El juego Hades ofrece una jugabilidad extremadamente gratuita. Los jugadores pueden explorar el mundo, desafiar monstruos, desbloquear nuevas habilidades y mejorar equipos, brindando una nueva experiencia alegre y disfrutando de un viaje maravilloso y emocionante. Muchos jugadores quieren saber sobre Hades 2 Selene para obtener una lista de. Hechizos de brujería, ¡puedes consultar la guía a continuación!
Hay ochenta y seis tipos de magia de Selene, cuyos detalles se detallan a continuación:
suficientemente preparado
El maná necesario para lanzar tu conjuro se reduce en un diez por ciento.
firme determinación
Cuando tu hechicería no está lista para ser lanzada, el daño que puedes hacer aumenta en un cinco por ciento.
perserverancia
Mientras tu hechicería no esté lista para ser lanzada, recibirás un cinco por ciento menos de daño.
Calma y calma
La duración de tu maleficio aumenta en un segundo.
expuesto
Tu daño a las unidades enemigas afectadas por Polymorph aumenta en un diez por ciento.
Humillación y vergüenza
La duración de tu maleficio aumenta en dos segundos.
ojos picantes
El poder de tu hechicería aumenta en cuarenta puntos por cada segundo que pasa.
soportar la humillación
El daño que recibes se reduce en un diez por ciento mientras dure tu maleficio.
mantente alerta
El maná necesario para lanzar tu conjuro se reduce en un cinco por ciento.
Hambriento
Tus conjuros causan un veinticinco por ciento más de daño a la armadura de las unidades enemigas.
Anticipar oportunidades
Mientras tu hechicería no esté lista para ser lanzada, tu velocidad de movimiento aumenta en un cinco por ciento.
aguda intuición
Tu poder de hechicería aumentará en cincuenta puntos.
viene la buena suerte
Siempre que uses brujería, también tendrás la oportunidad de recibir quince monedas de oro adicionales como recompensa.
Rebosante de energía
Cada lanzamiento de tu hechicería te devuelve diez puntos de salud.
puro e inocente
Cada lanzamiento de tu hechicería te devuelve cincuenta puntos de maná.
rico y abundante
Antes de usar el agua de manantial, puedes usar la brujería una vez más.
creencia firme
Tus secuaces convocados causarán un 10% más de daño.
Excelente calidad
Tu poder de hechicería aumentará en cien puntos.
vastedad
El radio de daño de tus hexágonos aumentará en un 20%.
extremadamente enojado
El daño que infliges a los guardianes del área aumenta en un diez por ciento mientras dure tu hechicería.
respuesta de emergencia
Tus habilidades cercanas a la muerte harán que tu hechicería esté lista para funcionar en poco tiempo.
shock de miedo
Durante la duración de tu hechicería, tus habilidades especiales tendrán un golpe crítico garantizado contra unidades enemigas a distancia.
santo, santo
Mientras dure tu maleficio, tu círculo tiene el mismo efecto que tu propio círculo.
coordinado
Mientras dure tu hechicería, tus ataques básicos se ven mejorados por la Bendición del ataque.
radiante
Durante la duración de tu brujería, tus habilidades especiales se mejorarán con bendiciones especiales.
fases lunares
Tu hechicería ralentizará todo lo que te rodea en un ochenta por ciento durante cinco segundos.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: ciento cincuenta puntos mágicos.
Maldición Crepuscular
Tu hechicería liberará un proyectil guiado que aplica un efecto de deformación a hasta diez unidades enemigas que no tienen resistencia a la deformación.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: ciento cuarenta puntos mágicos.
rayos de luna
Tu hechicería disparará un rayo de luz de luna que causará hasta mil doscientos puntos de daño en tres segundos.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: ciento veinte puntos mágicos.
Lobos aullando en la noche silenciosa
Tu hechicería te hará volar por el aire y luego caer del cielo en el área objetivo, causando 200 de daño.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: ochenta puntos mágicos.
Yingyue Qingquan
Tu hechicería restaurará veinticinco puntos de salud y podrás usarlo hasta tres veces; el manantial te restaurará para todos los usos.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: setenta puntos mágicos.
Despierta en la noche oscura
Tu hechicería despertará una unidad enemiga aleatoria que haya muerto durante este encuentro y la hará luchar por ti durante doce segundos.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: 100 puntos mágicos.
