Los puntos de habilidad del espadachín deben ajustarse de acuerdo con los hábitos operativos personales, pero la habilidad principal Trueno debe tener SP completo. Para los espadachines, la importancia del dominio de las dagas es evidente, y a los nuevos jugadores puede resultarles un desafío entrenarlas.
Análisis de ventajas : en la versión de nivel 100, la duración de la batería es particularmente importante. El maestro de la espada de la secta corta puede mejorar la salida de la espada mágica a través de pequeñas habilidades. Al mismo tiempo, debido al espacio más pequeño del eje Y de la nueva versión de la copia, la capacidad de ataque a gran escala que tiene la secta corta. Lo que originalmente faltaba ya no es una debilidad fatal. En conjunto, Duan Zong puede mantener una excelente duración de la batería en mazmorras de nivel 100.
Análisis de desventajas : Sin embargo, el espadachín tiene un panel naturalmente más bajo y depende en gran medida del nivel de habilidad con espada corta. Los principiantes, si entrenan a un espadachín desde cero, encontrarán que hay una gran diferencia en el daño en comparación con los jugadores maduros.
Sugerencias para agregar puntos de habilidad : Para los maestros de espada corta, el dominio de la espada corta es una habilidad que debe estar en su nivel máximo. En vista del hecho de que después de abrir la versión de nivel 100, si se exceden por completo los puntos de Thunderous Miles of Armies, otros puntos de habilidad serán insuficientes. Por lo tanto, los jugadores deben tomar decisiones basadas en sus propios hábitos operativos. Dado que el trueno es la habilidad más adecuada para sectas cortas, se recomienda elegir una de las series de espadas mágicas y la espada de caza Sky Rush para sumar puntos. En cuanto a la Formación Espada Rota, dado que el SP es limitado, simplemente asigna el SP restante a otras habilidades.