En la versión 4.7 del juego Genshin Impact, se muestra una vista previa del contenido de la tarjeta de actualización Seven Saints Summons. Esta actualización presentará nuevas tarjetas de personajes, nuevas tarjetas de acción y un modo de batalla candente. La siguiente es la introducción de la tarjeta y los detalles de la actualización compilados para todos.
Nuevas cartas de personajes
Tragar ballena estrella
Olas rompiendo girando
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
Entra en la lluvia de estrellas fugaces
Habilidad de combate elemental: Causa 1 punto de daño del elemento agua Por cada 3 puntos de vida máxima extra proporcionados por el apetito infinito de este personaje, este daño +1 (máximo +5).
Luego descarta la carta de 1 mano con el coste de dado elemental más alto.
ballenas devoradoras
Explosión elemental: causa 1 punto de daño por elemento agua y 1 punto de daño penetrante a todos los personajes enemigos del fondo. Invoca un fantasma negro.
Black Phantom: Al ingresar: Obtener el "Poder de Ataque" con el valor de costo de dado de elemento más alto entre nuestras cartas devoradas, y obtener el número de veces disponibles para las cartas devoradas con este costo.
Al final de la fase y cuando nuestro bando anuncie el final: Provoca un daño del elemento trueno igual al "Poder de Ataque" de esta carta. Cuando nuestro personaje en batalla resulta dañado: compensa 1 punto de daño, y luego el número de veces que se puede usar esta carta -2.
apetito infinito
Habilidad pasiva: [Pasiva] Cuando comienza la batalla, se genera un dominio devorador profundo.
El reino de la devoración profunda: Las cartas de nuestra mano que sean descartadas o reconciliadas serán devoradas.
Cada vez que se tragan 3 cartas: Tragar Ballena Estrella obtiene 1 punto de vida máximo adicional; si hay cartas con el mismo valor de costo del elemento original, obtiene 1 punto extra; si 3 cartas son iguales, obtiene 1 punto extra;
Mordedura de ballena sin luz
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea la Ballena Tragadora de Estrellas, equipa esta carta.
Después de que Star-Swallowing Whale equipe esta carta, inmediatamente usará Falling Star Rain una vez.
Cuando la ballena estrella tragadora equipada con esta carta usa lluvia de estrellas fugaces y descarta 1 carta en su mano: cura a este personaje por el costo del elemento dado de la carta en su mano. (1 vez por ronda)
Santo Escorpión Venenoso
Garra de escorpión
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
Aguijón de cola de escorpión
Habilidad de combate elemental: causa 3 puntos de daño del elemento trueno.
Genera 1 Bloque de Energía Devorador de Esqueletos y colócalo aleatoriamente entre las 2 primeras cartas de nuestro mazo.
Bloque de energía devorador de esqueletos: Descarta aleatoriamente la carta de mano con mayor coste de dado elemental y genera un dado elemental de nuestro tipo de personaje. Si nuestro personaje es un personaje de "Holy Skeleton Beast", ganará 1 punto de carga. (Máximo 1 carta jugada por ronda)
Dispersión del cono de trueno
Explosión elemental: causa 3 puntos de daño del elemento trueno, descarta hasta 3 bloques de energía de esqueleto en tu mano y genera una trampa de cono de trueno en el campo del oponente.
Trampa de cono de trueno: después de que el personaje en el campamento use la habilidad: causará 2 puntos de daño del elemento trueno al personaje que lucha en el campamento. La cantidad de veces utilizables: inicialmente la cantidad de bloques de energía devoradores de cadáveres descartados cuando se crean. (Se acumula hasta 3)
Cadáver inmortal·Trueno
Habilidad pasiva: [Pasivo] Al final de la ronda, se generan 2 Bloques de Energía Devoradores de Esqueletos que se colocan aleatoriamente entre las 10 primeras cartas de nuestro mazo.
Condensación del Trueno de la Muerte
Al entrar: Generar 1 Bloque de Energía Devorador de Esqueletos y ponerlo en nuestra mano.
El Escorpión Sagrado equipado con esta carta está en el campo Después de jugar el Bloque de energía de esqueleto: roba 1 carta, luego genera 1 Bloque de energía de esqueleto y colócalo al azar en nuestro mazo.
