Muchos estudiantes no saben mucho sobre la guía de alineación de "Let Go of the Three Kingdoms 3". Para aquellos que quieran saber la respuesta a "Let Go of the Three Kingdoms 3", ha compilado el editor de Source Code Network. La guía de alineación de "Let Go of the Three Kingdoms 3" a continuación. ¡Espero que pueda resolver el problema para todos los usuarios! Ven y echa un vistazo.
Cuando un novato ingresa al juego por primera vez, el equipo inicial, incluido el equipo (el protagonista no puede abandonar la batalla), puede tener hasta 4 personas en la batalla. Después del nivel 15, serán 5 personas antes del nivel 30, y después del nivel 30. Serán 6 personas. Es decir, la cantidad máxima de generales que puedes usar en la batalla es 5, y cómo elegir y combinar estas alineaciones de 5 hombres se ha convertido en la jugabilidad central de este juego. Este es también uno de los aspectos más interesantes de todos los juegos de cartas. Cuanto más profunda sea la reserva de cartas, más divertido será combinarlas.
La etapa de principiante pasará rápidamente a medida que te familiarices y profundices con el juego. Simplemente usa a quien dibujes y la etapa de principiante pasará rápidamente. Así que aquí nos centramos en el escenario de 6 personas.
El juego incluye principalmente PVE y PVP. Básicamente, PVE implica empujar imágenes y escalar la Demonic Soul Tower en la arena y la batalla de la legión que aún no ha comenzado. Debido a que actualmente se encuentra en versión beta cerrada, el contenido que se puede experimentar es limitado. , por lo que se menciona lo siguiente. Toda la información proporcionada se basa en la versión actual del juego.
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Primero, conoce a los generales del juego desde una perspectiva profesional.
El juego se divide en 6 profesiones principales. Son guardias, vanguardias, asesinos, líderes, consejeros y auxiliares.
Esta es la descripción de estas 6 profesiones en el propio juego.
El protagonista es una vanguardia por defecto y puede convertirse en guardia o asesino si posee un aspecto.
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Cualificaciones de los generales en el juego.
La versión actual se divide en generales morados, generales naranjas, 15 generales rojos calificados y 16 generales rojos calificados. Entre ellos, los generales morados y los generales naranjas básicamente solo se utilizan como transición a la etapa de novato y para activar vínculos debido a sus bajas calificaciones. En cuanto a la selección de generales rojos, la selección de generales con 15 calificaciones y 16 calificaciones debe realizarse en función de sus propias circunstancias, dificultad de entrenamiento, habilidades generales y combinación de alineación.
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Coincidencia de alineación de 6 hombres
Debido a la configuración actual del contenido PVE del juego, todavía hay un cierto grado de dificultad. Si quieres pasar de nivel fácilmente y empujar el mapa, o escalar la torre con más poder de combate, es posible que no puedas hacerlo. Oblígalo con el poder de un solo núcleo, al igual que una pelota. Un equipo requiere cooperación colectiva. Aunque Jordan, quien ingresó por primera vez a la NBA, tiene la capacidad de combate individual más fuerte, no puede llevar al equipo a la victoria, por lo que la alineación es crucial. Aquí, creo que la elección del auxiliar es incluso más importante que la elección de la salida. La llamada salida auxiliar y suave revestida de hierro. Una vez seleccionada la combinación auxiliar, el resto es cuestión de coordinación y salida. Puede concentrarse en cultivar los generales que desee en función de sus propias preferencias y adquisición de recursos. Aquí no hay más fuerte, sólo más fuerte. La alineación final, la más razonable, creo que debería ser tanque + niñera + control + (ganancia) + salida.
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Con base en lo anterior, hagamos una evaluación simple de todos los generales rojos en la versión actual.
Opiniones personales, bienvenidos a comentar.
1. guardia
Hay 8 guardias en la versión actual. Entre ellos, los que tienen 16 calificaciones son Zhang Fei y Xu Chu. 15 Aquellos con calificaciones incluyen a Sun Jian, Zhou Tai, Cao Ren, Wei Yan, Dong Zhuo y Wen Chou.
Debido al papel especial del tanque de guardia, cuanto mayor sea la calificación, mayor será la fuerza. Zhang Fei y Xu Chu tienen el nivel T1. Debido a sus diferentes habilidades, los dos tienen sus propios méritos. Zhang Fei necesita realizar su movimiento definitivo una vez antes de volverse útil, mientras que el propio Xu Chu es más carnoso.
Los generales militares con 15 calificaciones son de nivel T2. En orden de fuerza física, son Sun Jian, Cao Ren, Zhou Tai, Wei Yan, Wen Chou y Dong Zhuo. Entre ellos, Sun Jian y Cao Ren son relativamente amigables con los novatos con sus habilidades de bajo nivel, mientras que la mayor ventaja de Zhou Tai es que tiene el poder de revivir después de que se activa la tercera habilidad. Aunque otras habilidades son útiles, es difícil para un tanque asumir la responsabilidad de resistir monstruos con un bajo nivel de competencia. A mucha gente le resultará difícil utilizarlo. Ni siquiera tan bueno como una de las convocatorias de Huang Yueying.
2. nodriza
La división de profesiones aquí entre consejeros y auxiliares es confusa.
En el auxiliar hay leche pura y control, mientras que en el consejero hay producción parcial y control parcial. Así que aquí está el lío.
Actualmente, solo hay una niñera con 16 calificaciones entre los generales en el grupo de cartas. Hua Tuo también es llamada la niñera más fuerte en la versión. Además del mayor volumen de leche, también tiene la habilidad de resurrección más fuerte. niñera para que puedas pasar fácilmente la mazmorra con tres estrellas. T0 sin duda.
