Actualmente hay nueve facciones profesionales en True Red Blade para que los jugadores elijan. En segundo lugar, se pueden cambiar libremente entre diferentes facciones de profesiones básicas, lo que facilita enormemente a los jugadores experimentar diferentes juegos profesionales. Entonces, ¿qué profesión es la más fuerte en la última etapa de True Red Blade? ¿Cómo se deben elegir las profesiones civiles de PK? Ahora, deja que el editor te muestre qué profesiones del juego funcionan bien en la etapa posterior.
¿Qué profesión es la más fuerte en las últimas etapas de True Red Blade?
Hay tres profesiones básicas en Red Blade: espadachín, mago y arquero. El espadachín es un tipo de ráfaga cuerpo a cuerpo de un solo objetivo, el mago es un tipo de producción de habilidad y el arquero es un tipo de producción de habilidad mixta general. Las tres facciones de cada profesión tienen características y preferencias de juego diferentes.
[Carrera PvE posterior]
Entre las profesiones PvE más poderosas se encuentran el espadachín furioso, el mago del tiempo y el espacio, el mago del alma y el arquero invocador, todos los cuales tienen bonificaciones de daño muy altas y efectos de habilidades de tipo PvE.
El espadachín violento tiene altos efectos de succión de sangre y obtiene beneficios. El espíritu de lucha violento puede aumentar la producción incluso si se pierde el volumen de sangre. En general, la capacidad de producción explosiva de esta profesión da mucho miedo y tiene una buena capacidad para chupar sangre.
El mago del tiempo y el espacio puede entenderse simplemente como un hechizo sabio. Tiene un tiempo de reutilización de habilidades muy corto y puede actualizar el CD que posee el dios mágico. Puede mantener el efecto de mejora casi durante todo el proceso y su propia habilidad dañará. Naturalmente, no será bajo. Pero la desventaja es que no tiene capacidad para chupar sangre.
Soul Mage es la tercera facción de magos. Es una profesión única en el juego. Puede causar un gran daño grupal al desencadenar una ola de muerte, y la ola de muerte también puede proporcionar una recuperación chupadora de sangre. La pasiva después del segundo turno puede activar el escudo para restaurar la salud al recibir daño. En general, tiene altas capacidades de rendimiento y recuperación, y la velocidad de limpieza de imágenes es muy rápida.
La jugabilidad principal de convocar arqueros es convocar guerreros dorados para ayudar en la batalla. Además de convocar a un guerrero dorado permanente por profesión, también se pueden activar más guerreros dorados liberando habilidades de daño con probabilidad, hasta 4 guerreros dorados. Puede existir al mismo tiempo un luchador con una habilidad muy fuerte para borrar imágenes.
[Carrera posterior en PK]
Las ocupaciones adecuadas para PK de última etapa incluyen Shield Swordsman, Furious Swordsman, Soul Mage y Natural Archer. Entre ellos, el espadachín violento y el mago del alma son profesiones con mucho daño y chupadores de sangre, por lo que sus capacidades PK son muy fuertes.
El Shield Swordsman es una profesión famosa por su capacidad para contrarrestar el daño y recuperarse. En las últimas etapas del juego, cuando todos infligen un daño relativamente alto, se puede utilizar para restringir algunas profesiones blandas y de alto daño. Los arqueros naturales también tienen un mecanismo de contralesión y su propia probabilidad de esquivar también es relativamente alta.