Serpiente Voladora Esqueleto Santo
Golpe rápido con cola giratoria
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
Viento alrededor
Habilidad de combate elemental: causa 2 puntos de daño del elemento viento y roba 1 bloque de energía de esqueleto luego, por cada bloque de energía de esqueleto en tu mano, roba 1 carta (máximo 2 cartas robadas por ronda).
Perdido en el viento y el vórtice
Explosión elemental: causa 2 puntos de daño del elemento viento y descarta todos los bloques de energía de esqueleto en la mano. Por cada 2 cartas descartadas, el daño se duplica una vez.
Cadáver inmortal·viento
Habilidad pasiva: [Pasivo] Cuando comienza la batalla, se generan 6 piezas de bloques de energía devoradores de esqueletos y se colocan uniformemente en la biblioteca de cartas.
Aullido del viento de la muerte
Al entrar: Generar 1 Bloque de Energía Devorador de Esqueletos y ponerlo en nuestra mano.
La Serpiente Voladora Esqueleto Sagrado equipada con esta carta está presente, y después de jugar el Bloque de Energía Devorador de Esqueletos: En esta ronda, la próxima vez que cambiemos de rol, generaremos un dado elemental del tipo de personaje en batalla.
Vigilante del Oasis de Apep
falta de vivienda
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
corriente de vida
Habilidades de combate elemental: causa 2 puntos de daño del elemento hierba, roba 1 carta para despertar a la familia y genera 1 capa de alimento de oasis.
La escena final estalla
Explosión elemental: causa 4 puntos de daño del elemento hierba, roba 1 carta para despertar a la familia y genera 2 capas de alimento de oasis.
Inspiración proliferante
Habilidad pasiva: [Pasiva] Cuando comienza la batalla, se generan 6 parientes despiertos y se colocan aleatoriamente en la biblioteca de cartas. Después de convocar a 4 formas de vida en proliferación, este personaje se une al corazón reavivado del oasis y gana 2 puntos de escudo.
Miles de descendientes
Al ingresar: Genera 4 Familiares del Despertar y colócalos aleatoriamente en nuestro mazo.
Cuando el Oasis Watcher de Apep equipado con esta carta está en el campo: Daño causado por nuestras formas de vida en proliferación +1.
Leosley
Puño de Escarcha Rápido
Ataque normal: Causa 1 punto de daño del elemento hielo.
Bingya Tuchi
Habilidades de combate elemental: Causa 2 puntos de daño elemental de hielo. Este personaje está atado al castigo de frío y fiereza.
Mordedura de lobo de oro negro
Explosión elemental: causa 2 puntos de daño elemental de hielo y genera un cono de hielo de poder residual.
Cada vez que este personaje es dañado o curado dos veces en esta ronda: Esta habilidad cuesta 1 dado elemental menos (el costo máximo es 2).
¡Castiguen y teman a los que hacen el mal!
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de lucha sea Leosley, equipa esta carta.
Después de que Leosley equipa esta carta, inmediatamente usa un Swift Fist of Frost.
Después de que Leosley equipado con esta carta sea dañado o curado, esta carta acumula 1 punto de "Contador de Castigo".
Cuando Leosley equipado con esta carta usa una habilidad: si hay 3 puntos de "Recuento de castigo", consume 3 puntos para aumentar el daño de esta habilidad en 1.
Fonina
Invitación a bailar solo
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
Una vez por ronda: si no hay un Asiento Misceláneo Sagrado y Secular en la mano, se generará un Asiento Misceláneo Sagrado y Secular en la mano.
Mezcla sagrada y secular
Cambia la forma de Guan Nina entre "Shijili: Wildness" y "Shijili: Mangxing".
Si hay algún integrante del Salón o un cantante de muchas aguas de nuestro lado, también se intercambiarán sus formas.
Salón del corazón solitario
Habilidades de combate elementales: Guan Ningna se encuentra actualmente en la forma de "Poder primario: naturaleza salvaje": convocar a miembros del salón.
Miembro del salón: Fase final: Causa 1 punto de daño al elemento agua. Si hay un personaje de nuestro lado con al menos 6 puntos de vida, causará 1 punto de daño penetrante al personaje menos herido de nuestro lado, y luego causará 1 punto de daño del elemento agua.
Carnaval
Explosión elemental: Provoca 2 puntos de daño del elemento agua, generando alegría universal.
