El juego móvil de Nishuihan está a punto de marcar el comienzo de su actualización del juego del primer aniversario. En este día especial del 520, me gustaría repasar brevemente el viaje de este año con ustedes y concentrarme en presentarles el juego del primer aniversario de Nishuihan, actualizado anualmente.
Hora de actualización
Nishuihan se actualizará a la versión 1.3.3 el 24 de mayo.
Esta también será la última actualización de la versión mensual del primer año del juego.
1. Nuevo año de juego: ¡Nuevo mundo abierto + experiencia MMO + RPG!
Esperamos que con la llegada de cada nuevo año de juegos, la experiencia de juego de todos sea más fresca e interesante. Se sentirá un poco como jugar un juego nuevo y también se sentirá un poco como jugar a Ni Shui Han ahora.
Por lo tanto, hemos creado una nueva experiencia de juego MMORPG de mundo abierto, que incluirá, entre otros: mejoras de personajes, aventuras de mundo abierto, nuevas habilidades y temas, nuevos desarrollos de trama, nuevos poderes mágicos y armas mágicas, etc. Tus diversas aventuras y aventuras en el mundo abierto volverán a estar llenas de sorpresas.
Esperamos que la nueva versión de expansión no solo abra nuevas escenas y nuevo contenido del juego, sino también que tus personajes obtengan [nuevas habilidades] durante las diversas aventuras del juego, haciendo que el combate, las habilidades deportivas/ligeras, la resolución de acertijos y otros Los aspectos de la experiencia del juego siguen siendo nuevos y más interesantes.
Esta vez, todos irán primero al "Territorio del Norte": la escena del género Xuanji y la escena periférica ampliada de la ciudad de Baidi, Fengcheng y Kunlun Xu, el glaciar Wuyi (también el área prohibida del género Xuanji) y muchas otras grandes escenas de mapas públicos. Hielo y nieve, mecanismos y creaciones misteriosos, algunas ruinas y creaciones antiguas misteriosas, pueblos tradicionales misteriosos y escondidos en las montañas, etc., creo que definitivamente te brindará una experiencia de exploración, aventura y combate nueva, sorprendente e interesante:
Una variedad de creaciones mecánicas diferentes y deslumbrantes pueden proporcionar nuevos acertijos para resolver, o brindar nuevas habilidades a los jugadores, o pueden ser varios tipos de vehículos mecánicos con los que se puede interactuar o pueden usarse para luchar y luchar... …
El tema de la nueva versión del paquete de expansión es [punk al estilo chino, todo misterioso], y todos podrán obtener las siguientes nuevas habilidades:
Extraiga cofres del tesoro cercanos, paisajes e incluso hierbas y otros objetos recolectados desde lejos y abra/obtenga automáticamente la nueva Espada de las Sombras [Chengying·Thousand Machines] con tema de mecanismo;
Después del ensamblaje, las [alas de la máquina] permiten al personaje volar a gran velocidad y permanecer en el aire por un período de tiempo;
Después del ensamblaje, puedes llevar a cabo batallas únicas y geniales y explorar y resolver acertijos con [Mechanism Hand], [Mechanism Lightsaber] y [Mechanism Sledgehammer];
Después del ensamblaje, el [Machine Cannon] que puede disparar múltiples proyectiles, combinado con las [Machine Wings] puede volar en el aire e incluso tener una experiencia de combate súper genial de "Justicia desde el cielo";
Se puede interactuar y conducir una variedad de [vehículos mecánicos] con diferentes funciones, y desempeñarán un papel en la ejecución de mapas, batallas de mazmorras, exploración y resolución de acertijos, niveles de trama, etc. ¿O incluso varias personas copilotando [Super Large Mecha Humanoid Yanjia: Xi Hejia] para luchar juntos contra el mal y tener una batalla "gigante"?
El nuevo sistema [Thousand Ji Xuanjia (Organ Core)]: trae nuevas habilidades y talentos a todos los géneros
Para respaldar las habilidades mencionadas anteriormente hay un nuevo sistema llamado [Mil Ji Xuanjia], inventado para el nuevo mecanismo de la escuela Xuanji. Está impulsado por un núcleo de energía especial que alimentará todo el cuerpo del personaje. Los jugadores pueden insertar componentes de diferentes partes en él para obtener las [habilidades especiales] y [varios atributos] correspondientes (algo similar al "sistema de artefactos" en WOW). Por ejemplo, ensamblar Thousand Aircraft Wings puede brindar capacidades aéreas y de vuelo a corto plazo, ensamblar Thousand Aircraft Sword and Hammer puede brindar capacidades de combate, etc.
