1. Capítulo 1 Guía de Procesos
1. Escalera
Sal por las escaleras en la esquina de las escaleras del primer piso al principio (en una silla en la puerta del sótano). Coge la cuchilla, luego regresa a la entrada de la cocina y corta la caja de cartón para conseguir el equipo y sube al segundo piso. El dormitorio principal está en una habitación directamente arriba de las escaleras y cerca del reloj de pie.
2.Dormitorio principal
La insignia está en el retrato del hombre que ves cuando entras por la puerta. Quítala y coge el destornillador (hay un frasco de medicina cuando entras por la puerta). Después de conseguir el destornillador, te sugiero que te escondas en el armario y la chica vendrá pronto.
3.Cocina
Después de eso, baja a la cocina y mira hacia dónde apunta una niña. Usa un destornillador para abrirla y toma la llave. Luego ve al reloj de pie en el segundo piso para abrirlo y ponerle el engranaje. Consigue la segunda llave.
Después de obtener la llave, abre la puerta del baño al lado del punto de resurrección y entra a buscar el gancho. Luego haz un ruido en la cocina para atraer al fantasma femenino para que suba al segundo piso y vaya a la habitación en la esquina. las escaleras para conseguir la foto del garaje. Luego ve a la cocina y abre la maleta en la sala de televisión para coger los alicates.
4. Sótano
Después de conseguir los alicates, puedes ir al sótano. Puedes conseguir la palanca en la habitación izquierda del sótano. Si sigues adelante, puedes abrir el sótano subterráneo e ir a la sala de interrogatorios para conseguir el anillo masculino.
5. El segundo dormitorio principal.
Después de leer la historia, regresa a tu habitación y coloca la mecha en la mesa. Después de ponértela, la niña se tumbará en el suelo (no te acerques). desde la otra dirección y despierta a la niña. Da vueltas en círculo, y hay anillos femeninos donde yace la joven. Después de conseguirlos, puedes usar los dos anillos para abrir el mecanismo detrás del mural.
Después de subir las escaleras, hay dos fantasmas femeninos. Corre y lleva a las dos chicas en círculo. Cuando veas un pez ahogándose en una habitación en la pared, se te pedirá que busques un cubo (puedes atraparte deliberadamente aquí). y regresó al punto de nacimiento), hay un cubo en la puerta del punto de generación. Después de eso, el Rey Qin puede regresar a esa habitación alrededor del pilar y luego seguir la trama para finalizar el juego.
2. Habilidades de despacho de aduanas
1. No lleves nada excepto lo necesario.
2. No es necesario esconderse en armarios o mesas. Si tienes una taza a mano, úsala para escabullirte del fantasma. Puedes utilizar este método para buscar elementos directamente en el primer y segundo piso. Debes esconderlos en el sótano porque el espacio es demasiado pequeño y no hay lugar para que escapen los fantasmas.
3. En la persecución final entre los dos fantasmas, deben colarse en la esquina antes de ir a esa habitación; de lo contrario, serán bloqueados por los dos fantasmas en la puerta después de la investigación.