Super Dungeon Light: la clase más fuerte y el guerrero profesional más fuerte Introducción detallada al juego
La introducción detallada al juego de Super Dungeon Light Warrior presenta el juego profesional más fuerte de Super Dungeon Light. Espero que los jugadores a los que les guste la ayuda de Super Dungeon Light puedan utilizar este artículo sobre qué profesiones son las mejores en la segunda transferencia.
Descripción de los atributos del personaje guerrero.
Lo que más quieren los guerreros de Super Dungeon Light es el huracán de alto daño y alta habilidad de defensa, que puede atraer a los monstruos circundantes. Se puede decir que los guerreros son expertos en atraer monstruos.
Descripción de la habilidad del guerrero
Super Dungeon Light Warrior se siente un poco débil. Es la profesión más exigente entre todas las profesiones. Cada habilidad debe lanzarse en un buen momento. Como profesión de corto alcance, debe golpear con un solo golpe. oponente, golpéalo. Una guerra de desgaste definitivamente no se puede ganar:
Rodar: rodar hacia adelante una cierta distancia, mientras aumenta la propia defensa y el valor de daño, y reduce la velocidad del oponente;
Long Sword Slash: habilidad de ataque básica, habilidad de producción de daño de alto rango, que también causa daño adicional al oponente y tiene un efecto de succión de sangre;
Impacto fatal: causa daño a los enemigos en forma de anillo y daño adicional a las unidades BOSS;
Tajo de Luna Llena: Daño de alcance, las unidades que no son BOSS pueden desencadenar un efecto de aturdimiento (con una alta probabilidad de activarse) y también pueden restaurar el valor de SP;
Huracán: la habilidad invencible de un guerrero, una habilidad de alto daño que puede arrastrar a los enemigos circundantes hacia el huracán.
En las tablas de clasificación y listas de héroes, es una de las profesiones preferidas para obtener puntos y clasificaciones. Es realmente difícil para los jugadores novatos y no se recomienda para los jugadores novatos.
Técnicas de mejora del equipamiento del guerrero.
Bonificaciones correspondientes a los atributos del equipo de guerrero:
Conjunto de vida de cuatro piezas: corona, túnica, manto y collar de bonificación de vida;
Conjunto de daño de tres piezas: bonificación de daño a guanteletes, armas y anillos;
Conjunto de defensa de tres piezas: pantalón, escudo y aretes para bonificación de defensa.
Los guerreros son una profesión de ataque personal. En Super Dungeon Light, los guerreros tienen requisitos de defensa más altos, por lo que damos prioridad a las bonificaciones de vida y defensa en el entrenamiento de equipos, para tener suficiente capital al tratar con otras profesiones.
Recomendaciones de incrustaciones de gemas de guerrero
En cuanto a la incrustación de gemas del equipo del Super Dungeon Light Warrior, el editor cree que la búsqueda de la defensa y la lucha contra la violencia es el rey, mientras los guerreros permanezcamos, las otras dos profesiones dependen de la distancia. cerca del oponente, definitivamente venceremos al oponente.
Combinación recomendada de espíritus guerreros.
En cuanto a la configuración del espíritu de guerra del Super Dungeon Light Warrior, el enano berserker (las habilidades de despertar son inmunes a todo daño) + el tipo guerrero hada (repelente, ralentizador y enredador para el tipo sacerdote, puedes considerar al tío);
Consejos para que los guerreros borren la copia.
Los guerreros dependen principalmente del "huracán" para absorber a los monstruos circundantes y luego se apresuran a matarlos al azar. Además, el "corte de espada largo" tiene un efecto de succión de sangre, que puede aumentar el consumo de monstruos. . Junto con la desaceleración del espíritu, la inmunidad y la recuperación, no hay problema en completar la copia con tres estrellas bajo dicha configuración estándar.
Habilidades de Warrior PK en combate real.
El PK del guerrero de Super Dungeon Light es un poco débil. Sería bueno si la habilidad pudiera reemplazarse con una habilidad similar a correr y aturdir. La habilidad de rodar actual solo se ralentiza y no tiene mucho efecto real, porque los sacerdotes pueden tirar para agregar. la defensa; los magos pueden rodar para defender. La teletransportación también puede ser "restringida"; no hace falta decir que las habilidades del guardabosques son en su mayoría de tipo control que ralentizan y reducen la defensa. Creo que los jugadores a los que les gustan los guerreros estarán más interesados en los juegos móviles. después de experimentar la profesión de guerrero de Super Dungeon Light, ¿tienes una mejor comprensión de la "Micro Gestión" (o (∩_∩) o jaja)?