Además, el núcleo de este mecanismo resonará con las artes marciales de cada profesión y se volverá más fuerte, ¡trayendo así un nuevo sistema de [Talento de Habilidad] a cada profesión! Cada uno es libre de elegir la dirección de fortalecimiento que prefiera, haciendo que las habilidades y la experiencia de combate de cada profesión sean más ricas, frescas e interesantes.
Por supuesto, la producción y adquisición de todos los componentes y talentos estará disponible en grandes cantidades a través de varios comportamientos del juego. ¡Sólo será más divertido y más fuerte sin ninguna presión adicional!
2. Nueva carrera: misterio
En la historia, la dinastía Song no sólo tuvo una economía y una cultura muy prósperas, sino que su nivel tecnológico también estaba muy por delante. Tres de los cuatro grandes inventos maduraron y perfeccionaron en la dinastía Song. El trabajo militar "Wu Jing Zong Yao", que abarca diversas técnicas mecánicas, también nació en la dinastía Song, y el "Mengxi Bi Tan", que abarca diversas tecnologías de mecanismos mecánicos. Los diversos logros científicos y tecnológicos son infinitos. El famoso profano Dongpo diseñó una vez el "sistema de agua del grifo" para la dinastía Song. (Para obtener más información, consulte las tiras regladas de Su Shi "Con Wang Minzhong")
1. Sus características de las artes marciales:
Principalmente para la producción remota de habilidades externas, pero también posee habilidades corporales flexibles, habilidades físicas poderosas, habilidades de piernas y pies y alta fuerza en habilidades ligeras.
Usa un arma única llamada [Ji Ling]: consta de un núcleo de "energía" y un mecanismo de mangos múltiples [Hoja flotante]. La fuerza interior y las habilidades mentales cultivadas por Xuanji pueden guiar libremente la energía del núcleo, combinadas con exquisitas habilidades con armas ocultas, para controlar libremente el mecanismo de múltiples mangos [Floating Blade] para hacer frente a diversas situaciones de combate: como controlar la hoja flotante. para disparar ataques de largo alcance o formar alas durante cortos períodos de tiempo.
También puedes [Transformar] en varias formas: por ejemplo, combinarlo en un [Gran Arco] para un golpe poderoso de largo alcance, formar un [Paraguas·Espejo de agua] para la defensa, cooperar con el mecanismo [Xuanji] para ayudar en el combate. y despliega [Wing Fire] para combate continuo, usa [Seven Captures], [Fire in Stone] para lidiar con diversas situaciones de combate, etc.
2. Además de practicar las artes marciales de la Escuela Xuanji , los personajes de la Escuela Xuanji tienen facciones y objetivos ideales más diversos:
Artesanos del Gran País: un grupo de "inventores" de la Dinastía Song del Norte que tenían sentimientos por su familia y su país y se preocupaban por la gente del mundo. Inventores que utilizan habilidades e invenciones mecánicas para ayudar a la producción y mejorar la vida de las personas, incluidos equipos de conservación de agua, armas de defensa como artillería, locomotoras, alas voladoras, "computadoras" mecánicas, etc.
Armas mecánicas: realice creaciones orgánicas para obtener un poderoso poder de combate y fabrique armas mecánicas y máquinas de guerra con el propósito de "lograr la paz con un poderoso poder de defensa". La intención original de la investigación y el desarrollo de Xuanji es "proteger", pero también han aparecido otras fuerzas malignas en el mundo, con la esperanza de utilizar máquinas de guerra destructivas como medio para buscar beneficio personal. Se dice que sus antecedentes están estrechamente relacionados. a las fuerzas de los Trece Males, y es el líder de la escuela Xuanji Enemigo mortal... Se desarrollarán más historias, así que estad atentos.
3. Se desarrolla la trama futura: la intersección del destino y el ciclo de causa y efecto.
El 20 de mayo, antes del lanzamiento del juego el año pasado, lanzamos el primer avance PV. En el cielo, una misteriosa sombra negra recorría el territorio de la dinastía Song, dejando un mensaje secreto que aún no ha sido descifrado... " Trece Kui está en libertad y los dragones se encuentran, Nishuihan”.
