¿Qué entrenamiento de personajes de salida es mejor en Super Burning War? ¿Cómo elegir el rol de salida? En el juego, debemos tener una alineación de salida sólida en nuestra alineación. ¡Ahora, el editor te brindará la selección de personajes de salida más sólida!
Selección del personaje de salida más fuerte en Super Burning War.
Garra furiosa número 1
Furious Claw tiene un daño y una capacidad de supervivencia muy altos, lo cual es raro incluso entre todos los héroes. Sin embargo, Furious Claw también es muy difícil y, en general, es difícil para los principiantes jugarlo. Su habilidad Drill Impact puede chocar con enemigos en el camino y restaurar el 35% de la salud máxima en 4 segundos. Cuanto menor es la salud del equipo de nacimiento Blood Rage, más ataque, velocidad de ataque y defensa se agregan.
Cómo jugar: Lo principal a lo que debes prestar atención cuando juegas bien a Wrath Claw es el control del volumen de sangre. Algunos jugadores ignoran el volumen de salud de Wrath Claw para lograr un gran daño y morir. El resultado es que se acumula lentamente y nunca. se levanta de nuevo. Por lo tanto, primero debes practicar antes de poder sumar puntos en el juego.
No.2Bailarín fantasma
El equipo de generación del Ghost Dancer tiene la característica de ignorar la defensa, por lo que ya sea un héroe tanque o un héroe blando, a los ojos del Ghost Dancer, es solo una cuestión de cuántos cortes se necesitan. La ráfaga de habilidades puede causar múltiples daños a los enemigos circundantes. El daño se atenúa en un 10 % por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 40 %.
Cómo jugar: Ghost Dancer es equivalente a un asesino con habilidad explosiva. Hace un daño extremadamente alto pero carece de capacidad de autoprotección. Sin embargo, Ghost Dancer es extremadamente poderoso en combate singular. Ghost Dancer se combina mejor con artefactos que aumentan la salud y la defensa, como Counter Shield y Dragon Tooth Shoulder.
No.3 Sombra Púrpura
La velocidad de ataque de Ziying crece extremadamente alta. La espada del artefacto que nace puede aumentar el poder de ataque. Matar reducirá en gran medida el CD del movimiento final. La habilidad Shadow Step parpadea en la ubicación objetivo para causar 2 daños de grupo y reduce el daño recibido. en 3 segundos, y el volumen de sangre de recuperación del ataque.
Cómo jugar: Ziying es fuerte en su artefacto de nacimiento. Puede usar la hoja afilada para matar diablillos y monstruos salvajes para actualizar su movimiento definitivo. Esto significa que el movimiento definitivo de Ziying se enfriará muy rápidamente. El oponente solo puede usar un movimiento final una vez, lo cual es una ventaja incomparable.