Alegría Universal: Después de que nuestro personaje en combate sea dañado o tratado: se sumará 1 punto de valor carnaval.
Shijili: asientos sagrados y seculares
Habilidades pasivas: [Pasivo] Cuando comience la batalla, genera una carta miscelánea sagrada y secular en tu mano.
"¡Todos escuchen mis elogios y levanten juntos la copa del amor!"
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje sea Guan Ningna, equipa esta carta.
Después de que Nina Guan equipa esta tarjeta, inmediatamente usa Lonely Heart Salon una vez.
Cuando Guan Ningna equipada con esta tarjeta use el Salón del Corazón Solitario, quedará unida a sí misma.
Xin Yan
Yanwu
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
barrer apasionadamente
Habilidad de combate elemental: causa 2 puntos de daño elemental de fuego, descarta aleatoriamente 1 carta en la mano con el coste de dado elemental original más alto y genera un escudo de pasión.
Escudo Apasionado: Proporciona 2 puntos de escudo para nuestros personajes en combate.
Rascado rebelde
Elemental Burst: Provoca 3 puntos de daño físico y 2 puntos de daño penetrante a todos los personajes enemigos de fondo: descarta todas las cartas que tenemos en la mano y genera llamas atmosféricas.
Llama Atmosférica: Cuando nuestro bando anuncia el final: Si la mano de nuestro bando no tiene más de 1 carta, causará 1 punto de daño del elemento fuego.
balanceándose en el infierno
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje sea Xin Yan, equipa esta carta.
Después de que Xin Yan equipa esta carta, inmediatamente usa Flame Dance.
Cuando Xin Yan equipado con esta carta usa habilidades: Si el número de cartas en nuestra mano no es mayor a 1, el daño causado será de +2.
Pensamiento
Fuyun entra en acción
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
Las nubes arremolinadas se están abriendo
Habilidades de combate elementales: genera una formación de bandera de nube voladora. Este personaje está equipado con un escudo de nube giratorio y prepara la habilidad: Apertura de lanza.
Formación Bandera Feiyun: Cuando nuestro personaje ataca normalmente: Daño causado +1. Si el número de cartas que tenemos en la mano no es superior a 1, esta habilidad cuesta 1 dado elemental menos.
Escudo de nube arremolinada: durante la preparación de habilidades: proporciona 2 puntos de escudo para proteger al personaje adjunto.
Apertura de lanza: Causa 2 puntos de daño del elemento roca si nuestro bando ha descartado o mezclado al menos 1 carta esta ronda, este daño será +1.
Rompe el pico y mira la señal.
Explosión elemental: causa 2 puntos de daño por elemento de roca y genera 3 capas de conjunto de banderas de nubes voladoras.
A la vez solemne y armoniosa.
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea Yun Jin, equipa esta carta.
Después de que Yun Jin equipa esta tarjeta, inmediatamente usa la "Señal de visión de Breaking Peak" una vez.
Cuando Yun Jin equipado con esta carta esté en el campo, si no tenemos cartas en la mano, la Formación Bandera Feiyun aumentará el daño causado por los ataques normales en 2 adicionales.
kawi
momento de la regla de giro
Ataque normal: Causa 2 puntos de daño físico.
La pintura es hábil
Habilidad de combate elemental: Causa 2 puntos de daño del elemento hierba y genera un escaneo avanzado.
Burst Scan: antes de que ambas partes decidan actuar: si hay un Grassland Core o Fengran Core de nuestro lado, la cantidad de veces que se puede usar es -1 y la carta superior de nuestro mazo se descarta. Luego, causa un daño del elemento hierba igual al coste del dado del elemento original de la carta descartada + 1.
Cúpula de esquina pintada
Explosión elemental: causa 3 puntos de daño del elemento hierba. Este personaje está equipado con la ayuda de Mehrak, que genera 2 capas de escaneo avanzado.
Asistencia de Mehrak: el daño causado por el "ataque normal" del personaje es +1, y el daño físico causado se convierte en daño del elemento hierba.
El arte de hacer un presupuesto
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea Kawei, equipa esta carta.
Después de que Kawi equipa esta carta, inmediatamente usa Pintura una vez.