El eclipse lunar se ha ido
Tu hechicería bombardeará el área objetivo, causando mil daños después de cuatro segundos.
El valor mágico requerido para estar listo es: doscientos puntos mágicos.
forma oscura
Tu hechicería te transforma en una pesadilla invencible, otorgándote nuevas habilidades durante cinco segundos.
Los puntos mágicos necesarios para estar listo son: noventa puntos mágicos.
Habilidades reflejas
Te otorga +1% de probabilidad de esquivar mientras no estás listo para lanzar el hechizo.
habilidades feroces
La cantidad de daño que infliges aumenta en un +20% durante la duración de tu maleficio.
habilidades de enfoque
La duración de tu maleficio se ampliará en +1 segundo.
Habilidades de carga
Durante la duración de tu brujería, cada vez que derrotes con éxito a un enemigo, recibirás una bonificación de daño de +1%. Esta bonificación continua durará hasta que uses la brujería nuevamente.
habilidad de claridad
Cuando usas Hechicería, la mayoría de los misiles de ataque a distancia enemigos serán neutralizados instantáneamente.
habilidades de emergencia
Tu capacidad para escapar de la muerte permitirá que tu hechicería esté lista en cualquier momento.
habilidad ligera
Tu velocidad de movimiento y la velocidad de tu arma aumentan en un +30% mientras dure tu maleficio.
habilidades agudas
Tu Círculo Omega proporcionará a tu hechicería recargas de energía más rápidas, y el costo de la recarga de energía se tratará como +20% de maná.
Habilidades de precisión
Tendrás +20% de probabilidad de golpe crítico mientras dure tu hexágono.
Habilidad de silencio
Tu hechicería ralentizará todo en un 95% adicional.
habilidad de exterminio
Cuando un enemigo afectado por la transformación muere, se producirá una explosión que causará 500 de daño a los enemigos cercanos.
Habilidades hostiles
Los enemigos afectados por la transformación tienen un 50% de posibilidades de ser atacados por otros enemigos cercanos.
habilidad de ambición
Tu hechicería causará 200 de daño a los guardias del área.
Rechazar habilidad
Cuando finalice el efecto de transformación, los enemigos afectados perderán el 10% de su salud.
Habilidades de invocación
Tu círculo convocará a todos los enemigos afectados por la transformación para que se reúnan dentro del círculo.
Habilidades de infección
Tu hechicería también aplica el estado de Maldición a todos los que se encuentran actualmente en el campo.
habilidad alimentaria
Tu hechicería tiene un 20% de posibilidades de transformar al enemigo en un objeto que restaura 10 puntos de salud. Solo se puede activar una vez por ubicación.
Habilidades duraderas
El tiempo máximo que tus Hexes pueden continuar disparando aumentará en 2 segundos.
Habilidades de radiación
Tu hechicería causará daño de área de efecto en el punto objetivo.
Habilidades cambiantes
Tu hechicería persistirá en el lugar donde la uses, apuntando y disparando automáticamente.
habilidades de penetración
Tu hechicería penetrará a tus enemigos.
habilidades de desintegración
Tu hechicería obtendrá el beneficio de tu bendición de ataque.
Habilidades de Sancha
Tu hechicería emitirá 3 rayos de luz.
limpiando habilidades
Tu hechicería aumentará el área de daño en un 50%.
Habilidades mortales
Después de usar Hechicería, se garantiza que tu próximo golpe con un ataque o habilidad especial provocará un golpe crítico.
habilidades de aterrizaje
Tus maleficios también causan daño hasta que estés en el aire.
Habilidad de tenacidad
Después de usar Hechicería, te volverás invencible durante 2 segundos.
Habilidades de ira
Tu hechicería también producirá los efectos de tu bendición de carrera, que puede afectar hasta a 5 enemigos.
Habilidades viciosas
Inmediatamente después de usar Witch, puedes usarla 1 vez adicional dentro de los próximos 3 segundos.
habilidades de brillantez
Tu hechicería te hará invencible durante 2 segundos.
habilidades de pasión
Después de usar Hechicería, el daño que infliges aumentará en un +50% durante 4 segundos.
Habilidad de elixir
Tu hechicería también restaura toda la salud que perdiste en los últimos 3 segundos.
