Kakaro es el líder de la organización mercenaria transnacional independiente Ghost Hound. Es despiadado y buscará venganza. Tiene los medios para invocar imágenes residuales especiales para ataques coordinados. Si quieres contratarlo, debes estar dispuesto a pagar el precio correspondiente.
Cárkaro
Propiedades: conductivo
Arma: Hoja larga
Introducción a la habilidad
ataque normal
Habilidad de espada de perro·Lágrima de colmillo
Ataque básico: Realiza hasta 4 ataques, provocando daño conductivo.
Golpe fuerte: Consume resistencia para atacar al objetivo, causando daño conductivo.
Ataque aéreo: consume resistencia para realizar un ataque en caída desde el aire, causando daño conductivo.
Esquiva y contraataca: después de evadir con éxito, presiona brevemente el ataque básico dentro de un cierto período de tiempo para atacar al objetivo, causando daño conductivo.
habilidades de resonancia
Comando de matar: realiza hasta 3 ataques, causando daño conductivo.
Si cambias a otro personaje o no lanzas el comando de matar de la habilidad de resonancia dentro de un cierto período de tiempo, la habilidad entrará en un estado de enfriamiento. El comando de muerte de la habilidad de resonancia no interrumpirá las etapas de ataque básico.
bucle de resonancia
Ataque pesado·"Mercy"
Al tener 3 puntos de [Crueldad], el golpe fuerte se reemplaza por el golpe fuerte "Mercy".
Al lanzar un golpe fuerte "Mercy", se consumen 3 puntos de [Crueldad] para causar daño conductivo. Este daño es un daño de golpe fuerte y se restaura energía de resonancia adicional y energía de concierto.
Reglas de adquisición crueles
[Crueldad] El límite superior es 3 puntos.
[Crueldad] no se puede obtener en el estado Armado de Asesinato de Liberación por Resonancia.
Cuando el comando de muerte de la habilidad de resonancia golpea al objetivo, gana 1 punto de [Crueldad].
Duro golpe·"Informe de muerte"
Al tener 5 puntos de [Intención de matar], el ataque básico será reemplazado por el ataque pesado "Informe de muerte".
Al lanzar un fuerte golpe "Death Report", se consumen 5 puntos de [Killing Intent] para causar daño conductivo. Este daño es daño de liberación de resonancia, y se restaura energía de resonancia adicional y energía de concierto.
[Intención de matar] Obtención de reglas
En el estado Armado de Asesinato Liberado por Resonancia, la energía especial se reemplaza por [Intención de Asesinato].
[Intención de matar] El límite superior es 5 puntos.
Cuando el ataque básico Habilidad de espada de perro · Prisión devoradora de sombras golpea al objetivo, se restaurará 1 punto de [Intención de matar].
Liberación de resonancia
grabado fantasma
Ataca al objetivo, causando daño conductivo y entrando en el estado armado asesino. Una vez que finalice el estado, la siguiente habilidad de variación de Kakaro será reemplazada por la habilidad de variación "Medios necesarios", causando daño conductivo. Este daño será daño de habilidad de variación.
Armas asesinas
El ataque básico se convertirá en el ataque básico Habilidad de espada de perro: Prisión de sombra devoradora;
El daño de los golpes fuertes aumenta, y este daño es daño de liberación de resonancia;
El daño del contraataque de esquivar aumenta, y este daño es daño de liberación de resonancia.
Ataque básico, Habilidad de espada de perro, Prisión de sombra devoradora
Realiza hasta 5 ataques consecutivos, causando daño conductivo. Este daño es daño de ataque normal.
habilidades de variación
Se busca en todo el pais
Ataca al objetivo, causando daño conductivo.
Habilidades de sostenibilidad
Vistazo de la incursión
Kakaro convoca a Hunting Shadow para apoyar a los resonadores y usa su espada para eliminar los objetivos frente a él. El ataque de Hunting Shadow provocará un daño conductivo del 195,98% + 391,96% del ataque de Kakaro.