Tutorial de Max Payne 1, explicación detallada de todos los niveles. La trama de este juego es bastante rica. Echemos un vistazo a la introducción detallada de la trama y a cómo pasar cada nivel. Aquí está la guía de Max Payne 1 para llevarte a la cima de tu vida de juego.
PARTE I
1.0
¡Sube al segundo piso y mata enojado al asesino!
1.1
Después de bajarte del coche, ve a la habitación de la izquierda y recuerda "barrer" las municiones del armario. Después de salir, sigue el camino hasta llegar a la puerta con la cerradura electrónica. No te preocupes todavía. Después de rescatar al policía ferroviario de la habitación en el andén abandonado, llévalo de regreso a la cerradura electrónica. El otro lado es intransitable, así que no lo tomes. Enciende el interruptor, regresa a la plataforma abandonada, conduce el metro para atravesar los obstáculos y dispara a las botellas de gas al costado de la carretera para eliminar a los enemigos (dispara a la parte superior de las botellas de gas).
1.2
Sigue el ferrocarril abandonado y pasa la puerta atada con explosivos para llegar a la bóveda. Después de una ronda de batalla, ingresa por las dos puertas a la izquierda y a la derecha (hay un interruptor en la consola central), toma la mecha, regresa a la puerta llena de explosivos y detónala. ¡Hay un interruptor en la pequeña! espacio para abrir la puerta de salida.
1.3
No estés feliz después de matar a los dos jefes, ¡todavía hay un montón de minions en la puerta! Desafortunadamente, escucharon tu tiroteo... Rompe el vidrio para encontrar una salida, no seas cortés con la puerta cerrada, ¡ábrela con una pistola (1)! ¡Ven a la habitación objetivo 313, recuerda esquivar rápidamente después de abrir la puerta (2)! retrocede y lucha. Explota la caldera y llega al primer piso de abajo. Hay un pasaje secreto en el gabinete grande en la habitación 216 (3).
1.4
Usa más cilindros de gas para luchar y podrás conseguir la llave en la gran sala donde se "reúnen" muchas personas. La pelea con el jefe comienza tan pronto como ingresas al bar. No es difícil tratar con la mujer. Se recomienda pelear con ella al final. Otros pueden ser atraídos hacia la puerta y eliminados. El hombre que se bajó los pantalones es más problemático. Lo mejor es atraerlo a la esquina y eliminarlo, pero esto significa tener que lidiar con dos seguidores más. Sube al segundo piso y rompe el tragaluz para regresar al primer piso. Prepárate para luchar uno contra cuatro. El interruptor de salida está en el mostrador de recepción (mostrador con escrito RECEPCIÓN).
1.5
La munición INGRAM se puede conseguir en la tienda de la izquierda (en la vitrina). Avanza y entra al sótano. ¡Explota la botella de gas para abrir el camino y usa tu arma para cerrar la puerta cerrada! ¡Consigue la llave en la recepción y regresa! Si lees la carta en el mostrador, aparecerá la policía, la ignorará y correrá. Sube las escaleras y ten cuidado con las granadas, encuentra la ventana amarilla, salta y pasa.
1.6
Ignora la puerta verde por ahora. Ve al tercer piso de otro edificio y atrapa al calvo y pídele que abra la puerta verde. Después de eso, nadie se quedará atrás (incluido el calvo tramposo, por supuesto). Sube las escaleras en ascensor, sal por la ventana de la habitación, sigue las tuberías hasta un edificio tras otro, espera a que los dos idiotas exploten y toquen la puerta, y aparecerá el "camino a seguir". El JEFE escapará (¡¿el protagonista en realidad dice que quiere hacer como Chow Yun-fat aquí?!), lo perseguirá hasta el final, y después de que escape, tendrás que saltar con valentía del siguiente tren cuando pase (no ganarás). ¿No morirás si haces esto?).
1.7
Usa la tubería nuevamente para rastrear al BOSS en la dirección de escape, prestando atención a los enemigos en el piso opuesto hasta que veas un tragaluz. Disparar los cilindros de abajo desde arriba puede ahorrar mucho trabajo. Para enfrentarte a grandes grupos de enemigos, utiliza granadas y bombas incendiarias para despejar el camino. Eso sí, ten mucho cuidado con la "Defensa con granadas" del enemigo. Después de matar a los seguidores alrededor del BOSS, ¡el BOSS se convierte en pan comido!
1.8
Ve a la taquilla de la derecha y tira del interruptor, luego entra por la puerta secreta detrás del interruptor. El interruptor de la puerta de hierro está justo al lado, así que presta atención. Hay un ANALGÉSTICO al lado de los parlantes en el segundo piso del salón de baile, frente al escenario, y hay una puerta detrás de la consola a la derecha. Después de llegar al último piso, dirígete hacia la dirección donde se acerca la tormenta de nieve. Presta atención a tus pasos y no te caigas. Enciende el interruptor del escenario y usa fuegos artificiales para quemar a los enemigos hasta matarlos. Gire los cuatro interruptores 1, 2, 3 y 4 a los estados de abajo, arriba, arriba y arriba para pasar. Finalmente, presta atención a la tabla de madera podrida en el piso superior, pero si el enemigo la pisa, ¡podrás ver el raro trapecio!
1.9
¡Una gran batalla contra BOSS! Esta batalla es extremadamente difícil y tienes que lidiar con enemigos que siguen apareciendo. Recuerda algunos puntos: no te quedes en la alfombra roja del medio, es el "centro" de toda la escena; tienes suficiente munición, pero no te escondas demasiado rápido a ambos lados de las escaleras del medio; Evite temporalmente el fuego enemigo y aproveche la oportunidad. Después de una ronda de pelea, el BOSS, que obviamente tiene una enfermedad mental, aparecerá con dos minions. ¡De nada, trátalos con balas!
PARTE II
2.0
No es un laberinto complicado y se puede pasar con un poco de sentido de orientación y paciencia. Llorar también es una forma de determinar la dirección. Ten cuidado cuando llegues a una mancha de sangre y nunca abandones la mancha de sangre, de lo contrario...
2.1
¡El protagonista fue brutalmente golpeado! ¡Prometió vengarse! Al principio solo había un bate de béisbol. Primero, toma el ANALGÉSTICO del gabinete verde y úsalo. Entonces hay dos opciones: la más aventurera: encontrar la oportunidad de matar al enemigo (preferiblemente solo) y tomar el arma para contraatacar; la más conservadora: seguir a los tres equipos y ir a la pequeña habitación de la derecha para llegar; el arma También puedes atraer al enemigo y dispararle con botellas de aire para realizar un espectacular "salto mortal colectivo" (el árbitro a tu lado te dará una puntuación brillante: 10 puntos). Toma el ascensor de regreso al suelo y finalmente mata al JEFE que acaba de vencer al protagonista en el bar del hotel (mucho más cómodo...).
2.2
Hay un interruptor de puerta en la sala de servicio de la puerta y solo se puede abrir la puerta blanca. En el segundo almacén, toma el ascensor hasta el segundo piso y controla la pequeña grúa para eliminar los obstáculos y seguir avanzando. Luego controló la gran grúa amarilla para levantar el contenedor (¡¿hacer la prueba de licencia de grúa?!). Ingrese rápidamente al contenedor abierto en el pasaje estrecho y evite el "ataque de la grúa". En cuanto al segundo "ataque de grúa", debes disparar al enemigo hacia la consola. Después de sacar el rifle de francotirador de otro contenedor abierto, empújalo hacia una valla de hierro y dispara el bloque de madera contra la rueda a través de la valla de hierro. El puente colgante anterior quedará despejado (4).