Clasificación de fuerza de Naruto Mobile A-Ninja Lista de clasificación de fuerza de Naruto Mobile A-Ninja
1. Zabuza: Torreta ninja de alto rendimiento. Obtenido de la tienda de privilegios, el daño total de la técnica Water Dragon Bullet es muy aterrador y la técnica Water Prison no se puede usar como sustituto. La desventaja es que el swing después de que se lanza la habilidad es demasiado grande y el eje Y. Es insuficiente una vez que no se puede golpear al enemigo, es fácil atraparlo y el daño final es bajo, por lo que es difícil de encontrar en el campo de duelo. El combo es que la bomba de dragón de agua inversa puede barrer el suelo y levantar al enemigo. La bomba de dragón de agua de daño total es una combinación de ataque básico 2A. A menos que realmente te guste, no se recomienda que los novatos recluten.
2. Itachi Uchiha: El ex rey, una selección obligada para BAN en la Competencia Indiscriminada y un ninja en el reclutamiento de alto nivel. En el pasado, el A-nin era sin duda el más rentable, y era un ninja que podía usarse tanto en campos PK como en reinos secretos (excepto Thunder). Sin embargo, en la actual era de los "Nantianmen", la tendencia a la eliminación de Itachi ha sido imparable. Su movilidad es pobre y su capacidad antiaérea solo puede depender de Amaterasu. En términos generales, se divide en tres eras legendarias. El último movimiento de la primera generación es Amaterasu. La segunda generación corre con el clon todo el tiempo (la pesadilla del ninja físico), y las habilidades y ataques básicos están perfectamente conectados. La tercera generación, Taiju Parkour Weasel. En cuanto a combos, lo más difícil es el ataque básico de Amaterasu. No es recomendable para principiantes comprarlo en tiendas privilegiadas. El precio es de 520 la pieza y es mejor fumarse 10 Ases consecutivos y aguantar después de comprarlo.
3. Scorpion: El A-nin más difícil de usar, imprescindible para competiciones no BAN. Los puntos se pueden canjear en la tienda y actualmente se encuentran entre los ninjas de reclutamiento avanzado. La velocidad, el alcance y el daño del movimiento definitivo son muy impresionantes. La combinación de 4A y las habilidades en la esquina pueden causar un gran daño. Lo que es más difícil de usar es que 3A requiere una velocidad de mano extremadamente rápida, la posición del títere debe ser la misma. Se puede ajustar rápidamente y las habilidades requieren una fuerte predicción. Después de experimentar dos versiones, la primera versión tenía habilidades básicas de interrupción de ataques, por lo que el Scorpion anterior era un equipo nacional bien merecido. Cuando te encuentras con un ninja de taijutsu, básicamente puedes GG. A Orochimaru le duele la cabeza cuando lo encuentra. Está en una esquina, presionando dos habilidades durante mucho tiempo y usando ataques básicos para empujar al títere a moverse es bastante repugnante. En la segunda versión, debido a su capacidad antiaérea limitada, solo puede depender de una habilidad y su movilidad es pobre. No hay absolutamente ninguna forma de lidiar con Deidara. Se recomienda intercambiar por estudiantes a quienes les gustan los ninjas títeres y no tienen una mejor configuración de arena de duelo, y el desempeño del Escorpión en la competencia de puntos también es bastante bueno.
4. Gaara (Shippuden): obtenido por suerte. Las dos configuraciones de habilidades pequeñas de Zabuza y Zabuza son casi iguales, ambas tienen configuraciones de habilidades de agarre y eje X largo. En comparación con Zabuza, Gaara es más rentable y la flotación alta de su movimiento definitivo es estable y está conectada a 2. Como habilidad, también puedes usar Quicksand Waterfall para recibir el movimiento definitivo con el doble de puntos secretos en segundos. Pero el incómodo balanceo hacia adelante y hacia atrás es fácil de jugar en el campo de duelo. No es recomendable que los novatos recluten, pero si te gusta mucho, después de todo, es el nombre de Kazekage.
5. Deidara: El innovador del campo de duelo. Creó el primer ninja que puede volar continuamente en el cielo (Red Bean no puede seguir volando), el primer seguimiento de ataques común y el ninja más repugnante en el campo de duelo. Se ha convertido en el único estándar para medir la fuerza de los ninjas. Si le preguntas a cierto ninja si es fuerte o no, primero que nada considera si puedes vencer a Deidara. Un ex ninja de reclutamiento de alto nivel, ha experimentado dos versiones. En la primera versión, solo se pueden ver los pies de Deidara en la pantalla. Los rayos no pueden impactarlo, pero no puede lanzar habilidades en el aire. En la segunda versión, hay un límite de altura máxima y las habilidades se pueden lanzar al aire. El final de doble punto secreto del último movimiento de la araña de la esquina se usa ampliamente. La combinación más difícil es cuánto tiempo lleva atrapar a la araña después de un ataque básico (Konohamaru no lo aprendió después de ver la transmisión en vivo durante mucho tiempo). Después de que tantos S-nins y A-nins poderosos hayan sido puestos en los estantes uno tras otro, la gloria de Dilada aún no ha llegado a su fin.
6. Ah Fei: Una persona tolerante que no debe ser subestimada. La recarga en la tienda de puntos cuesta alrededor de 1.600 yuanes y los fragmentos de eventos anteriores, 1.400 yuanes. La competencia no diferenciada es una elección obligada para BAN. Es una verdadera defensa absoluta. El campo minado dura 20 segundos. El ninja de taijutsu no puede venir a hacer ningún combo. . Porque el último movimiento es fácil de configurar para protegerse. Por lo tanto, en comparación con la estabilidad de la Décima Compañía Ninja en el campo de duelo, pocas personas lo usan. Es necesario atravesar el piso para recibir el movimiento definitivo para garantizar que no sea fácil de proteger, por lo que A Fei no debería hacer zoom. en tanto.
7. Feidan: un conductor experimentado que gira y conduce. Las actividades consumen monedas de oro para obtenerlas. La competencia indiscriminada es muy fuerte y el punto de partida es obvio. La habilidad general en el campo de duelo es 1.5T. La configuración de la marca de gran movimiento hasta el punto en que no se puede sustituir sigue siendo muy buena. Tanto la hoz voladora como el ataque básico pueden barrer el suelo. La duración es un poco larga, lo que lo hace un poco desventajoso frente a rayos y bestias psíquicas, y el error es fácil de proteger. El combo consiste en volar la hoz en la esquina. Hay un lugar para ti en la arena de duelo.
8. Xiaonan: La conexión más estable e infinita. El ninja de reclutamiento de alto nivel actual, una de las alineaciones del legendario campo de duelo de "Nantianmen", mientras sea atrapado, definitivamente se llevará un conjunto de combos que son realmente aterradores, 2 habilidades más la configuración arrolladora de el movimiento definitivo y el levantamiento y descenso del papel. El estado es invencible. Utilice todo el rango X de elevación en el aire para 6S CD para realizar el movimiento definitivo y luego levante. La desventaja es que el rango del eje Y de la habilidad es insuficiente y requiere una fuerte predicción.
9. Kakuzu: La verdadera defensa absoluta. Comprado por 5800 monedas de oro. El ataque básico es bastante estable, el látigo agarra el cuerpo, el escudo es invencible y el movimiento final (Cañón italiano) tiene un juicio casi completo en el eje X. Después de una mejora, se convierte en un Ninja 1.5T. La desventaja es que es muy difícil de empezar y se basa en la predicción de rayos y látigos. Hay un lugar para ti en la arena de duelo.