¿Cómo combinar la alineación inicial de Pokémon Adventures? Muchos jugadores en el juego quieren saber cómo igualar la alineación al principio del juego. A continuación, deja que el editor te ofrezca recomendaciones para la alineación inicial de "Pokémon Adventure". Los jugadores interesados deberían echarle un vistazo.
Recomendaciones para la alineación inicial de "Pokémon Adventure"
Recomendación de alineación uno:
[Eevee de fuego, Tapir hipnótico, Serpiente de roca grande]
Esta alineación tiene una gran efectividad de combate general y es muy adecuada para su uso al principio del juego. Utiliza Fire Eevee para centrarse en la producción de un solo objetivo. Se puede combinar con habilidades de alto rendimiento para un solo objetivo, como Flare Charge. Golpes críticos, puede instantáneamente La habilidad explosiva es extremadamente fuerte y, al mismo tiempo, la otra habilidad puede optar por fortalecer la habilidad o aumentar el tipo de daño.
Hypnotic Tapir es una salida remota que puede lograr un efecto de control. No requiere salida en términos de habilidades. Solo necesita agregar provocación e hipnosis, para que el monstruo pueda ser controlado juntos en la serie, y los otros dos Pokémon sí. usarse para salida y no es necesario emparejarlo con métodos de respuesta.
Big Rock Snake es un elfo empujador muy poderoso en la etapa inicial. Tiene sangre espesa, altos ataques y altos multiplicadores de daño de habilidad. En el equipo, este es el principal daño AOE y su propio atributo de roca puede soportar una cierta cantidad de daño. Siempre que elijas Rockfall en el movimiento, estará bien, y la selección de piedras cuadradas puede basarse principalmente en golpes críticos o tipos que aumentan el daño, y tampoco hay necesidad de métodos de recuperación.
Recomendación de alineación dos:
[Estrella de mar, estrella de mar gema, fuerza de muñeca]
En comparación con la alineación anterior, esta alineación tiene una efectividad general de combate más fuerte, porque la estrella de mar puede transportar piedras cuadradas chupadoras de sangre y combinarlas con la capacidad súper AOE de las burbujas de agua. En el combate real, es muy fuerte en términos de capacidad de tanque y. La capacidad de ataque de Starfish en sí es una salida de largo alcance y no teme ningún daño AOE del jefe. Es fácil de evitar en el combate real.
Además, la fuerza de la muñeca se puede combinar con las habilidades de culturismo, y se puede elegir una piedra cuadrada para reducir el CD, a fin de evitar estar rodeado de estrellas de mar cuando se juega en la primera fila.