Este artículo utiliza síntesis de materiales para crear un efecto de firma calva, utilizando principalmente una combinación de pinceles y capas.
representaciones finales
Otra representación
Imagen de material 1
imagen material 2
imagen material 3
1. Abra nuestras tres imágenes de materiales de cables. Utilice la herramienta Mover para moverse dentro de una imagen. Hemos cambiado el nombre de las imágenes para comodidad de todos.
2. Cambie el tamaño y la posición de la capa del personaje principal. Use Transformación libre para trabajar con Ctrl+T (Consejo: al hacer dibujos de personajes, para evitar que el personaje se deforme, generalmente mantenemos presionada la tecla MAYÚS y escalamos proporcionalmente cuando usamos Transformación libre).
3. Luego recorta la capa del personaje principal. Hay muchas formas de recortar personas en Internet. En este sitio, usamos directamente la herramienta de máscara de capa para simplemente borrar la parte del fondo negro.
4. Cree una nueva capa Ctrl+Mayús+Alt+n. Utilice la herramienta Marco rectangular para dibujar un rectángulo y rellenarlo con cualquier color.
5. Utilice las herramientas de pincel proporcionadas por Allen Brush Station para procesar los bordes. Para ahorrar tiempo en este sitio, utilizamos los propios pinceles de PS.
6. Abra los ojos de la capa de personaje secundario y active la capa de personaje secundario para crear una máscara de recorte (presione Ctrl+G para PS8.0, presione Ctrl+Mayús+G para las versiones PS9.0 y CS3). Muévalo a la ubicación adecuada, según su decisión estética.
7. Haz que el texto sea parte. Puedes usar un pincel para crearlo o puedes hacerlo tú mismo. Descargar pincel de texto
8. Agregue algunas modificaciones si hay poco tiempo, descargaremos un pincel desordenado nosotros mismos. Crea una nueva capa y usa un pincel para dejar las cuatro esquinas al descubierto.
9. Agrega una capa de relleno de color sólido. El color es: "a89090", puedes ajustarlo según tus preferencias. Cambie el modo de fusión de capas a: "Sobreexponer color".
El renderizado final terminado.