Ahora, después de un viaje de un año desde la montaña Sanqing hasta la aldea Lianyun, la historia de altibajos provocada por la "Espada fría contra el agua". Los trece culpables que se escondían en la oscuridad emergieron gradualmente en el PV de la trama recién publicado, dejando más misterios sin resolver al mismo tiempo. ¿Quiénes son? ¿Qué pasó ese año? ¿Qué están planeando ahora?
4. Creative Workshop 1.0: lanzamiento del editor de juegos Nishuihan
Durante este año, nos hemos sorprendido y conmovido una y otra vez por el talento y la creatividad de los jugadores de Nishuihan: ya sea teñido y combinación de apariencias (corona de ventas), diseño de mansión, pellizcos de cara, voz personalizada, interacción de acción, etc. más allá ¡Las formas creativas en las que imaginamos que juegan los jugadores son geniales!
Edición de personajes y escenas de juego.
Edición de diálogos y jugabilidad, resolución de acertijos, flujo de la trama, etc.
Yuan Meng Le Rush Forward editor de mapas y jugabilidad
Música rockera "carreras" pista de carreras y edición de juego
Invertiremos mucho en el taller creativo (UGC), y en el segundo año del concurso se irá abriendo paulatinamente:
Soporte de edición para funciones de juego cada vez más complejas.
Soporte de edición relacionada con el combate.
Soporte editorial para las representaciones de la trama (Da Song Film, equipo de AI)
Varias innovaciones de IA y la introducción de funciones de tecnología negra rompen los límites de la imaginación y los editores tradicionales.
Optimización exhaustiva y continua de las operaciones de edición y la lógica funcional.
5. Nueva copia: actualizaciones masivas y optimización de mecanismos, más divertida y más jugable.
En el nuevo año de competencia, todos los módulos de mazmorras recibirán nuevas actualizaciones de contenido, lo que les brindará diseños de mazmorras más divertidos, mejores actuaciones y contenido de mazmorras de mayor calidad. Además de la versión de incursión épica y el nuevo capítulo de Wulin Fengyun Record, algunas instrucciones de actualización para otros contenidos de mazmorras y optimización de mecanismos son las siguientes:
1. La mazmorra Roguelike Jianmeng Linyuan ha evolucionado y se ha actualizado a la mazmorra [Qiaoyin Chonglou]:
La nueva historia: Queyin Chonglou desarrollará una historia legendaria en torno a un personaje femenino que se especializa en el arte del mecanismo. ¡Aquí conocerás nuevos jefes de mazmorras y experimentarás batallas de nuevos niveles!
La nueva mazmorra Meat Pigeon le dará a cada jugador una sala gloriosa. Cualquier personaje que se encuentre en Queyin Chonglou puede aparecer en la sala y, a medida que la mazmorra se limpia varias veces, el estado de los personajes también cambiará, lo que podría desbloquear las conversaciones ocultas. puntos de la trama. Algunos personajes también aceptarán obsequios de todos y, cuando su preferencia alcance cierto nivel, también podrán recibir obsequios a cambio.
Además de la nueva historia, la nueva mazmorra Meat Pigeon también tiene las siguientes características:
El nuevo sistema de reliquias mejora aún más la emoción y la intensidad de las rutinas y construcciones del juego.
Los talentos del juego se han mejorado recientemente y las armas se transforman con el poder del misterio, lo que hace que la batalla sea más imaginativa y genial.
¡El ritmo de la mazmorra se ha actualizado recientemente, haciéndolo más suave, más rápido y ya no arrastra!
2. Reino secreto:
Los talentos en el juego de palomas de carne también aparecerán en el reino secreto, lo que permitirá que todos se vuelvan cada vez más fuertes mientras luchan, ¡y la batalla es divertida!
Número limitado semanal de [Desliza 1 para obtener 2], recompensas rápidas, ¡excelentes recompensas!
3. ¡Relajado, feliz y más jugable!
