En el juego Lord of the Manor, debido a la imperfección actual de la versión de EA, también hay muchas versiones de trampas en el juego. Es posible que algunos amigos no sepan cuáles son las trampas en la versión de Lord of the Manor. Te traigo un artículo sobre Lord of the Manor Introducción a las trampas de versiones, si estás interesado, ¡ven y echa un vistazo!
El comienzo óptimo es rico en mineral de hierro + ricas bayas . Las ricas minas de piedras no sirven para nada y no se obtiene ningún beneficio vendiendo las piedras. La arcilla rica puede vender tejas, pero sólo tejas. El hierro rico se puede utilizar para fabricar diversas armas y armaduras, y se puede vender para uso personal y ganar mucho dinero. La rica presa no es suficiente para comer, pero la producción de pieles es grande. Las tierras ricas se pueden utilizar para cultivar lino y cebada sin importarlos, mientras que el trigo se puede cultivar básicamente en cualquier lugar. Las ricas bayas son muy comestibles. En la etapa posterior, si hay más personas, las bayas se duplicarán, lo que realmente ahorra muchos problemas.
Luego viene la primera trampa: no mejorar el campo de trabajadores. En la etapa inicial, debemos ampliar rápidamente la población a unos diez hogares y eliminar cualquier desventaja lo antes posible. El campamento de trabajadores es sólo una construcción de troncos y se puede construir muy rápidamente. Después de construir el campamento, guárdelo y cárguelo, y la desventaja de las personas sin hogar desaparecerá. Luego se construyeron los depósitos de cereales, los almacenes, los campamentos madereros, los campamentos madereros y las chozas de recolección, y luego se construyó el fuerte en el mercado. Sin la desventaja de las personas sin hogar, tu popularidad aumentará muy rápidamente y tu población también aumentará muy rápidamente.
Cuando se desarrolle la aldea, será necesario mejorar la fortaleza del segundo nivel y construir varios talleres. Aquí hay otra trampa: el taller de arcos de madera, que definitivamente es un gran pozo . La versión actual de arcos y flechas es demasiado débil, por lo que se fabrican y venden arcos de madera. Los arqueros en el campo de batalla son fáciles de apuntar, por lo que es mejor utilizar arqueros mercenarios, que no se sentirán mal si mueren. Además, el sastre también es un timo , porque sólo tiene tres recetas: dos linos para hacer armaduras blandas, tinte + lino para hacer ropa, y tinte + lana para hacer un manto. Cuando la fortaleza acaba de ser mejorada al segundo nivel, el sastre no tiene materias primas ni trabajo que hacer. Los útiles son el herrero, el carpintero y el zapatero. El herrero y el carpintero pueden fabricar armas y escudos para producir milicianos, y el zapatero puede fabricar zapatos de cuero para satisfacer la demanda del mercado. Cualquier exceso de producción que produzcan puede venderse. La cervecería sale al final.
Es mejor usar un fuerte con un patio y una familia para mejorar el taller . Si es un fuerte con un patio y dos hogares, ambos se dedicarán al mismo trabajo. En el sistema comercial actual, un artesano puede derrotar al mercado global y no hay necesidad de más artesanos.
Además, cuando comiences a construir una mansión en este momento, debes saber que habrá dos familias viviendo en la mansión, lo que agregará una cierta carga al suministro de alimentos y combustible. Ellos y todos los talleres de artesanos son de tiempo completo y no pueden conseguir otros trabajos, por lo que deben asegurarse una buena fuente de alimentación .
Después de desarrollar dos equipos de soldados y ahorrar entre cuatrocientos y quinientos en el tesoro, llegó el momento de considerar apoderarse del territorio. El proceso de apropiación de territorio es: reclamar primero y luego luchar. El proceso declarado tiene una barra de progreso. Cuando un enemigo reclama un terreno, recluta mercenarios primero y luego milicias, y luego llévalos al área entre tú y la tierra. Si declaras la guerra cuando el progreso declarado casi ha terminado, puedes comprobar el área de combate y establecer una formación en el área delante del enemigo. Si respondes inmediatamente, pelearás rápidamente. Aquí hay una trampa. Debes colocar tu ejército cerca del área de combate antes de comenzar la batalla. De lo contrario, cuando la batalla termine, es posible que el enemigo no lo considere un fracaso, sino que reclute otro equipo de soldados y te deje luchar. dos veces.
Lo mejor es que tu tesorería pueda soportar 60 días de gastos mercenarios. Debido a que el ejército de escuderos solo tiene efectividad en el combate cuando es de gran escala, lo que cuesta mucho dinero, entonces cuando eres pobre, das prioridad a los mercenarios. Simplemente disuélvelos después de la batalla y contratalos nuevamente la próxima vez que comience la batalla. .
Trate de no ocupar terrenos vacíos cuando ocupe terrenos , porque le costará 1k de reputación. Si declaras la guerra cuando el enemigo la está ocupando, no gastarás reputación . Simplemente usa toda tu reputación para apoderarte del territorio enemigo (se requieren 2k). Cuando su reputación alcance 1k o más, se convertirá en un número redondeado, como 1,1k. El valor específico se puede ver haciendo clic en el retrato del enemigo en la interfaz de diplomacia. Una vez me engañó este redondeo, el equipo se levantó y descubrí que la reputación no era suficiente y tuve que esperar un mes para diezmar.
Si quieres atacar al enemigo, primero recluta un equipo y mercenarios, reúnelos en la tierra del enemigo y luego gasta 2k de reputación para reclamar el derecho. Configurar tu formación antes que el enemigo puede darte una gran ventaja.
Al final, el dinero llegó a más de 2000, se estableció completamente un equipo de asistentes y llegó el momento de considerar establecer una sucursal. Creo que la subbase tiene tres funciones: exportar ciertos productos para controlar los precios del mercado, lo que facilita que la base principal compre bienes; la base principal utiliza la estación de empaque para obtener recursos escasos, que también pueden retroalimentar algunos materiales; construye una mansión para producir un equipo de nuevos sirvientes.
En la etapa inicial de este juego, necesitas dinero para expandir tus tropas y, en la etapa posterior, necesitas reputación para crear reclamos. No tenga prisa por abrir una sucursal. Siempre debe prestar atención a los precios comerciales, cambiar la cadena de producción y cultivar a mano. Si está cansado, la sucursal solo aumentará su carga.
Entonces, lo anterior tiene que ver con las trampas en la versión Lord of the Manor. Me pregunto si puede ayudar a mis amigos. El juego todavía está en la versión EA y todavía hay muchas imperfecciones después de evitar estas trampas. También mejorará mucho. Amigos, ¡abran el juego y pruébenlo!