¿Qué equipamiento se debe utilizar en la victoria decisiva en Pinnacleville? ¿Qué inscripciones de equipamiento se recomiendan? Windspeaker Weir es un héroe mago con explosividad y control. Cada vez que es derrotado o asistido, su velocidad de movimiento aumentará en un nivel y sus ataques también pueden fortalecer sus habilidades. Puede mejorar continuamente para obtener habilidades más poderosas. Eche un vistazo a Windspeaker. Recomiendo la inscripción de producción de Whisperer Vail.
[Inscripciones de equipo recomendado para Windspeaker Vail]
Salida 1: Salida
Cetro de relámpago + Calzado mágico + Bastón de genio + Cristal sagrado + Espada sagrada mágica + Yuyu Akabane
Insignias y habilidades: Mago + Inspiración + Maestro de armas + Bomba de fuego de asalto frenético
Análisis de producción: Weir es relativamente débil en la etapa inicial y se enfoca en despejar carriles para el desarrollo. Se le da prioridad a garantizar que se desarrolle sin problemas hasta el nivel 4. No se recomienda el soporte de itinerancia frecuente.
Conjunto 2: Brote
Cetro de Rayo + Botas Arcanas + Bastón de Genio + Cristal Sagrado + Espada Sagrada Mágica + Yuyu Akabane
Insignias y habilidades: Mago + Destreza + Tienda misteriosa + Bomba de fuego de furia impía
Análisis del equipo: después del nivel 4, aprendí el movimiento definitivo y fortalecí las 2 habilidades. Después de seleccionar el efecto de derribo, la efectividad de combate de Weir ha experimentado un cambio cualitativo. Con frecuencia puede apoyar a sus compañeros de equipo, participar en batallas en equipo a pequeña escala. Obtenga asistencias o derrotas y acumule lo antes posible. Efecto pasivo de aumento de velocidad.
Equipo 3: efectos especiales de velocidad de ataque
Cetro de Rayo + Botas Arcanas + Bastón de Genio + Cristal Sagrado + Espada Sagrada Mágica + Cetro de Invierno
Insignias y habilidades: Mago + Desgarro + Maestro de armas + Bomba de fuego de asalto frenético
Análisis del equipo: Weir puede usar con frecuencia la habilidad 2 para apuntar a la última fila del oponente y buscar oportunidades para comenzar una pelea en equipo, y luego usar las habilidades 1 y 3 para dividir el campo de batalla y continuar produciendo, y cooperar con sus compañeros de equipo para ganar la batalla en equipo. .