¿Qué habilidades tiene Gandalf el Gris en Choque de anillos? Gandalf el Gris fue uno de los cinco poderosos magos de Istar que fueron enviados a la Tierra Media por un poder superior para ayudar al pueblo libre contra las fuerzas oscuras de Sauron. Ha estado luchando contra las fuerzas de la oscuridad a lo largo de su vida y se ha ganado el respeto de innumerables personas con su extraordinaria sabiduría. Entonces, echemos un vistazo a la introducción de habilidades del comandante Maia Gandalf el Gris en “El Señor de los Anillos: Strife”.
[ Introducción de antecedentes ]
Gandalf el Gris fue uno de los cinco poderosos magos de Istar que fueron enviados a la Tierra Media por un poder superior para ayudar al pueblo libre contra las fuerzas oscuras de Sauron. Gandalf vagó por la Tierra Media durante mucho tiempo, se hizo amigo de muchas personas libres y se ganó una reputación legendaria. Luchó contra las fuerzas de la oscuridad durante toda su vida y se ganó el respeto de innumerables personas con su extraordinaria sabiduría.
En el mundo de la Tierra Media, descubrió las huellas del Señor Supremo de los Anillos y luego convocó urgentemente a las fuerzas de la justicia para prepararse para la guerra y sirvió como capitán de la Comunidad del Anillo. La lucha desesperada con el Balrog en el camino entusiasmó a innumerables personas. Llevó a la Alianza de la Justicia a la victoria final en la Guerra del Anillo, lo que puede describirse como un logro notable.
[ Introducción a las habilidades de atributos ]
En el juego, Gandalf el Gris es un comandante legendario con excelentes atributos de liderazgo y apoyo, lo que refleja plenamente su poderosa fuerza en la obra original. En el campo de batalla, es bueno comprendiendo la situación y formulando estrategias tácticas exquisitas para movilizar a sus tropas.
Habilidad
bata gris
Recupera 1 vida por 1 de tus propias tropas de falange cada ronda (tasa de recuperación 150%) (afectado por la concentración)
LV5: 60% de probabilidad de recuperar 1 vida extra
LV10: enfoque del comandante +5
Mithrandir
En la cuarta ronda, este cuadrado tiene un 60% de posibilidades de obtener un combo en cada ronda.
LV5: Efectivo en las primeras 5 rondas
LV10: Durante este período, esta falange toma la delantera.