La siguiente es la nodriza con 15 calificaciones. Son Ma Liang de Shu, Xiaoqiao de Wu y Cai Wenji de Wei. Nivel T1. Es la mejor opción cuando no hay Hua Tuo, o cuando se elige un campamento en un solo país.
Hay dos más, Zhang Chunhua de Wei y Liu Bei de Shu, que también pueden llamarse nodrizas, pero la cantidad de leche es ligeramente menor. La función principal de Liu Bei es eliminar desventajas y controlar la inmunidad. La cantidad de leche no es comparable a las anteriores. Aunque el volumen de leche de Zhang Chunhua es grande, no aumenta la fuerza general. Su función es aumentar la velocidad de ataque de sus compañeros de equipo, lo cual es más útil cuando lucha contra bestias alienígenas. Es nivel T2.
3. Controlar
El control aquí se trata más de habilidades que no se centran en la producción, sino en crear el mejor entorno de producción para la propia producción controlando al oponente e interrumpiendo las habilidades del oponente. Entre ellos, se mezclan los de profesión general con los auxiliares y consejeros.
No debería haber duda de que el asistente más fuerte es Diao Chan con 16 calificaciones. Amuleto mágico, ¡quien lo use lo sabrá! Nivel T0.
Los siguientes del nivel T1 son Wu Guo Da Qiao y Wei Guo Zhen Ji. El nivel T2 son Lu Su, Xu Shu y Chen Gong. Aunque los tres ocupan el puesto T2 aquí, eso no significa que sean débiles, sino en comparación con el control puro. ¡Especialmente entre ellos, Chen Gong, quien cooperó con Hua Tuo en la escalada de la torre de salto, fue un gran asistente! Puede aumentar la sangre, el control y el daño. La copia de Xu Shu también es muy útil en determinados escenarios.
4. Salida
Los tipos de ataque en este juego se dividen en ataques físicos y ataques mágicos. Por lo tanto, la producción de generales militares se divide por ocupación y se divide en producción de escudos humanos (vanguardias: Dian Wei, Guan Yu, Gan Ning, Ma Chao, etc.), producción de explosivos (asesinos: Tai Shici, Lu Lingqi, Guan Yinping). , Zhang He, Xia Houyuan, etc.), salida de hechizos de la última fila (consejeros: Lu Xun, Guo Jia, Jia Xu, Zhang Jiao, Huang Yueying, etc. Yu Ji es una excepción), salida de ganancia del comandante en jefe (tipo de recolección de monstruos Jiang Wei, tipo de patadas de monstruos Lu Meng, tipo de aumento de daño Cao Cao, tipo de daño aumentado) Anti-tipo Sun Quan, tipo mareado Yuan Shao, etc.).
En cuanto a la producción de generales, no los clasificaré aquí, porque la experiencia de cada uno es diferente y habrá disputas sobre quién ocupa el primer lugar y quién el último. Mi punto de vista es el apoyo férreo y la salida fluida. En cuanto a cómo elegir, depende de los generales que tengas. Una vez determinada tu formación, puedes desarrollar una estrategia de salida en torno a quien quieras.
Y el resultado requiere práctica, por lo que aquellos con 16 calificaciones son definitivamente mejores que aquellos con 15 calificaciones. Sin embargo, la dificultad del entrenamiento también aumentará, por lo que se pondrá a prueba la profundidad de sus recursos, por lo que esta no es una simple cuestión de clasificación. En primer lugar, creo que las tres posiciones de tanque + niñera + control son indispensables. Para las tres posiciones restantes, si quieres agregar un asistente o una salida adicional depende de tu propia situación. Aquí no existe una alineación absolutamente unificada y fuerte, solo puede ser una cuestión de opinión. En cuanto a elegir una alineación mixta o una alineación nacional pura, tiene mucho que ver con la dificultad de entrenar a tus generales.
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Sobre los puestos de formación
Los generales del juego se dividen en la primera fila, la fila del medio y la última fila según sus ocupaciones. Cada general se describirá en la columna de información. Pero tu formación es una cuadrícula de nueve cuadrados. 6 personas, 9 plazas disponibles. No hay restricciones en el frente, el medio y la espalda, y puedes arrastrarlos arbitrariamente. Como se muestra a continuación
Por lo tanto, los generales de la última fila también se pueden colocar en la primera fila, y los generales de la primera fila también se pueden colocar en la última fila. Después de que comience la guerra, las tropas de los pelotones delantero, medio y trasero avanzarán y retrocederán según su posición. Por lo tanto, cómo estar aquí requiere ciertas habilidades y operatividad.
Porque encontrarás muchas copias y te enfrentarás al mismo oponente. Si tu alineación no cambia en absoluto, simplemente ajusta tu posición a tu antojo, es posible que puedas pasar. Porque esto implica la cuestión del enfrentamiento con el general contrario y la cuestión de evitar la primera ronda de ataques del oponente.
Los tanques no necesariamente tienen que colocarse en la primera fila, y los soportes no necesariamente tienen que colocarse en la última fila, eso es todo. Por ejemplo, cuando uso a Zhang Fei como guardia, debido a que su característica es que solo puede usar su último movimiento después de activarlo, entonces a menudo lo pongo en el medio o incluso en la última fila, para que cuando llegue a la En primera fila, su ira se acumulará. Está casi terminado, y las tropas de la provincia murieron antes de abandonar el ejército. Específicamente, todos necesitan jugar para experimentarlo más.
Para obtener más guías sobre el juego Three Kingdoms 3, ¡preste atención a Source Code Software Station!