Los códigos de trucos de Ultraman Fighting Evolution 3 te permiten modificar fácilmente los datos del juego. Mucha gente no sabe cuál es la colección completa de códigos de trucos de Ultraman Fighting Evolution 3. Aquellos que estén interesados pueden echar un vistazo a Ultraman Fighting Evolution 3. El resumen más reciente. ¡De todos los personajes del Código Invencible Goldfinger!
Lista de todos los personajes de Ultraman Fighting Evolution 3 Goldfinger Invincibility Code:
El tiempo VS no disminuye
parche=1,EE,20272A78,extendido,00000000
Eliminar restricciones de distancia de la lente
parche=1,EE,2029F4C8,extendido,00000000
parche=1,EE,2029F50C,extendido,00000000
Libere el modo de visualización y limite la rotación de la lente hacia arriba y hacia abajo.
parche=1,EE,2029F430,extendido,00000000
parche=1,EE,2029F484,extendido,00000000
Parche=1,EE,F020024C,extendido,0037346F
Todos los proyectos
parche=1,EE,004BDCB3,extendido,00000000
parche=1,EE,104BDCAE,extendido,00000000
Todos los personajes
parche=1,EE,204BDCCC,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCD0,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCD4,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCD8,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCDC,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCE0,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCE4,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCE8,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCEC,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCF0,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCF4,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCF8,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDCFC,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDD00,extendido,00000000
parche=1,EE,204BDD04,extendido,00000000
Calificación completa S
parche=1,EE,204BDCB4,extendido,06060606
parche=1,EE,204BDCB8,extendido,06060606
parche=1,EE,204BDCBC,extendido,06060606p
atch=1,EE,204BDCC0,extendido,06060606
parche=1,EE,204BDCC4,extendido,06060606
todas las habilidades
parche=1,EE,2027226C,extendido,2402FFFF
parche=1,EE,20272270,extendido,AC8200EC
parche=1,EE,20272278,extendido,24020001
código básico
parche=1,EE,200F4500,extendido,03E00008
parche=1,EE,20290ABC,extendido,0803D000
código independiente 1P
parche=1,EE,200F4000,extendido,3C01003D
parche=1,EE,200F4004,extendido,8C213E1C
parche=1,EE,200F4008,extendido,1020003D
1P fuerza física SELECCIONAR L1 está lleno SELECCIONAR L2 es 1
parche = 1, EE, 200F4048, extendido, 8C22081C
parche = 1, EE, 200F404C, extendido, AC22081C
parche=1,EE,D042EB42,extendido,0000FEFE
parche=1,EE,200F4048,extendido,24020001
parche=1,EE,D042EB42,extendido,0000FBFE
parche = 1, EE, 200F4048, extendido, 8C220820
código independiente 2P
parche=1,EE,200F4100,extendido,3C01003D
parche=1,EE,200F4104,extendido,8C213E20
parche=1,EE,200F4108,extendido,1020003D
parche=1,EE,200F4110,extendido,AC2003F8
Fuerza física 2P SELECT R1 está completo SELECT R2 es 1
parche=1,EE,200F4148,extendido,8C22081C
parche=1,EE,200F414C,extendido,AC22081C
parche=1,EE,D042EB42,extendido,0000FDFE
parche=1,EE,200F4148,extendido,24020001
parche=1,EE,D042EB42,extendido,0000F7FE
parche=1,EE,200F4148,extendido,8C220820
El código básico, el código independiente y el código físico deben usarse juntos; de lo contrario, no serán válidos.
