"Deep Palace Song" es un juego de historia con un alto grado de libertad para desarrollar y gestionar batallas palaciegas. ¿Cómo compiten las concubinas en el juego? A continuación, el editor le brindará una introducción a la estrategia de lucha con concubinas en "Deep Palace Song". Si está interesado, ¡ven y mira!
Estrategia de competencia de concubinas "Deep Palace Song"
contender
Después de ingresar al juego, seleccione una concubina para competir; abra el panel de competencia, la parte inferior son las habilidades que tiene, los mimos se comparan con los mimos, la riqueza se compara con los antecedentes familiares, las malas palabras se comparan con la aptitud física, etc. las diferentes comparaciones de habilidades son diferentes; cuando ambos lados han agotado sus trucos, la batalla termina y el ganador se determina en función de la puntuación más alta después de ganar, hay 4 dimensiones para reducir los atributos del oponente.
Luchar es la forma más rápida de llegar a la cima.
Si necesitas prestigio, ¡encuentra uno alto para competir! ¡Si necesitas intrigas, atraerás más intrigas! Si necesitas una tendencia, ¡puedes llamar a cualquiera!
Al competir, es importante actuar de acuerdo con tu capacidad. Cuanto más alta sea tu posición, más habilidades iniciales tendrás. Intenta no desafiar posiciones altas con buenos atributos cuando estás en una posición baja.
Si aceptas a Xiaoxiao y tienes una opinión favorable de 200, el HP del oponente se reducirá a la mitad durante una confrontación. La opinión favorable de Xiaoxiao solo aumentará si ganas la confrontación.
Nuestro lado debe ser ≥100 y el del otro lado ≤-100 para obtener el máximo beneficio.
[Carta] en el lado izquierdo de [Dormitorio] puede verificar los atributos de otras concubinas. Después de hacer clic en ella, en [Interacción], [Visita] (punto de acción -1) o [Invitación] (el punto de acción permanece sin cambios) pueden competir. Solo puedes competir durante diez días. Toma la iniciativa de luchar una vez y no hay límite para ser pasivo.
Antes de pelear, [chatear] (para juzgar las intrigas de la concubina). Si no puedes hablar sobre el carácter y las intrigas de la concubina, significa que no puedes ofenderla. Se deben seleccionar para la competencia concubinas con atributos más bajos pero posiciones más altas.
① Compare los valores de los atributos: primero mire la interfaz de la concubina
Compare los dos lados → (Buenas noticias para los grandes jugadores de paquetes de regalo)
Físico [maldecir], apariencia [mucho maquillaje], temperamento [mostrar flores], encanto [fingir], antecedentes familiares [ramas doradas y hojas de jade], mascota sagrada [arrogante debido al favor], intrigante [sarcasmo], número de amigos [atacando en grupos], estado 【Condescendiente】
Si tus propios atributos son superiores a los de tu oponente, utilizarás una habilidad para causar daño y obtendrás una nueva habilidad al azar.
② Sin recurrir a valores de atributos
[en el clavo]
Reduce la puntuación del oponente en aproximadamente un 15%. Cuanto mayor sea la puntuación del oponente, mejor será el efecto. Generalmente es adecuado usarlo primero al principio y lo antes posible después de ser tocado. La tarjeta tiene el efecto contrario, así que no la uses.
【Silencio】
Ambos lados recuperan puntos. Cuanto mayor sea el valor, más recuperación. El mejor efecto es usarlo cuando nuestro lado tiene la ventaja, usarlo para causar daño adicional cuando el otro lado tiene un número negativo.
Pero si [Silencio] restaura la puntuación del oponente a más de 100, será un empate, por lo que debes ver claramente que cuando la puntuación final del oponente es 77 o más, usar Silencio resultará directamente en un empate.
【Listo para comenzar】
Cartas que restauran tu propia fuerza física. Cuantos más puntos tengas, más restaurarás. Básicamente, puedes usarlas sin pensar (se recomienda usarlas en las etapas posteriores), pero si los puntos son negativos, el daño. se incrementará.
[El pez está muerto y la red rota]
Las cartas que recuperan la diferencia de puntos en situaciones desventajosas se pueden utilizar básicamente sin pensar si la puntuación es negativa. Una carta importante a la hora de absorber intrigas (excepto cuando el oponente pierde puntos). Además, a veces ambos lados superan los 100, pero tú tienes la ventaja. En este momento, para ganar, puedes usar [Fish or Die] para sacrificar parte de la ventaja y reducir la puntuación del oponente por debajo de 100.
despues de la victoria
[Baja la mente] El ganador está intrigando +, el perdedor está intrigando -, ambas partes tienen buenos sentimientos -
[Insultar la autoestima] El prestigio del ganador +, el prestigio del perdedor -, la favorabilidad de ambas partes -
[Destruye su espíritu de lucha] Los ganadores tienden a ser +, los perdedores tienden a ser -, la favorabilidad permanece sin cambios
[Persuadir a las personas con razón] necesita aprender habilidades para obtenerlas. Según el nivel de habilidad, el nivel más alto puede absorber las intrigas, el prestigio y las tendencias del perdedor al mismo tiempo.
Cuanto mayores sean las intrigas, el prestigio o la tendencia del oponente, más se absorberá la victoria y cuanto mayor sea la diferencia de puntuación, más se absorberá.