¿Qué tal el personaje de Mingchao Mortefei que ha desconcertado a muchos jugadores recientemente? Con respecto a este tema, la siguiente es la guía de estrategia más detallada. Hay muchas tareas que deben realizarse en el juego Mingchao. Se dan sugerencias para cada tarea y los jugadores pueden encontrarlas si prestan más atención.
【 Colección de personajes ilustrados 】
Perfil personal: Miembro del Departamento de Seguridad del Instituto de Investigación Huaxu, experto en el campo de las aplicaciones de piedra negra y tiene la capacidad de condensar emociones reprimidas en llamas. El dragón rojo ardiente descenderá con ira que todo lo consume.
1. Ataque normal
improvisar
Ataque básico: usa armas duales y llamas para realizar hasta 4 ataques consecutivos al objetivo, causando daño por fusión.
Golpe fuerte: ingresa al estado de apuntar, lo que permite disparos más potentes. Después de cargar, ataca al objetivo y causa daño por fusión.
Ataque aéreo: consume resistencia para realizar ataques continuos en el aire, causando daño por fusión.
Esquivar y contraatacar: después de esquivar con éxito, presiona brevemente el ataque básico dentro de un cierto período de tiempo para atacar al objetivo, causando daño por fusión.
Fortalecimiento de ramas: bonificación de atributos
Bonificación de atributo: bonificación de daño por fusión aumentada
La bonificación de daño por fusión aumentó en un 1,80%/4,20%
2. Habilidades de resonancia
Variaciones apasionadas
Dispara relámpagos de llamas de alta velocidad en línea recta, causando daños por fusión.
Fortalecimiento de ramas: bonificación de atributos
Bonificación de atributo: ataque aumentado
Aumento del ataque1,80%/4,20%
3. Bucle de resonancia
fuga de rabia
Habilidad de resonancia·Fuga de furia
Cuando el [Valor de ira] de Mortfei llega a 100, la habilidad de resonancia es reemplazada por Fury Fugue.
Al lanzar Fury Fugue, consume todos los [Puntos de ira] para disparar un rayo de llamas de alta velocidad, causando daño por fusión. Este daño se considera daño de habilidad de resonancia.
Reglas para obtener puntos de ira.
[Valor de rabia] El límite superior es 100 puntos.
Cuando el ataque normal improvisa y golpea al objetivo, se restaurará el [Valor de ira].
Cuando la habilidad de variación Disonancia golpee al objetivo, se restaurará [Valor de ira].
Cuando la variación apasionada de la habilidad de resonancia alcance el objetivo, se restaurará [Rabia].
Dentro de los 5 segundos posteriores a lanzar la variación apasionada, cuando el ataque normal improvisado golpee al objetivo, se restaurará [Valor de ira] adicional.
Mejora de rama: dentro de los 8 segundos posteriores al lanzamiento de la habilidad inherente: conexión cercana y la variación apasionada de la habilidad de resonancia, el daño de la habilidad de resonancia Dragon Breath Whirl aumenta en un 25%.
Mejora de rama: Habilidad única: Rapsodia de alas flotantes de liberación de resonancia libre. Durante la duración, cada vez que golpee el Sonido de mejora de liberación de resonancia, el daño del siguiente Sonido de mejora de liberación de resonancia aumentará en un 1,5%. Se puede activar una vez cada 0,35. segundos, con un máximo de 50 capas.
El número de capas de efectos se restablecerá después de que finalice Resonance Liberation Floating Wings Rhapsody.
4. Resonancia y liberación
final violento
Provoca daño por fusión y agrega Winged Fantasy a todos los personajes del equipo.
Fantasías de alas flotantes
Cuando el ataque normal de un personaje del equipo da en el blanco, se realizará un ataque coordinado y se disparará un sonido de refuerzo;
Cuando un personaje del equipo golpea al objetivo con un ataque fuerte, realizará un ataque coordinado y disparará 2 sonidos de fortalecimiento;
Se puede realizar un ataque coordinado cada 0,35 segundos.
tono acentuado
Provoca daños por fusión.
Fortalecimiento de ramas: bonificación de atributos
Bonificación de atributo: ataque aumentado
El ataque aumentó un 1,80%/El ataque aumentó un 4,20%
5. Habilidades de variación
Disonancia: ataca al objetivo y causa daño por fusión.
Fortalecimiento de ramas: bonificación de atributos
Bonificación de atributo: bonificación de daño por fusión aumentada
La bonificación de daño por fusión aumenta en un 1,80%/la bonificación de daño por fusión aumenta en un 4,20%
6. Habilidades de sostenibilidad
Transposición de ira: el siguiente personaje en la escena (o el personaje del equipo cercano que activa la habilidad de prolongación) aumenta el daño del golpe crítico en un 38%. El efecto dura 14 segundos. Si cambias a otro personaje, el efecto terminará. temprano.
cadena de resonancia
Lonely Etude: Mientras dure la Rapsodia de alas flotantes de liberación de resonancia, cuando los personajes del equipo lancen habilidades de resonancia, Mortfield realizará un ataque coordinado y disparará 2 sonidos mejorados de liberación de resonancia, causando daño por fusión.
Himno de hipocresía: después de usar la habilidad Sound Skeleton, se restaurarán 10 puntos adicionales de energía de resonancia, que se pueden activar una vez cada 20 segundos.
Recitativo de calentamiento: Mientras dura la Rapsodia de alas flotantes de liberación de resonancia, el daño de golpe crítico de Tono mejorado de liberación de resonancia aumenta en un 30%.
Vals catártico: la duración de Fantasía alada de Resonant Liberation se amplía en 7 segundos.
El Cuarteto del Entierro: Cuando la Habilidad de Resonancia Variación Feroz y la Habilidad de Resonancia Giro del Aliento del Dragón golpean al objetivo, se disparan 4 Sonidos Mejorados de Liberación de Resonancia, causando daño por fusión. El daño de este Sonido de Mejora de Liberación de Resonancia se reduce en un 50%.
Canción silenciosa enojada: al lanzar el final violento de la liberación de resonancia, el ataque de los personajes del equipo aumentará en un 20% durante 20 segundos.
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