ふらふらゲージ0
parche=1,EE,200F4010,extendido,AC2003F8
Mantener la máxima fuerza física.
parche=1,EE,200F4038,extendido,8C220820
parche=1,EE,200F403C,extendido,AC22081C
Modificación de la trama 1P
parche = 1, EE, 203D4BDC, extendido,
Modificación de trama 2P
parche = 1, EE, 203D4BE0, extendido,
Modificación de la trama 3P
parche=1,EE,203D4BE4,extendido,
Adiós hegemonía argumental de Ultraman
parche=1,EE,E0020000,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D0E99B40,extendido,00200005
parche=1,EE,20E99B40,extendido,00000006
parche=1,EE,E0020006,extendido,003D4BDC
parche = 1, EE, D08C8640, extendido, 00200005
parche=1,EE,208C8640,extendido,00000006
MAC está completamente destruido, Yuanpan es la criatura dominante en la trama.
parche=1,EE,E0020005,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D069B3C0,extendido,00200005
patch=1,EE,2069B3C0,extended,00000006 Magma y Jin Guqiao traman hegemonía
parche=1,EE,E0020001,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D0E67340,extendido,00200005
parche=1,EE,20E67340,extendido,00000006
parche=1,EE,E0020005,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D08E5F40,extendido,00200005
parche=1,EE,208E5F40,extendido,00000006
Primera generación-0-0
Siete-1-1
Jack-2-2
As-3-3
Taylor-4-4
Leo-5-5
Zoffi-6-6
Baltán-7-7
Jinguqiao—8—8
Bemonstein-9-9
Asesino-10-A
Tirano-11-B
Magma-12-C
Gomora-13-D
Jayton-14-E Dada-15-F
Eddie—16—10
Tiga—17—11
Dina-18-12
Gaia-19-13
Agurú—20—14
Gaussiano-21-15
justis-22-1
Regedo—23—17
Golzán—24—18
Lehubás—25—19
Ojo Q-26-1A
Robot de la Justicia Cósmica Obispo Groka-27-1B
Rey Rojo—28—1C
Gudún-29-1D
Monstruo de dos colas—30—1E
Baksim—31—1P
Tiga malvada—32—20
Robot as—33—21
Delirio Siete-34-22
Falso Dyna-35-23
Astra-36-24
Gatanjeou—37—25
Criatura del disco Shilba Purme—38—26
Modificación de forma (trama)
parche = 1, EE, 2067D290, extendido,
Modificación de formulario (entrada de nivel)
parche = 1, EE, 2067EA90, extendido,
Modificar el volumen de sangre (gráfico)
parche = 1, EE, 2067DA9C, extendido,
Modificar el volumen de sangre (nivel de aprobación)
parche = 1, EE, 2067F29C, extendido,
El valor de salud total del personaje es 256.
Tiempo de modificación (trama)
parche = 1, EE, 20BD2BD0, extendido,
Tiempo de modificación (pase de nivel)
parche = 1, EE, 2067DB50, extendido,
El tiempo total del juego es de 180 segundos, correspondiente a un valor de 2764800. Y en unidades de 15360, tiempo = segundos × 15360
El enemigo está estacionario.
parche=1,EE,2067D688,extendido,2
2P cambia a Alpatch=1,EE,2067D68C,extendido,1
2P se convierte en parche enemigo=1,EE,203D4CD0,extendido,2
Modificar mapa
parche = 1, EE, 2067D6B8, extendido,
Lista de valores del mapa:
0-Sitio de construcción
1-Castillo de Osaka
2 horas del día
3-Puerto de Kobe
Calle de 4 noches
5-Colina del Atardecer
Calle de 6 días
Zona 7 de fábrica
8-El agua destruye la ciudad
Base del equipo de 9 kotes
10-Marte
11-Neptuno
12-Urano
13-Saturno
14-Júpiter
15-Planeta Gogda
16-Calle de la Lluvia
17-Calle Atardecer
18-Mar Negro
19-Wumendake
20-Antártida
21-Isla de los monstruos
Puerto espacial 22-SRC
La batalla 1P se hace más pequeña
parche=1,EE,2067EBA0,extendido,3F000000
parche=1,EE,2067EBA4,extendido,3F000000
parche=1,EE,2067EBA8,extendido,3F000000
Batalla 1P tamaño original
parche=1,EE,2067EBA0,extendido,3F800000
parche=1,EE,2067EBA4,extendido,3F800000
parche=1,EE,2067EBA8,extendido,3F800000
La batalla 1P se hace más grande
parche=1,EE,2067EBA0,extendido,3FC00000
parche=1,EE,2067EBA4,extendido,3FC00000
parche=1,EE,2067EBA8,extendido,3FC00000
Es mejor utilizar la modificación de la trama.
