Estrategia inicial de Navigator Seven Seas, colección de estrategias de juego de Voyager Seven Seas, del plan de planificación oficial, solo como referencia. Después de reflexionar sobre todo el juego principal, decidimos realizar cambios importantes en el mapa.
Originalmente planeamos usar el mapa de 100x100 de Little Navigator para representar el conflicto en un área marítima, pero debido al juego estratégico, si un mapa tiene muy pocas islas, arrastrar la pantalla se volverá aburrido.
Esperamos aumentar tanto como sea posible la cantidad de eventos y ubicaciones con los que los jugadores pueden interactuar en el mapa marino, para que toda la pantalla sea extremadamente rica en contenido. Entonces decidimos usar un mapa más grande para mostrar un área marítima, aumentar la cantidad de islas 10 veces y aumentar la cantidad de puertos en la misma área marítima 3 veces.
Además de interactuar con islas que ya tienen puertos, los jugadores también pueden interactuar con islas y pueblos de recursos de otras maneras.
Al mismo tiempo, los oponentes de la computadora también vigilarán los puertos de nuestras fuerzas. Los jugadores no solo deben protegerse contra el acoso de sus oponentes, sino también preocuparse por los ataques activos de algunas fuerzas piratas.
Los jugadores pueden mejorar las instalaciones en los puertos ocupados para fortalecer sus fuerzas.
En cuanto a la operación de flotas personales y la interfaz estratégica del jugador, después de probar varias soluciones, esperamos que los jugadores puedan operar en un mapa unificado. Al final, se decidió que la conversión entre flota personal y estrategia nacional sería cambiar entre zoom del mapa.
En la visualización del mapa de tamaño visual normal, los jugadores pueden operar sus propios barcos para explorar; si amplían la visualización del mapa, pueden detener el tiempo y realizar lanzamientos estratégicos y operaciones y si vuelven a ampliar el mapa, pueden ver rápidamente el poder del mundo; situación.