Manteniendo la premisa de ser despreocupado, relajado, feliz, libre de elegir y lograr el mismo objetivo a través de diferentes caminos, haremos una serie de trabajos para hacer que la jugabilidad principal del juego sea más jugable y divertida, con más perspectivas a largo plazo. jugabilidad, para que los jugadores puedan perseguir desafíos. ¡Más divertido y más satisfactorio! Con la premisa de mantener la equidad y la facilidad para todos, aumentaremos las actividades y recompensas de alto desafío, a largo plazo y de primer nivel para los jugadores de mazmorras, casuales y competitivos.
En la versión del nuevo año del juego, mejoraremos y actualizaremos enormemente el [Desafío de Honor y Modo Carrera] de la mazmorra. Habrá más y más ricos desafíos de contenido y mecanismos de juego, y algunas partes serán más difíciles y desafiantes. Por supuesto, las recompensas correspondientes también mejorarán por completo, ¡así que estad atentos! Por supuesto, aquí se seguirá manteniendo la premisa de equidad y facilidad, por lo que los jugadores que no tienen mucho tiempo o que les gusta ser más livianos no tienen que preocuparse por quedarse atrás.
4. Optimización y solución al problema de la caída de equipos de mazmorras:
En el nuevo año de competencia, se agregará el [Mecanismo de deseos] eliminado del equipo grupal. Puede designar una pieza única de equipo que desee colocar para aumentar su probabilidad de caída. Al mismo tiempo, si el equipo único que deseas no se cae, la probabilidad de que se caiga el equipo único en CD la próxima semana aumentará considerablemente hasta que se caiga.
5. Optimización del mecanismo del tesoro:
El equipo duplicado ya no aparecerá al seleccionar recompensas semanales.
6. Optimización de recompensas por dejar caer energía interna en mazmorras:
Las habilidades internas que se eliminan de la mazmorra arrojarán más habilidades internas con mejores entradas iniciales, así como más tipos de habilidades internas que todos necesitan más, lo que reducirá la cantidad de habilidades internas inútiles que se eliminan.
7. La experiencia de cepillarse Luo Lottery está optimizada: ¡cepilla 2 y obtén 1 gratis!
Es decir, para cada Jefe, cada vez que Luo Cai Liao se usa dos veces, puede usar inmediatamente Luo Cai Liao una vez más y recibir otra recompensa de Luo Cai Liao. Este ciclo alternativo hace que la experiencia de cepillar la apariencia sea más eficiente.
8. Nuevo sistema de mecanismo de mejora de caída de mazmorras:
Mayor probabilidad de que las gotas cosméticas aparezcan con mayor frecuencia. Por ejemplo: cuando aparece el efecto de mejora, si el valor de mejora es del 100%, entonces la probabilidad de que aparezca aumentará en un 100% y el número garantizado de veces se incluirá en el cálculo y cambiará de +1 a +2.
6. Jugabilidad casual PVX: integre más formas de juego, céntrese en el sentido de logro y ganancia de los jugadores y cree una diversión de juego relajada pero a largo plazo.
1. En el nuevo año de competición, bajo la premisa de mantener la tranquilidad, la tranquilidad, la tranquilidad y la alegría, la libre elección, y conseguir el mismo objetivo por diferentes caminos, realizaremos una serie de trabajos para hacer el módulo de ocio más divertido y Durable, para que los expertos de diversos métodos de ocio puedan tener más diversión. Una sensación de logro y ganancia, como:
a) Se ampliará el ciclo de juego de cada identidad, será más jugable y se podrán obtener más recompensas. Por ejemplo, los chefs tendrán más recetas y cocina gratuita para explorar, y también habrá una serie de requisitos de cocina y los logros correspondientes, que pueden desbloquear habilidades más fuertes para la identidad o varias recompensas divertidas. Otras identidades se expandirán de manera similar.
b) 360 filas, cada fila será la número uno. Daremos las correspondientes recompensas gloriosas a jugadores expertos destacados de varios tipos. Por supuesto, todavía cumplimos con las reglas de la premisa principal de alcanzar el mismo objetivo a través de diferentes caminos y libre elección, [permitiendo a los jugadores a quienes les guste tener suficiente contenido jugable y diversión, y los jugadores a quienes no les importa no tienen que participar. en absoluto].
2. ¡Todos los módulos de la parte casual PVX se actualizarán y ampliarán con una gran cantidad de contenido de juego nuevo, para que todos puedan divertirse en el nuevo año de competencia!
