El juego World of Warcraft se ha vuelto muy popular y muchos jugadores lo están jugando. Entonces, ¿cuáles son las habilidades del Consejo Ascendente en Twilight Fortress en World of Warcraft? ¿Cómo resolver este problema? El siguiente editor puede brindarles a los usuarios información sobre la solución a este problema.
1. Habilidad de Ferrudius (Agua)
1. Congelar
Se lanza en 3 segundos, causando mucho daño a los enemigos cercanos. Cuanto más lejos del lanzador, menor será el daño causado. Los enemigos empapados en agua se congelarán y sufrirán daño adicional.
Descripción: Hace que las personas alrededor de Ferudius sufran mucho daño y congela a los objetivos empapados.
2. Corazón de Hielo
Una ráfaga de frío glacial invade el corazón del objetivo, aumentando el daño por escarcha recibido cada 2 segundos. Si el objetivo entra en contacto con otros aliados, se fortalecerán con la energía de escarcha.
Descripción: Es algo similar al movimiento de Hodir. Cuando la gente del Corazón de Hielo está cerca de otros compañeros de equipo, obtendrán energía helada y aumentarán su daño al Rey del Fuego.
3. Lanza de agua
Se lanza en 1,5 segundos y causa entre 112 500 y 137 500 de daño por escarcha a objetivos aleatorios.
Nota: Se puede bloquear, pero asegúrate de bloquearlo; de lo contrario, es fácil matar a un compañero de equipo a la vez.
4. Lluvia de flechas de agua
Causa 9750~10250 puntos de daño a los enemigos en un radio de 6 yardas.
Descripción: La lluvia helada caerá aleatoriamente, provocando que se dañe y se empape.
5. Congelar
Congela a los enemigos sumergidos, aturdiéndolos y causando 40.000 daños por escarcha cada 2 segundos durante 10 segundos.
Descripción: Congela todos los objetivos empapados en el campo.
2. Habilidades de Ignacio (fuego)
1. Control de la Llama
Rodea al taumaturgo con un deslumbrante escudo de fuego, absorbiendo 1,5 millones de daños y evitando que el hechizo sea interrumpido.
Descripción: Es necesario generar 1,5 millones de daño para romper la habilidad e interrumpir las llamas ascendentes.
2. Las llamas aumentan
Utiliza energía del Reino Elemental de Fuego para aumentar el daño infligido. Si el lanzador puede continuar canalizando esta habilidad, el nivel del efecto mejorado aumentará gradualmente, causando de 17381 a 21244 puntos de daño por fuego a todos los enemigos.
Descripción: No se interrumpirá hasta que se rompa el control de incendios.
3. Sangre Ardiente
Causa un daño de fuego creciente cada 2 segundos. Cuando el fuego arde, los aliados cercanos se fortalecerán con la energía del fuego.
Descripción: Si una persona con sangre ardiente está cerca de otros compañeros de equipo, obtendrá energía de fuego y aumentará su daño a Water King.
4. Torrente de llamas
Causa de 47637 a 55363 puntos de daño por fuego cada segundo a los enemigos dentro de un cono de 18 yardas frente al taumaturgo, con una duración de 3 segundos.
Nota: Para realizar habilidades en el objetivo principal, el tanque debe retroceder.
5. Salto de Fuego Infernal
Salta hacia el enemigo, lo que inflige de 17864 a 20761 p. de daño de Fuego y derriba a todos los enemigos cercanos.
Descripción: Las habilidades lanzadas sobre objetivos aleatorios causarán daño y efectos de retroceso después del aterrizaje.
3. Habilidades de Elio (viento)
1. Invoca el vendaval
Reúne corrientes de aire cercanas y conviértelas en un violento huracán.
Descripción: Crea un tornado en el campo Si el tornado lo toca, causará daño y obtendrá una desventaja flotante, similar al hechizo flotante del sacerdote, pero no caerá al suelo si se daña.
2. Dispersión
El lanzador se dispersa en un torbellino, que se fusiona nuevamente en otras partes de la habitación.
Descripción: Flash a cualquier área aleatoria de la habitación.