parche = 1, EE, 203D4BDC, extendido,
parche = 1, EE, 203D4BE0, extendido,
parche=1,EE,203D4BE4,extendido,
Liberación incondicional de habilidades en la primera generación de la trama.
parche=1,EE,E0020000,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000051
parche=1,EE,2067D62C,extendido,0000014E
Dominio de la trama de contraataque de Golzan
parche=1,EE,E0060013,extendido,003D4C18
parche = 1, EE, D06A2CC0, extendido, 00200005
parche=1,EE,206A2CC0,extendido,00000006
parche=1,EE,D06C2D00,extendido,00200005
parche=1,EE,206C2D00,extendido,00000006
parche=1,EE,D06B2D00,extendido,00200005
parche=1,EE,206B2D00,extendido,00000006
1P cambia a AⅠ/Al cambia a P2
parche=1,EE,2067D684,extendido,1
parche=1,EE,2067D688,extendido,1
Dominio de la trama de Gatanjehe
parche=1,EE,E0020011,extendido,003D4BDC
parche = 1, EE, D06B35C0, extendido, 00200005
parche=1,EE,206B35C0,extendido,00000006
parche=1,EE,D06C3600,extendido,00200005
parche=1,EE,206C3600,extendido,00000006
parche=1,EE,D06D3600,extendido,00200005
parche=1,EE,206D3600,extendido,00000006
Gaussiano libera habilidades incondicionalmente
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000051
parche=1,EE,2067D62C,extendido,0000014A
Tiga libera habilidades incondicionalmente
parche = 1, EE, E0080011, extendido, 003D4BDC
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000003
parche=1,EE,2067D62C,extendido,0000015E
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000002
parche=1,EE,2067D62C,extendido,00000157
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000004
parche=1,EE,2067D62C,extendido,00000152
parche=1,EE,D067D624,extendido,00000051
parche=1,EE,2067D62C,extendido,00000153
Dominio de la trama de Dyna falso
parche=1,EE,E0020012,extendido,003D4BDC
parche=1,EE,D06DE600,extendido,00200005
parche=1,EE,206DE600,extendido,00000006
parche=1,EE,D06FD340,extendido,00200005
parche=1,EE,206FD340,extendido,00000006
parche=1,EE,D06EDC00,extendido,00200005
parche=1,EE,206EDC00,extendido,00000006
Modificar acciones de personajes
parche = 1, EE, 2067EE2C, extendido,
parche=1,EE,2067EE24,extendido,
Ataques de refuerzo ilimitados
parche=1,EE,7FF67067F7C4,extendido,1
Historia Habilidades de SanDisk
parche=1,EE,203D7534,extendido,00000002
Versión fija con ataques de refuerzo ilimitados.
parche=1,EE,2067F7C4,extendido,1
El monstruo Ultraman comienza con un parpadeo en rojo, las luces apagadas y los ojos cerrados.
parche = 1, EE, 2067F240, extendido,
poder de ataque 1P
parche=1,EE,2067F414,extendido,
defensa 1P
parche = 1, EE, 2067F418, extendido,
Poder de ataque 2P
parche = 1, EE, 2067DC20, extendido,
defensa 2P
parche = 1, EE, 2067DC14, extendido,
(valor máximo 130000)
Luchando en el tiempo
parche = 1, EE, 2067D380, extendido,
(Ajusta según el tiempo de combate en segundos. Por ejemplo, si peleas hasta 1:30 segundos y sientes que la pelea no es buena, ingresa 2 después del código, entonces el tiempo llegará a 2:58 segundos. Cómo usar: habilitar trucos y luego desactivarlos)