3. También estamos creando cuidadosamente múltiples juegos casuales [jugables a largo plazo], como:
Un sistema de crianza de mascotas totalmente relacionado con el juego;
Un juego competitivo asimétrico lindo, único y divertido;
Tiene el diseño único de Ni Shuihan y una jugabilidad creativa de ajedrez automático, y continuará actualizándose según la temporada;
Monopoly, parque de atracciones y más juegos de ocio divertidos e interesantes.
...Debido a la gran carga de trabajo, estos métodos de juego se le presentarán en versiones posteriores.
Gracias al mecanismo de alcanzar el mismo objetivo a través de diferentes caminos y a la premisa de no preocuparse, no criptón, libre elección, relajación y felicidad, descubrimos que agregar estos divertidos juegos de ocio de alta calidad en Nishuihan no traerá presión ni carga adicionales. para todos, pero solo brindará a todos nueva experiencia de juego y felicidad.
4. ¡Nunca podrás terminar de jugar, o es posible que no termines de jugar en absoluto! Combinado con el nuevo modo de taller creativo, creo que los jugadores de Ni Shuihan te brindarán muchas formas divertidas e interesantes de jugar.
7. Competencia PvP: optimización e innovación integrales, la búsqueda de los picos más altos es más desafiante y divertida, y las batallas territoriales permiten a los jugadores convertirse en líderes de la ciudad.
1. En el nuevo año de competencia, todos los módulos competitivos se someterán a una optimización integral. Incluyendo, entre otros: hacer que la batalla sea más equilibrada e interesante, hacer que el ritmo de la batalla sea más refrescante y compacto, hacer que la experiencia de alcanzar puntos sea más fluida y alegre, etc. Optimización y mejora integrales.
2. Bajo la premisa de mantener la sin preocupaciones, la tranquilidad, la relajación y la felicidad, la libre elección, y diferentes caminos hacia un mismo objetivo, realizaremos una serie de trabajos para hacer más divertido y jugable el módulo competitivo. ¡Haz que la búsqueda de los principales desafíos sea más divertida y satisfactoria! Con la premisa de mantener la equidad y la facilidad para todos, aumentaremos el alto desafío, el largo plazo, la búsqueda superior y las recompensas para los jugadores competitivos.
Por ejemplo, planeamos lanzar el modo [Torneo Máximo] para juego competitivo en actualizaciones de versiones posteriores, que requiere que participen jugadores de nivel leyenda y superior. Es completamente anónimo y no se puede jugar en múltiples colas. Para los jugadores que buscan la cima de la competencia, naturalmente tenemos que preparar suficientes recompensas buenas para retribuirlas a todos. Por supuesto, seguiremos manteniendo la premisa de equidad y facilidad, para que los jugadores que no tengan mucho tiempo o les guste ser más livianos no tengan que preocuparse por quedarse atrás.
3. El juego de batalla de territorios mundiales a ultra gran escala y el muy interesante e innovador sistema "city master" probablemente se actualizarán en versiones posteriores:
En el mundo de Nishuihan, se pueden luchar en varios lugares al mismo tiempo, y el método de batalla de lucha territorial a gran escala seguramente hará felices a los jugadores que aman las batallas apasionadas.
El resultado de la batalla también puede determinar la propiedad de los "propietarios industriales", "señores" y "señores de las ciudades" de múltiples territorios e industrias. Como señor de la ciudad, además de ganar gloria (como el culto involuntario a los NPC), también hay una tarea importante cada semana: decidir cuál es el efecto de ganancia de todo el servidor: ¿dejar que todos los jugadores obtengan atributos en la copia? ¿Obtener un beneficio? ¿O aumentar ligeramente la tasa de caída de equipo de la mazmorra? ¿O aumentar la apariencia de la mazmorra? ¿O aumentar el rendimiento de los cultivos señoriales y la probabilidad de que aparezcan cultivos mutantes?... ¿Cuanto mayor sea la habilidad, mayor será la responsabilidad? , para todos los jugadores en el servidor La configuración y la búsqueda son decisiones que todo "propietario de la industria" y "propietario de la ciudad" debe considerar.
Luego, como "propietario de una industria" como "Tianshui Lane" y "Xichun Tower", para que la industria funcione bien, una gran cantidad de otros actores que dominan diversas identidades deben unirse para "trabajar juntos para lograr el objetivo". gran causa"! Para Tianshui Lane, definitivamente no funcionará sin jugadores que dominen a los bailarines, músicos y clientes. La Torre Xichun definitivamente necesitará los mejores chefs y jugadores de pesca, y Anji Fang definitivamente necesitará los mejores jugadores con identidades farmacéuticas y de recolección de hierbas.
