Golem Warlord es un jefe mundial con resistencia de 40 que apareció en la versión 4.6 como jefe final en la nueva misión mundial, su apariencia y estilo de lucha reflejan completamente el tema de la música. Aunque el jefe tiene muchas habilidades, no es difícil. para pelear. Relativamente relajado.
Señor de la guerra gólem
Muestra tu poder
La habilidad de debut del jefe, el jefe aplasta la base y salta en la dirección del jugador. Cuando aterriza, causará un AOE de alcance medio en los alrededores. Solo recuerda mantenerte alejado del jefe al iniciar esta habilidad.
corte de carga
El jefe acumula llamas en la espada en su mano izquierda. Después de un corto período de tiempo, carga hacia el jugador y corta hacia adelante. El movimiento hacia adelante de esta habilidad es muy obvio y el rango de ataque es pequeño. Puedes esquivar directamente la mano izquierda del escudo del jefe y evitarlo fácilmente.
martillo paso a paso
El jefe se queda quieto, provocando un prototipo de AOE a pequeña escala a su alrededor, y luego levanta su escudo para golpear al jugador. El golpe provocará un prototipo de AOE a pequeña escala y producirá tres explosiones radiales en la dirección del jugador.
Tres cortes consecutivos
El jefe carga la espada y ataca tres veces en dirección al jugador. Los dos últimos ataques pueden convertirse en pasos y martillazos. Se recomienda ir directamente detrás del jefe. Aunque el juicio de daño del frente del jefe es relativamente. grande, el daño en la segunda mitad No hay juicio de ataque en la parte del cuerpo del caballo, solo continúa por la espalda.
Grandes cuerdas como lluvia intensa
El jefe convoca tres oleadas de notas musicales sobre su cabeza. Después de que aparezcan todas las notas, realizará tres AOE circulares consecutivos que se extenderán hacia afuera. Este rango de habilidad cubre todo el rango cuerpo a cuerpo, por lo que se recomienda simplemente distanciarse.
Pequeñas cuerdas como susurros
El jefe tira de las cuerdas y dispara continuamente cuatro notas al jugador. Las notas tienen un cierto efecto de seguimiento. Las primeras tres notas pequeñas tienen efectos de seguimiento y daño débiles. La última nota grande tiene mejores efectos de seguimiento. Se recomienda esperar. Se acerca y se agacha para esquivar.
onda de sonido
El jefe acumula llamas en la espada. Después de un corto período de tiempo, desatará tres auras de espada llameante en forma de abanico sobre el jugador. Se recomienda moverse o alejarse más para esconderse en medio de las auras de espada.
Fuerte impacto sonoro
El jefe salta al centro del campo y comienza a cargar. Durante el período de carga, realizará tres AOE circulares que se extenderán a su alrededor. Habrá indicaciones de efectos especiales obvias en el suelo. Salta alto y realiza un ataque en dirección al jugador. Ataque AOE en forma de abanico.
vencer el acento
El jefe convoca un metrónomo frente a él y lo carga. Una vez completada la carga, tirará de las cuerdas para detonar el metrónomo, provocando un prototipo de AOE de alcance medio en el área circundante. El metrónomo se puede romper. Una vez roto, reducirá una gran cantidad del valor del escudo del jefe y provocará un aturdimiento.