Habilidades de reserva
Usar agua de manantial aumentará 3 veces la cantidad de veces que puedes usar tu brujería, incluso si todavía te quedan veces sin usar.
Habilidades de claridad
Después de usar Brujería, obtendrás el efecto Serenidad.
Habilidad del Castigo Divino
Tu hechicería también activa el efecto "posterior al daño" de tu bendición.
habilidades de sacrificio
Siempre que estés a punto de recibir daño, el siervo que invoques compartirá el 20% contigo.
Habilidades para trabajos duros
Los minions que invoques continuarán luchando en la ubicación actual y ya no estarán limitados por el tiempo.
habilidades de venganza
Los minions que convoques tendrán todos los efectos "posteriores al daño" de tu bendición.
habilidades de vitalidad
Tus minions convocados se mueven y atacan más rápido en un +50%.
Reunir habilidades
Después de correr, los minions que convocaste aparecerán a tu lado.
habilidades finales
Tu hechicería también te permitirá convocar
Hechizo vinculante
Después de lanzar esta brujería, todos los enemigos en el área objetivo se verán afectados por el efecto de ralentización y su velocidad de movimiento se reducirá hasta en un 80%.
frágil defensa
Después de lanzar esta brujería, los enemigos dentro del área objetivo recibirán una bonificación de daño adicional del 30%.
Golpes repetidos
Después de lanzar una brujería, se producirá un efecto de explosión adicional, que comenzará a activarse 2 segundos después de la primera explosión.
Protección integral
Después de realizar brujería, aparecerá un círculo mágico en forma de omega en el área objetivo.
ofensiva salvaje
Durante la duración del conjuro, tu velocidad de ataque base aumentará al 20%.
poder para gobernar
Durante la duración de la brujería, el círculo mágico que crees causará un 30% de daño adicional al enemigo.
emergencia
A través de una lucha casi milagrosa por la supervivencia, tu maldición mágica se lanzará instantáneamente.
pánico extremo
Aprovechando el poder de tus hechizos de hechicería, tus habilidades especiales garantizan causar daño crítico a unidades enemigas a distancia mientras duren.
santo puro
Mientras tus hechizos de hechicería estén vigentes, el conjunto que crees tendrá el mismo efecto que el tuyo propio.
coordinado
Mientras tu hechizo de hechicería está activo, tus ataques básicos reciben un impulso adicional de la Bendición del ataque.
deslumbrante
A medida que tus hechizos de hechicería sigan funcionando, tus habilidades especiales recibirán un impulso adicional de la Bendición de Habilidad Especial.
Cambios en el ciclo lunar
Tu hechizo de hechicería ralentiza todo lo que hay a tu alrededor en un 80% durante 5 segundos.
El poder mágico necesario para prepararse es: 150 puntos mágicos.
maldición de la noche crepuscular
Tu hechizo de brujería libera un misil guiado que deforma hasta 10 unidades enemigas que no son inmunes al efecto de deformación.
El poder mágico necesario para prepararse es: 140 puntos mágicos.
rayos de luna
Tus hechizos hexagonales disparan un rayo de luz de luna que inflige hasta 1200 de daño en 3 segundos.
El poder mágico necesario para prepararse es: 120 puntos mágicos.
Lobos aullando en la noche silenciosa
Tu hechizo de hechicería te permite volar por el aire y luego caer del cielo en el área objetivo, causando 200 de daño.
El poder mágico necesario para prepararse es: 80 puntos mágicos.
La clara primavera que refleja la luz de la luna.
Tus hechizos de hechicería restauran 25 puntos de salud y pueden usarse hasta 3 veces; la fuente restaurará todos los usos después de cada uso.
El poder mágico necesario para prepararse es: 70 puntos mágicos.
renacimiento de la noche
Tus hechizos de hechicería pueden despertar a un enemigo que murió durante el encuentro y hacer que luche por ti durante 12 segundos.
El poder mágico necesario para prepararse es: 100 puntos mágicos.
fin del eclipse lunar
Tus hechizos de hechicería destruyen el área objetivo y causan 1000 de daño después de 4 segundos.
El poder mágico necesario para prepararse es: 200 puntos mágicos.
forma oscura
Tus hechizos de brujería te transformarán en una pesadilla invencible, otorgándote nuevas habilidades durante 5 segundos.
El poder mágico necesario para prepararse es: 90 puntos mágicos.