Por supuesto, estos juegos siguen la premisa de relajación, felicidad y libre elección, y no todos se verán obligados a participar. Los jugadores que no estén interesados pueden ignorar por completo o no participar en estos juegos. A través de los diferentes caminos hacia un mismo objetivo, también podrás obtener recompensas similares.
4. Competencia:
La diversión, la calidad, la experiencia visual, la atención y el disfrute de todos los jugadores (tanto jugadores como espectadores) son nuestros objetivos clave.
Estudiaremos de forma innovadora los escenarios de eventos deportivos maduros, tomando como ejemplo las competiciones de bádminton, que se dividen en:
Varios eventos nacionales - Abiertos Nacionales/Torneos por invitación (diferentes niveles de puntos) - Campeonatos Mundiales (Campeonato Mundial) - Juegos Olímpicos (nivel superior)
De manera similar, el sistema de competencia de Nishuihan se puede dividir a grandes rasgos en:
Eventos de jugador - Eventos de plataforma (diferentes niveles de puntos) - Eventos - Cumbre Anual de los Dioses (nivel superior)
Hemos abierto el sistema de clubes/equipos en el juego e inicialmente hemos iniciado algunos eventos de plataforma. Los resultados y los puntos de honor de estas competiciones de plataforma se registrarán cuando comience la competición oficial en el futuro, los clubes/equipos con la clasificación de puntos más alta podrán disfrutar de ventajas como convertirse en cabezas de serie de clasificación. Por supuesto, el resultado final de la competición todavía depende del poder duro. En varias competiciones, siempre ha habido muchos ejemplos maravillosos de jugadores no cabezas de serie que ganan múltiples campeonatos.
Para garantizar la calidad del evento, el efecto visual, la experiencia de participación, etc., todavía tenemos mucho trabajo de preparación por hacer, por lo que les pedimos a todos que tengan paciencia.
Además de los puntos clave mencionados anteriormente, el módulo competitivo también tiene una gran cantidad de optimizaciones y soluciones de problemas. Debido al espacio limitado, este artículo no se omitirá.
8. Apariencia: continuar mejorando la calidad del diseño y la producción y ampliar el alcance de la personalización.
1. En primer lugar, debemos mejorar nuestras capacidades de diseño y producción y producir más looks de diferentes estilos que gusten a todos. También hemos ampliado nuestro equipo, con la incorporación de más expertos en arte en diseño y producción, y también hemos establecido una cooperación con muchos diseñadores externos de renombre.
2. Funciones de personalización de apariencia más potentes, ricas y fáciles de usar, tales como: funciones de edición de personalización de peinados más potentes, funciones de personalización de efectos especiales, funciones de personalización de color de accesorios, etc.
3. Hacer que los diseñadores destacados sean más visibles para todos y brindarles una mayor sensación de logro.
¿Habrá una sección semanal de moda en el Song Dynasty Daily, para que sus diseños puedan llegar a lo más alto de la moda de la dinastía Song?
¿Puedes incluso realizar tu propio desfile de moda? En los lugares más concurridos, como Bianjing y Hangzhou, deja que varios modelos (sí, entonces también aparecerán identidades de modelo para los jugadores a los que les gusta jugar y jugar) realicen espectáculos para que todos los vean. Impresionante diseño + puede aplicar y compartir rápidamente los atuendos del modelo con otros jugadores.
4. Se seguirán resolviendo una gran cantidad de optimizaciones y problemas, como más correcciones de errores, personalización, descuentos en beneficios de apariencia, etc.
9. Preste atención a la experiencia de los principiantes: cree una comunidad llena de atención para los principiantes
1. Nishuihan Mobile Game es un juego MMO de mundo abierto con una gran cantidad de contenido y mucha jugabilidad, y tiene cierta dificultad para comenzar. En el nuevo año de competencia, iteraremos y mejoraremos la guía para principiantes, y agregaremos nuevas guías de desarrollo y combinación para que la adquisición de desarrollo, el contenido de habilidades y equipos, etc. de todos sea más claro y fácil de entender.
