La deducción de Sandbox es un juego de niveles muy gratificante en "World Origin". Hay cuatro niveles en total. Ingresas a la Edad del Bronce, la Edad del Hierro, la Edad de las Armas de Fuego y la Edad Industrial para abrir nuevos niveles. una vez al día y todos los niveles comparten el mismo número de veces.
Introducción al mecanismo de la mesa de arena.
La deducción de la mesa de arena es un sistema de banderas de batalla por turnos. Los jugadores pueden mover una cuadrícula en cada ronda. Las cuadrículas tienen diferentes recursos:
1. Recursos terrestres convencionales, como monedas de plata, cereales y mineral de hierro.
2. Enemigos (obligatorio), derrótalos para obtener monedas de oro, valores tecnológicos, monedas de plata, recursos de reclutamiento gratuitos, etc.
3. La trama "?" no tiene recompensas de recursos, pero puede otorgar beneficios aleatorios al equipo del jugador para aumentar su poder de combate.
Cabe señalar que la deducción de la zona de pruebas tiene un número limitado de rondas y no se pueden obtener todos los recursos del mapa, por lo que debe haber opciones.
Finalmente, puedes pasar de nivel derrotando al BOSS final en una ronda.
La siguiente es una guía paso a paso para la deducción sandbox de "La era de las armas de fuego".
Requisitos de nivel:
Clasificación de equipo recomendada: 1200
Límite de ronda de nivel: 18 rondas
Recomendación de ruta (toma 16 rondas)
Aunque el límite de rondas de nivel recomendado en Age of Firearms se ha cambiado a 18 rondas, el mapa no es mucho más grande, lo que nos permite obtener la mayoría de los recursos adicionales del mapa mientras tomamos todas las BUFF (?tramas). Como se muestra en la imagen, puedes obtener puntos de tecnología completos incluso después de gastar 16 rondas. Solo no se pueden obtener los recursos adicionales de la derecha.
Sin embargo, aunque la dificultad de Age of Firearms es relativamente moderada, un equipo con una calificación de 1200+ (como yo) aún tendrá una pequeña posibilidad de derrocar cuando tenga BUFF completo, y puede ganar desafiando unas cuantas veces más.
Además, si la puntuación del equipo es lo suficientemente alta, debería ser posible ignorar la tierra BUFF y dar prioridad a los recursos. Sin embargo, el poder de combate específico no es fácil de estimar. Los amigos deberían considerar si desafiar en función de sus propias circunstancias.