Braving the Witch Tower es un popular juego móvil que integra estrategia, defensa de torres y elementos de juego de rol. En el sistema de comandantes del juego, los niveles 1-10 desbloquearán las habilidades correspondientes en el nivel uno. El nivel aumenta una pequeña cantidad de poder de ataque. A continuación se muestra la guía del sistema de comandantes de "Enter the Witch Tower" presentada por el editor.
Guía del sistema Commander en "Bravely Enter the Witch's Tower"
Sistema de comandante:
(1) Nivel: 1-10. La habilidad correspondiente se desbloqueará el 2/4/6/8/10. Actualizar a un nivel aumentará una pequeña cantidad de poder de ataque. (El nivel 2 tiene efecto global y todos los comandantes que ingresan al mapa pueden consumirlo)
(2) Vestirse: el aspecto puede aumentar el ataque del comandante en batalla en 200 y aumentar el ataque de otros comandantes en 40 (puedes desbloquearlo y se agregará incluso si no lo usas)
(3) Favorabilidad: el principal medio para mejorar el ataque básico
Los detalles son los siguientes en la tabla (solo se enumeran el poder de ataque y la rentabilidad):
El orden óptimo de avances en favorabilidad:
PD: actualice según la tabla amarilla según su propia situación
(4) Vínculos: aumenta varios atributos (ataque, experiencia, golpes críticos, etc.), por lo que es particularmente importante mejorar el nivel de cada comandante. La mejora inicial es enorme.
(5) Enlace de talento: permite al comandante obtener otros talentos y habilidades.