2. En el nuevo año del juego, subvertiremos el sistema tradicional MMO de jugadores antiguos y nuevos, para que todos puedan invitar inmediatamente a sus amigos a jugar juntos. Si traigo a mi buen amigo:
¿Invitas a amigos y no puedes esperar para comenzar el juego? Puedes descargarlo y jugar para obtener tiempo de juego en la nube gratis.
¿Podemos unir varias mazmorras y TA puede subir de nivel rápidamente + obtener varias recompensas para ponerse al día + obtener recompensas adicionales al mismo tiempo?
¿Podemos explorar el mapa juntos, jugar a la identidad e incluso combinar modas en varias ubicaciones para tomar fotografías + tomar fotografías y registrarnos para subir de nivel rápidamente + obtener varias recompensas para ponerse al día + obtener recompensas adicionales?
¿Podemos jugar 3 contra 3 o luchar contra pollos juntos para subir de nivel rápidamente + obtener varias recompensas para ponerse al día + obtener recompensas adicionales al mismo tiempo?
¿Y mis amigos todavía tienen las condiciones básicas para jugar conmigo (por supuesto, es por tiempo limitado y no permanente)?
——¿Sería eso particularmente genial y cambiaría por completo el problema de que los juegos MMO son difíciles de jugar con amigos rápidamente? Daremos nuestros intentos de subversión e innovación.
10. IA: todavía queda un gran movimiento
Nishuihan Mobile Game es el juego líder mundial en términos de integración de juegos AI+. El año pasado, combinamos tecnología de inteligencia artificial de vanguardia y creamos muchas funciones y sistemas de integración de inteligencia artificial innovadores e interesantes, como las acciones personalizadas del equipo.
En el nuevo año, continuaremos explorando la combinación de tecnología de inteligencia artificial de vanguardia y diseño de juegos, y crearemos más funciones de tecnología negra y jugabilidad más allá de la imaginación de todos, y también se actualizarán los efectos de inteligencia artificial existentes, como los sistemas inteligentes de NPC. Esperen con ansias.
11. Beneficios de la versión del año de competición: ¡completa y completa!
Nishuihan es un juego con grandes beneficios diarios, porque a menudo regalamos varias modas permanentes, varias cosas divertidas, varias cosas útiles, cupones a mitad de precio y vales de forma regular. Por lo tanto, se vuelve más difícil que los beneficios de la actualización anual [superen las expectativas de todos].
Regalar modas permanentes y diversos obsequios parecerá que esto es lo que debemos hacer (de hecho, es lo que debemos hacer) y es muy común en la vida diaria, por lo que diseñaremos y prepararemos cuidadosamente una ola más grande de obsequios para la edición de aniversario. ¡Los beneficios pueden superar las expectativas de todos y es beneficioso para todos!
12. Sobre el reinicio del año de competición.
1. Lleve periódicamente el estado de desarrollo y las habilidades numéricas de todos los jugadores a la misma línea de inicio (o un estado similar), para que en esta línea de inicio, todos puedan comenzar una nueva aventura mundial, actualización, experiencia de trama, exploración, copia y mundo. Desafíos de batalla de jefes, batallas competitivas de PK, etc.
2. Combinando los cambios en la experiencia del juego provocados por el nuevo contenido y los nuevos mecanismos del juego, esto puede permitir periódicamente que todos experimenten una experiencia de RPG de aventuras de mundo abierto cerca del momento en que se lanzó el servidor, y continuar brindando frescura. y nuevos juegos divertidos.
3. Al mismo tiempo, también es un momento muy adecuado para que se unan nuevos jugadores y los antiguos regresen y jueguen con todos. Solo de esta manera podemos garantizar que habrá un flujo constante de nuevos jugadores que se unan + al mismo tiempo, que los jugadores antiguos también puedan regresar periódicamente para obtener nueva diversión en el juego y que el juego pueda lograr un funcionamiento próspero a largo plazo sin rollover.
4. Mientras se abren y cambian nuevos sistemas, los reinicios también pueden eliminar periódicamente sistemas antiguos para mantener el sistema de juego optimizado y evitar que sea demasiado engorroso.
