King of Glory Mirror es un héroe completamente nuevo lanzado en la temporada S19. Mirror nació en una antigua familia de sacerdotes y recibió un estricto entrenamiento sistemático desde la infancia. Por lo tanto, Mirror es muy tenaz y el Mirror en el juego también es muy poderoso. El siguiente editor le dirá la Guía del Espejo Traído del Rey de Gloria.
Cuando el cuerpo principal y la imagen reflejada causan daño al enemigo, dejarán dos marcas diferentes en el enemigo. Si el enemigo tiene dos tipos de marcas al mismo tiempo, provocará fragmentación y recibirá daño por decapitación como un porcentaje del daño. valor de salud perdido. Al mismo tiempo, se actualizará el tiempo de recuperación de Mirror Opening Edge y Rip Sky.
Después de que se active este efecto, el espejo perderá temporalmente este efecto pasivo por un período de tiempo y se reducirá el tiempo para perder el efecto durante el movimiento final.
La lente envuelve el cuerpo y avanza rápidamente, causando daño físico a los enemigos en el camino. Al mismo tiempo, fortalece el siguiente ataque básico y causa dos daños físicos adicionales.
Pasivo: cuando no hay una imagen reflejada en el campo, se generará una imagen reflejada y avanzarán juntos. Si la imagen reflejada existe durante 2 segundos, copiará todos los comportamientos del cuerpo principal excepto el movimiento final.
El espejo causa daño físico y efectos de desaceleración a los enemigos circundantes, y restaura una cierta cantidad de salud por cada objetivo golpeado.
Pasivo: cuando no hay una imagen reflejada en el campo, generará una imagen reflejada para atacar juntos. Si la imagen reflejada existe durante 2 segundos, copiará todos los comportamientos del cuerpo principal excepto el movimiento final.
El cuerpo se transforma en un espejo y vuela hacia adelante e inmoviliza a los enemigos en el camino durante 1 segundo. Después de alcanzar la distancia más lejana, el espacio del espejo se abre. Las imágenes del cuerpo y del espejo salen volando desde ambos lados del espejo. artículos de segunda clase.
Dejar el espacio del espejo antes de tiempo provocará su destrucción. Después de usarlo nuevamente durante este período, el cuerpo principal y la imagen especular se apresurarán a la posición del otro. Después del intercambio, habrá un tiempo de desactivación de 2 segundos. Si se causa daño al enemigo, se desbloqueará nuevamente inmediatamente. .
Después de que se forme el campo de espejos, se generarán 8 fragmentos de espejo en el borde del campo. Durante este período, cuando el cuerpo principal o la imagen del espejo causen daño al enemigo, el fragmento más cercano volará hacia el enemigo y causará daño por decapitación. igual a un porcentaje de la salud perdida.
Una habilidad causa más daño y tiene una mayor capacidad para retener a las personas. Usar una habilidad para causar más daño genera más dinero.
Al perseguir personas con combos, asumiendo que hay un trampolín frente a ti, simplemente golpea el trampolín con la primera habilidad, luego activa la segunda habilidad para acelerar y golpea al oponente con la siguiente habilidad para reducir la velocidad y salvar al oponente.
Este combo es un combo de persecución muy común. Después de perseguir al enemigo, el enemigo estará exactamente en el centro del círculo, lo que hará que sea más difícil para el oponente escapar.
Las únicas habilidades que todavía podemos usar en este momento son una primera habilidad y dos segundas habilidades.
Para combos de cruce de torres, primero active el movimiento definitivo, dibuje un eje de simetría, luego use 1a para causar daño, 3 para cambiar a habilidades de evasión y luego presione 2 para lograr una marca superpuesta en la imagen especular del cuerpo, y entonces se activará la pasiva.
Si estás ansioso por infligir daño, puedes volver inmediatamente a 1a2 para infligir daño y luego retirarte con el movimiento definitivo, que es para crear una serie de ráfagas.
Este es un combo usado por Crouching Grass Primero, usa 1a dos veces para reducir la velocidad y causar daño. Cuando veas que el oponente está a punto de correr, usa el movimiento definitivo para salvarlo e inmediatamente activa la segunda habilidad, que activa directamente. habilidad de actualización pasiva.
La razón por la que debes conservar una segunda habilidad para usarla más adelante es porque la segunda habilidad tiene un alcance mayor y puede garantizar que la imagen reflejada golpee al oponente. Después de todo, la habilidad máxima puede estar un poco torcida.
Mutación roja x10: ataque físico +20, penetración física +36
Sigilo azul x10: Ataque físico +16, Velocidad de movimiento +10%
Ojo de águila verde x10: Ataque físico +9, Penetración física +64