Tras la mala respuesta comercial a "Marvel's Midnight Suns" estrenada en 2022, su desarrolladora Firaxis se enfrenta a despidos. El director ejecutivo del editor Take-Two, Strauss Zelnick, le dijo a Bloomberg en 2023 que el juego no cumplió con las expectativas y dijo que el momento de lanzamiento del juego en diciembre puede no haber sido perfecto.
El fundador de Midsummer Studio, Jake Solomon, que dejó Firaxis Studio en 2023, realizó un análisis post mortem de por qué el juego no era popular. Es el diseñador del sistema de batalla de cartas del juego "Marvel's Nightborne".
En una entrevista con Game Developer, Solomon habló sobre la fundación de Midsummer Studios, recordó su último proyecto en Firaxis y admitió que su entusiasmo por el sistema puede no haber estado a la altura de las expectativas de los jugadores.
Dijo: "Pienso mucho en Nightborne, y pienso en la mecánica de la tarjeta, que diseñé, por lo que soy responsable de ella, y creo que impide que los jugadores prueben el juego porque lo ven y luego significa ' ¿Qué diablos es esto? '(completamente confundido)
Aunque el juego utiliza personajes de Marvel para una audiencia general, es un juego de tácticas por turnos de nicho y también agrega mecanismos de dibujo de cartas y construcción de mazos para hacer que el juego sea aún más específico. Por otro lado, Firaxis también enfrenta la resistencia de audiencias que no están interesadas en los juegos narrativos de la marca Marvel. Marvel's Avengers de Crystal Dynamics luchó por superar la barrera del desinterés de los jugadores en los servicios en vivo, mientras que Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos Montreal tampoco cumplió con las expectativas de lanzamiento.
Solomon también dijo: Estoy lejos de ser maduro en lo que respecta al aspecto empresarial. Hace 20 años se podía creer 'si hago un buen juego, todo encajará'. Pero ahora las cosas son diferentes. Hay demasiados juegos y demasiados entretenimientos compitiendo por la atención de la gente.
Acababa de dejar la universidad hace 20 años y participó en la producción de "Civilization 3". En ese momento, estaba ansioso de que los excelentes efectos visuales en 3D de "Age of Empires: Age of Kings" pudieran superar el 2D de "Civilization". 3". Sin embargo, "Civilization 3" aún puede venderse bien, lo que también le lleva a creer que los buenos juegos se venderán bien.
Solomon dijo que espera que el nuevo estudio sea más consciente de las necesidades de los jugadores al desarrollar el juego.