¿Cómo luchan los maestros del alma del continente Douluo contra Bibi Dong? Bibi Dong es un nivel en Peak Performance Martial Arts. Este nivel tiene un cierto grado de dificultad. Muchos jugadores quieren saber cómo superarlo. A continuación, el editor les ofrece una guía de Peak Performance Martial Arts. mirar.
1. Alineación recomendada
White Agarwood / Fire Dance Dream Machine Ghost Ning Fengzhi / Oscar Yan Ma Hongjun, si Ning Rongrong alcanza toda su velocidad y puede ir primero, entonces White Agarwood puede ser reemplazado, pero Ning Rongrong necesita ser emparejado con Oscar.
2. Configuración del Maestro del Alma
Meng Shenji - 1221, a toda velocidad, alcanzando la primera velocidad.
Fantasma - 1111, la primera habilidad del alma probada en 50.000 años es más fácil de superar. Debes alcanzar la segunda velocidad, lo que significa parte de la velocidad y parte de la vida.
White Agarwood - 11, disponible en el segundo anillo, a toda velocidad.
Ning Fengzhi - 1111, lleno de vida.
Yan——1111, lleno de vida.
Ma Hongjun - 1221 o 1211, ataque completo.
3. Razones de la recomendación
Idea central:
Meng Shenji usa el silencio grupal. En este momento, el oponente solo puede usar ataques normales, y la cuarta habilidad del alma (planta) de Yan puede ser inmune al daño de un solo objetivo y proteger a los compañeros de equipo, asegurando la propia supervivencia cuando el oponente no puede usar las habilidades del alma. Permitir que Ma Hongjun inflija daño continuo y acumule pasivos, lo que reduce continuamente la salud del enemigo y logra la muerte final.
Disposición de velocidad:
Meng Shenji debería estar a la primera velocidad, porque Bibi Dong reducirá un poco el poder del alma a la primera velocidad, y Meng Shenji solo necesita usar la cuarta habilidad del alma para transformarse y garantizar el silencio del grupo.
El fantasma debe estar en la segunda velocidad para asegurar suficiente poder del alma y avanzar la barra de acción para que el lado pueda tomar la iniciativa en la primera ronda. La velocidad del fantasma debe ser de alrededor de 133 para poder tomar la iniciativa.
4. Habilidades de juego
Ronda 1:
1. La cuarta habilidad del alma de Meng Shenji se transforma. Los compañeros de equipo actuarán inmediatamente cuando liberen las habilidades del alma que no son de ataque. En este momento, se lanza la primera habilidad del alma, lo que crea un silencio grupal.
2. La primera habilidad del alma del fantasma es la barra de tiro (el efecto de reducción de daño proporcionado por el anillo del alma de 50.000 años puede aumentar la tasa de aprobación).
3. La primera habilidad del alma de Bai Chenxiang es mover hilos.
4. Ning Fengzhi ilumina a los fantasmas.
5. Agregue Burning a la primera habilidad del alma de Yan y Soul Melt al objetivo principal (reducción del poder de ataque, recomendado para Bibi Dong, Ghost o Huo Wu)
6. La cuarta habilidad del alma de Ma Hongjun, Phoenix Blazing Flame, causa daño continuo
Rondas posteriores:
1. El enemigo Ning Fengzhi debe ser silenciado o asesinado instantáneamente antes de que use sus habilidades del alma. De lo contrario, le sacará sangre.
Cómo jugar: Ning Fengzhi enciende a Ma Hongjun y ataca, tratando de matar al enemigo Ning Fengzhi al instante.
2. El fantasma enemigo no puede permitirle usar su último movimiento cuando la alineación del oponente esté completa. El fantasma enemigo usará la cuarta habilidad del alma (escudo de armadura) para bloquear el alma de nuestro lado.
Cómo se juega: Meng Shenji silencia a un solo objetivo antes de usar sus habilidades del alma.
5. Recompensas por despacho de aduanas
Después de superar el paso Bibi Dong en Peak Performance Martial Arts King of the World, arrojarás huesos de alma de 20.000 años y pergaminos de despertar del alma marcial del sistema auxiliar y el sistema de armas ocultas, así como 1040 puntos de experiencia.