• Farrell es miembro del grupo Star Spires. Con su arma única de mitad bandera y mitad guadaña, se especializa en lidiar con la retaguardia enemiga y es bueno cortando y rompiendo formaciones.
• LV1 : Causa 95% de daño a un solo objetivo, tiene un 50% de probabilidad de marcar la bandera al golpear y debe marcar al esquivar;
• LV2 : aumentado a 110% de daño, LV3: daño +25% a objetivos con banderas, LV4: causa 130% de daño a unidades y actualizado a Bandera Revolucionaria.
• LV1 : aumenta el poder de ataque de un compañero de equipo aleatorio en un 15 % durante 1 ronda.
• LV2 : aumenta al 20%, LV3: aumenta al 25%, LV4: proporciona un bono de poder de ataque del 25% durante 2 rondas.
• LV1 : +5% de daño a la persona marcada, LV2: +10%, LV3: +15% de daño a la bandera, LV4: +20% de daño final.
• LV1 : 115% de daño a todos los miembros de la última fila, 80% de daño adicional.
• LV2 : Daño básico +15%, LV3: 70% de daño extra a 3 personas con cierta probabilidad, LV4: Daño extra +75%.
• LV1 : 60% de daño a todas las filas traseras y marca la bandera revolucionaria.
• LV2 : aumentado al 75%, LV3: 90% de daño, marcando el estandarte de la revolución y asestando un golpe fatal a las alineaciones que dependen de la última fila.
Resumen: Como un poderoso personaje SSR, el diseño de habilidades de Farrell combina inteligentemente la producción de un solo objetivo y las ganancias del equipo, especialmente su ataque continuo en la última fila y el mecanismo de bandera, lo que lo hace extremadamente poderoso cuando se enfrenta a alineaciones específicas de alto valor estratégico. Dominar a Farrell sin duda le dará a tu equipo una ventaja decisiva.