3. Rayo
Impacta al enemigo con un rayo condensado, causando entre 108.000 y 132.000 puntos de daño natural.
Descripción: Usado en objetivos aleatorios después de parpadear, el hechizo puede interrumpirse.
4. Pararrayos
Marca a tres enemigos para atraer descargas eléctricas.
Descripción: Elenco para tres compañeros de equipo aleatorios en el campo.
5. Cadena de relámpagos
Dispara un rayo al enemigo que atrae electricidad, causando entre 19.000 y 21.000 daños naturales, y continúa saltando hacia otros objetivos cercanos.
Descripción: Lanzado sobre alguien que ha sido marcado como pararrayos.
6. Trueno
Causa entre 78.000 y 82.000 puntos de daño natural a todos los enemigos cercanos, con un daño menor a los objetivos en el suelo.
Nota: Todos los miembros deben pararse en el suelo para reducir el daño.
4. Habilidades de trastra (tierra)
1. Pozo de gravedad
Invoca un pozo de gravedad cerca de un objetivo aleatorio.
Descripción: Crea un pozo de gravedad en el campo. Ser tocado por el pozo de gravedad causará daño, cancelará la desventaja flotante y obtendrá el efecto de encarcelamiento.
2. Brote
Dispara púas al suelo, perforando a todos los objetivos en un radio de 4 yardas, causando de 23562 a 26437 puntos de daño y devolviéndolos al aire. Este daño ignora la armadura.
Descripción: Lanzado sobre un objetivo aleatorio, puedes evitarlo flotando.
3. Piel endurecida
La piel del taumaturgo se vuelve tan dura como una roca, el daño físico infligido aumenta en un 100% y el 50% de todo el daño recibido se comparte hasta 165.000 puntos. Cuando el taumaturgo ha sufrido suficiente daño, esta barrera se romperá, provocando que el taumaturgo sufra. trauma severo
Descripción: El tiempo de lanzamiento es muy corto, pero existe la posibilidad de que se interrumpa, lo que aumentará el daño de Trastra en un 100%. Si no sucede nada, interrumpelo. Si se interrumpe, se contará como ganado.
4. Terremoto
Libera una onda de choque generalmente enorme a través del suelo, causando de 63375 a 66625 puntos de daño a todos los enemigos en contacto con el suelo.
Descripción: El movimiento definitivo se lanza en un momento determinado y se puede evitar flotando.
5. Habilidades del monstruo gigante de origen (combinadas)
1. Anillo de hielo a baja temperatura
El monstruo tiene tanto frío que congela el suelo debajo de él. Si esta cosa extraña continúa expuesta a la piscina de hielo, seguirá expandiéndose.
Descripción: Esta habilidad será la razón para seguir tirando del jefe. El equipo también necesitará cambiar constantemente de posición en consecuencia.
2. Trituración por gravedad
Atrapa al enemigo en una burbuja de gravedad, levántalo y lánzalo al suelo, causando un daño equivalente al 6% de la salud máxima cada 0,5 segundos durante 6,5 segundos. Cuando finalice el efecto, el objetivo caerá al suelo desde gran altura.
Descripción: Se usa en objetivos aleatorios. La persona que es golpeada no puede usar ninguna habilidad para evitar daños y necesita depender del tratamiento para reponer sangre continuamente. El jefe no atacará cuando use esta habilidad.
3. Semillas de lava
Hace que caigan perdigones de pura energía llameante sobre el área circundante, cada perdigón explota y daña a los enemigos cercanos.
Descripción: Coloque llamas "continuamente" en lugares aleatorios. Puede evitar daños por incendio abandonando el alcance de las llamas.
4. Mejora del efecto de tormenta eléctrica
La energía del rayo original está sobrecargada. El lanzador electrocuta a los enemigos cercanos, causando de 12252 a 13747 puntos de daño natural, y está vinculado a los objetivos cercanos.
Nota: Lanzar Chain Lightning continuamente sobre el objetivo y los objetivos cercanos requerirá un posicionamiento y movimiento muy estrictos.