Kawi equipado con esta carta está en el campo, y después de activar el efecto de Burst Scan: agrega una copia de la carta descartada a tu mano. Si la carta es de "campo", costará 2 dados elementales menos la próxima vez que juguemos "de campo" en esta ronda. (1 vez por ronda)
nuevas cartas de acción
Castigar y temer a los que hacen el mal.
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de lucha sea Leosley, equipa esta carta. Después de que Leosley equipa esta carta, inmediatamente usa un Swift Fist of Frost. Después de que Leosley equipado con esta carta sea dañado o curado, esta carta acumula 1 "[Contador de castigo"].
Cuando Leosley equipado con esta carta usa una habilidad: si hay 3 puntos de "Recuento de castigo", consume 3 puntos para aumentar el daño de esta habilidad en 1.
"¡Todos escuchen mis elogios y levanten juntos la copa del amor!"
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea Funina, equipa esta carta.
Después de que Nina Guan equipa esta tarjeta, inmediatamente usa Lonely Heart Salon una vez. Cuando Guan Ningna equipada con esta tarjeta use el Salón del Corazón Solitario, quedará unida a sí misma.
balanceándose en el infierno
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje sea Xin Yan, equipa esta carta.
Después de que Xin Yan equipa esta carta, inmediatamente usa Flame Dance. Cuando Xin Yan equipado con esta carta usa habilidades: Si el número de cartas en nuestra mano no es mayor a 1, el daño causado será de +2.
Xin Yan solo se puede agregar al mazo si el mazo contiene Xin Yan.
A la vez solemne y armonioso.
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea Yun Jin, equipa esta carta. Después de que Yun Jin equipa esta tarjeta, inmediatamente usa la "Señal de visión de Breaking Peak" una vez. Cuando Yun Jin equipado con esta carta esté en el campo, si no tenemos cartas en la mano, la Formación Bandera Feiyun aumentará el daño causado por los ataques normales en 2 adicionales.El mazo solo se puede agregar al mazo si contiene Pansy.
El arte de hacer un presupuesto
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea Kawei, equipa esta carta.
Después de que Kawi equipa esta carta, inmediatamente usa Pintura una vez.
Kawi equipado con esta carta está en el campo, y después de activar el efecto de Burst Scan: agrega una copia de la carta descartada a tu mano. Si la carta es de "campo", costará 2 dados elementales menos la próxima vez que juguemos "de campo" en esta ronda. (1 vez por ronda)
Mordedura de ballena sin luz
Acción de Combate: Cuando nuestro personaje de combate sea la Ballena Tragadora de Estrellas, equipa esta carta.
Después de que Star-Swallowing Whale equipe esta tarjeta, inmediatamente usará Falling Star Rain una vez.
Cuando la ballena estrella tragadora equipada con esta carta usa lluvia de estrellas fugaces y descarta 1 carta en su mano: cura a este personaje por el costo del elemento dado de la carta en su mano. (1 vez por ronda)
Condensación del Trueno de la Muerte
Al entrar: Generar 1 Bloque de Energía Devorador de Esqueletos y ponerlo en nuestra mano.
El Escorpión Sagrado equipado con esta carta está en el campo Después de jugar el Bloque de energía de esqueleto: roba 1 carta, luego genera 1 Bloque de energía de esqueleto y colócalo al azar en nuestro mazo.
Miles de descendientes
Al ingresar: Genera 4 Familiares del Despertar y colócalos aleatoriamente en nuestro mazo.
Cuando el Oasis Watcher de Apep equipado con esta carta está en el campo: Daño causado por nuestras formas de vida en proliferación +1.
Cuando Death Wind Roar entra al campo: genera 1 Skeleton Energy Block y ponlo en nuestra mano. La Sacred Skeleton Flying Snake equipada con esta carta está en el campo. Después de jugar el Skeleton Energy Block: durante esta ronda, jugamos después de cambiar. personajes una vez, se generará un dado elemental del tipo de personaje que se está jugando.
Cazador de sombras
Después de que el personaje es dañado o tratado: se realizan diferentes efectos según la cantidad de veces que se activa este efecto en esta ronda. 1er disparador: Genera 1 dado elemental de este tipo de personaje.
Segundo desencadenante: roba 1 carta. 4to disparador: Genera 1 dado elemental de este tipo de personaje.
