La síntesis de equipo en Fantasy Cao Cao es muy simple. Los jugadores pueden sintetizar 238 piezas de equipo y luego sintetizarlas en el equipo del general. Esto puede mejorar los atributos básicos y los niveles de habilidad, y aumentar la cantidad de ataques después de agregar dos habilidades.
Introducción al método de síntesis de equipos en Fantasy Cao Cao:
Dado que es un equipo de crecimiento para el ataque de habilidad principal, aquí presentaremos el método de síntesis de la habilidad principal, la habilidad pasiva y la tercera habilidad.
En primer lugar, tenemos que averiguar quién está equipado con la habilidad principal y la habilidad pasiva. En primer lugar, tenemos que ver que tanto la habilidad principal como la habilidad pasiva se pueden dividir en bonificaciones de atributos, calculadas en función de la superior. límite de vida de la segunda habilidad. Como habilidad auxiliar, a juzgar por el tiempo de recuperación de las habilidades y el tiempo de CD de Healing Arrow, la habilidad principal = 1,5 segundos y la habilidad pasiva = 1,5 segundos. Tres segundos más de tiempo de enfriamiento que la habilidad principal.
Echemos un vistazo a la bonificación de atributos del equipo. Si observamos la bonificación de habilidad principal, podemos ver que los atributos básicos del equipo son 100 puntos de salud y 150 puntos de poder de ataque con hechizos en conjunto, las dos piezas del equipo. Son comparables. El equipo de alta calidad, las habilidades principales y las habilidades pasivas cuestan 2000 monedas de oro y el precio de venta también es de 2000 monedas de oro.
Entre las principales habilidades y equipos con los que estamos más familiarizados, echemos un vistazo a los efectos de las habilidades pasivas. El primero es el aturdimiento. Este efecto sirve para aturdir a los enemigos dentro del alcance y puede provocar una desaceleración del 30%. el objetivo. Control general El tiempo será de aproximadamente 1,5 segundos. Puede controlar al héroe por hasta 2 segundos y puede usarse en minions.
El segundo es el daño continuo. El daño de la habilidad principal causa 100 puntos de daño con hechizos y 1 punto de daño con hechizos cada 3 segundos. El daño posterior se causa en función de la salud perdida. Este daño no es daño, pero puede restaurar tu salud. darte Restaurar 30 puntos de salud a ti mismo.
El tercero es el efecto especial de ataque, que puede causar una gran cantidad de daño mágico al enemigo. Especialmente después de que la armadura anti-lesiones se debilitó, el daño de muchos guerreros aumentó mucho y el daño por quema pasiva hizo que el enemigo. salud menor, causando El daño será mayor.
Finalmente, está el efecto de confinamiento de la habilidad 2. Aunque el daño recibido es por daño de hechizo, el efecto de control también puede restringir el movimiento del enemigo y también puede aumentar su propia velocidad de movimiento en un 20%.
El punto más importante es que al matar o ayudar, aplicaremos un escudo al enemigo, permitiéndonos a nosotros y a nuestros compañeros obtener bonificaciones de velocidad de movimiento adicionales. Cuanto más rápido nos movamos nosotros y nuestros compañeros, más restricciones tendremos sobre el enemigo. más alto.
En las batallas posteriores en equipo, si los héroes enemigos están demasiado concentrados, aún pueden causar muertes. Nuestro papel en la etapa posterior sigue siendo muy importante si nuestra velocidad de ataque y nuestro equipo de ataque están en forma, siempre y cuando podamos presionar. enemigo, realmente no hay ninguna amenaza para los héroes de la última fila.
Este es el papel de Ma Chao. Sin suficiente bonificación de poder de ataque, será difícil para Ma Chao desempeñar su papel. El mecanismo de habilidad de Ma Chao no se trata solo de la velocidad de movimiento continuo, sino también de una habilidad que puede interrumpir la liberación de habilidades del enemigo. Una vez que la tercera etapa de la habilidad se acerca al héroe de la última fila del enemigo, puede matar al enemigo.
El segundo punto clave es tirar de la segunda habilidad. El tirar de la segunda habilidad de Ma Chao incluye tirar frontal y lateral. Cuando te encuentres con algunos héroes flexibles en el camino de confrontación, solo necesitas usar la segunda habilidad para atraerlos a tu lado. Ma Chao es difícil acercarse. Siempre que la distancia de tracción sea lo suficientemente larga, Ma Chao puede usar su segunda etapa de desplazamiento para acercarse continuamente al héroe enemigo, interrumpiendo así las habilidades de control o de salida del enemigo. En el proceso de la segunda habilidad de Ma Chao, es necesario prestar atención al posicionamiento.
En segundo lugar, en la batalla real, el momento de entrada de Ma Chao es alcanzar el punto central en el campo de batalla. La segunda habilidad puede interrumpir las habilidades de control del enemigo y alejarse más. También puedes usar esta habilidad para crear un mejor entorno de salida para ti. Compañeros de equipo Se puede decir que en las batallas reales, si la segunda habilidad ingresa al campo en el momento adecuado, será difícil para el enemigo contrarrestar a Ma Chao.