Ajuste
1. Equipo. El enfoque habitual en los juegos basados en temporadas es que se puede usar el equipo existente, pero el nuevo equipo en la nueva temporada será más poderoso que el equipo antiguo (por ejemplo, el equipo morado es más fuerte que el equipo antiguo de "nivel de posgrado" anterior). ). Al mismo tiempo, también hemos proporcionado un conjunto de soluciones de equipos de "arranque en frío" para todos los jugadores nuevos y los jugadores antiguos que regresan, lo que facilita el intercambio en el mercado, la trama, la actualización, la exploración de aventuras en mundos abiertos, las mazmorras diarias y otros juegos. Se pueden obtener terrenos.
2. Construir. Sistema de equipamiento similar, optimizado:
a) (Nuevo punto de optimización) Las compilaciones existentes pueden seguir utilizándose y no se restablecerán. Y cuando algunas construcciones antiguas se aplican a equipos de nuevo nivel, sus efectos se debilitarán hasta cierto punto (y la ganancia máxima de valor es limitada);
b) Sin embargo, el grupo de artesanía se ha actualizado por completo y las artesanías antiguas no se producirán utilizando los materiales de artesanía de la nueva temporada. Se conservará el caché secreto del antiguo jefe y se optimizará el método de entrega para que sea más fácil para todos conseguir las armas que quieran;
c) Debido a que las nuevas creaciones en el nuevo año de competencia serán más fuertes que las antiguas, todos pueden simplemente perseguir las nuevas creaciones;
d) También se realizará un "arranque en frío" en la fabricación.
3. Fuerza interna. Las características únicas del sistema de resistencia interna.
a) En el nuevo año de competencia, la fuerza interna se actualizará de manera uniforme, y los tipos y efectos de la fuerza interna se actualizarán a la versión de la fuerza interna en el nuevo año de competencia. La nueva fuerza interna en el nuevo año de competencia será más fuerte que la antigua fuerza interna.
b) Las antiguas habilidades internas estarán disponibles por un período de tiempo y podrán intercambiarse parcialmente por la nueva versión del año de competencia de las habilidades internas de nivel 1. En el futuro, teniendo en cuenta la simplicidad del sistema, la energía interna restante se convertirá uniformemente en materiales de mejora de la energía interna.
c) También hemos observado que muchos jugadores han sintetizado poderes internos muy poderosos y hemos recibido comentarios de todos los que esperan mantener disponibles estos poderes internos "heredados". En el nuevo año de competencia, todos podrán mejorar [una pequeña cantidad] de fuerza interna a la versión de fuerza interna del nuevo año de competencia.
4. El resto de sistemas se podrán producir junto con el proceso del juego, y su reseteo será como se muestra en las reglas de nuestro juego, sin cambios.
5. También estableceremos recompensas conmemorativas durante todo el año. Los elementos de reinicio se pueden convertir en puntos del año del juego para canjear estas recompensas conmemorativas durante todo el año.
6. No entraré en detalles más específicos aquí. Puede consultar nuestro anuncio de reglas detalladas más adelante. También resumiremos nuestra experiencia operativa durante el año pasado y la optimizaremos para que la experiencia de capacitación sea más interesante, concisa y fácil de entender, gratificante y sorprendente.
Además, permítanme hablar sobre algunos otros puntos débiles que se optimizarán y resolverán:
1. Admite el diseño de la interfaz de usuario (botón) de habilidades con una ubicación de posición más libre;
2. Se mejora aún más el efecto de la optimización del rendimiento;
3. Varias mejoras a las funciones entre servidores;
4. Optimización y mejora de la retroalimentación operativa, bloqueo de objetivos, lentes, etc.;
5. Se mejoran los efectos de la página de inicio personal y la interacción de emoticones;
6. Una gran cantidad de nuevas actualizaciones de contenido y ampliaciones sobre viajes, rendimiento del jugador fuera de línea y sistema de preferencia;
7. Optimización y mejora del sistema social y diversos detalles de la experiencia;
8. Optimización y mejora integral de teteras, fiestas y entrega de obsequios, lo que permite que los "concursantes de teteras/fiestas" destacados y talentosos se destaquen, obtengan una mayor sensación de logro e incluso reciban una proporción de los obsequios/recompensas.
… Debido a limitaciones de espacio, hay muchos contenidos nuevos y optimizaciones que no se han mencionado en este artículo, por lo que los omitiremos por ahora. También preste atención a nuestra introducción detallada posterior y al efecto de actualización específico del juego.