Compañía de Teatro Dorada
Fase final: si el personaje adjunto está en segundo plano, esta carta acumula 2 puntos de "recompensa". Al jugar "Talento" en un personaje o usar "Técnica de combate elemental" en un personaje: Por cada punto de "recompensa" que tenga esta carta, consúmela para gastar 1 dado elemental menos.
La flor perdida del paraíso
2 "Cristales de corola". Femenino Si "Corolla Crystal" es mayor o igual al número de cartas que tenemos en la mano se generará 1 elemento universal.
Supervisión del flujo de caja
Después de que el personaje sea dañado o tratado: El próximo "ataque normal" del personaje en esta ronda costará 1 elemento incoloro menos y el daño causado será de +1.
Jie Ze
Después jugamos una carta de acción cuyo nombre no existe en el mazo inicial: Esta carta acumula 1 punto de "Pesca y Caza". (Se puede acumular un máximo de 2 puntos y se puede acumular un máximo de 2 puntos por ronda)
Cuando el personaje usa una habilidad: Si esta carta ya tiene "Pesca y Caza", consume toda "Pesca y Caza" para aumentar el daño de esta habilidad en 1, y roba 1 carta por cada 1 punto de "Pesca y Caza" consumido. .
jade del bosque
Daño infligido por el personaje +1.
Al entrar: En esta ronda, la próxima vez que el personaje adjunto use "ataque normal": se generarán 2 dados elementales de este tipo de personaje.
El brillo del agua tranquila
Después de que nuestro personaje sea dañado o tratado: Esta carta acumula 1 punto de "Lake Light".
Cuando el personaje realiza un ataque normal: Si ya hay 12 puntos de "Lake Light", consume 12 puntos para que esta habilidad consuma 2 elementos incoloros menos y cause +1 de daño, y cure al personaje adjunto en 1 punto.
tarjeta de evento
la vieja guerra
El personaje enemigo pierde 1 punto de carga. (Sólo se puede jugar una carta "Secreta" en todo el juego; esta carta debe estar en tu mano inicial).
agua y justicia
Distribuir uniformemente los HP de nuestros personajes que no hayan sido derribados, y luego curar a todos nuestros personajes en 1 punto.
Cuenta atrás de fantasía: 3
Convierte todos nuestros dados elementales en elementos universales y roba 4 cartas. Después de descartar esta carta de tu mano o mazo: pon en tu mazo 1 "Cuenta Regresiva de Ilusión" cuyo costo de dado elemental sea 1 menos que esta carta.
tarjeta de soporte
Tumba del Rey Rojo
Después de que el oponente robe 4 cartas en total: descarta esta carta y genera 2 cartas de Conocimiento Prohibido en la parte superior del mazo del oponente. Luego, hasta el final de esta ronda, cada vez que el oponente roba una carta, se genera inmediatamente un conocimiento prohibido y se coloca aleatoriamente en la biblioteca de cartas del oponente.
Sitio del laboratorio central
Después de que nuestro bando descarte o combine una carta: esta carta acumula 1 punto de "Progreso Experimental". Siempre que el "Progreso experimental" alcance 3 puntos, 6 puntos o 9 puntos, obtendrás 1 dado de elemento universal.
Si el "Progreso Experimental" es al menos 9, descarta esta carta.
Sr. Arturo
Después de que nuestro bando descarte o reconcilie 1 carta: Esta carta acumula 1 punto "Pistas de Noticias", (hasta 2 puntos acumulados)
Fase final: si esta carta ha acumulado 2 puntos de "Pistas de noticias", se descontarán 2 puntos y la carta superior del mazo del oponente se copiará y agregará a nuestra mano.
Sufrimiento sin fin
Al inicio de la fase de acción: Descarta hasta 2 cartas en tu mano con el coste de dado elemental más alto. Por cada carta descartada, esta carta acumula 1 punto de "Memoria y Sueño".
Cuando nuestro personaje usa una habilidad: Si nuestro personaje no ha jugado ninguna carta de acción esta ronda, consume 1 punto de "Memoria y Sueño" para que esta habilidad cueste 1 dado de elemento menos.
modo de lucha caliente
Durante la fase de lanzamiento se obtienen directamente 4 "elementos universales" y 4 elementos aleatorios diferentes.
El coste de la primera carta de acción jugada en cada ronda es -2; "cambiar de personaje" siempre es "actuar rápidamente".