Taris World es un juego de estrategia de World of Warcraft recientemente lanzado. Cómo jugar la especialización Soul Seizing de Phantom Priest también es un problema que molesta a muchos jugadores. La siguiente es una introducción detallada al juego Soul Seizing Specialization.
1. Introducción a la carrera
La especialización sacerdotal en robo de almas es una especialización de salida combinada. Tiene habilidades únicas como chupar sangre y manipular almas, y es un mago de salida de largo alcance que puede moverse y lanzar hechizos.
Recomendación de atributo: Combo > Todopoderoso > Enfriamiento. Salida del espectro de energía alrededor del centro.
Habilidad 1: Soul Arrow es una habilidad instantánea sin enfriamiento. Cuando se activa un combo, existe la probabilidad de obtener una capa de flechas de alma mejoradas. Cuando se activa una combinación de flechas de alma mejoradas, existe la probabilidad de obtener una capa. de la energía del alma.
La segunda habilidad, Absorción del alma, es una habilidad de recuperación de energía continua (con 2 capas de carga), que puede restaurar 3 capas de energía del alma.
Habilidad 3: Bone Soul es la habilidad principal que consume recursos y genera recursos. Acumula 5 puntos en la escala y usa el alma de hueso para convocar al fantasma durante 15 segundos para ayudar en la batalla (el clon se vuelve invencible). El talento de nivel 20 Bone Soul se cambia a Haunting Soul, que acumula 5 puntos de energía y causa daño al lugar durante 3 segundos.
La cuarta habilidad, Shadow Blade, causa un gran daño y restaura instantáneamente 5 puntos de energía.
Las habilidades grupales regulares de Soul Elegy de 5 habilidades consumen 1 punto de energía. Cuantos más enemigos haya, mayor será el daño (hay un límite superior).
Sexta habilidad definitiva: el alma muerta libera sus propias habilidades de mejora para ganar poder de ataque y obtiene una flecha de alma mejorada por cada nivel de energía consumida (se pueden obtener hasta 5 niveles).
Sexta habilidad definitiva: el alma muerta libera sus propias habilidades de mejora para ganar poder de ataque y obtiene una flecha de alma mejorada por cada nivel de energía consumida (se pueden obtener hasta 5 niveles).
2. Se recomiendan habilidades secretas: flashear, interrumpir y sobrevivir.
aparición psiónica, energía vil, flashback
Algunos jefes pueden reemplazar la aceleración sin interrumpir.
3. Introducción al género
Talentos recomendados para el flujo del alma ósea.
Salida principal, mantenga al Fantasma en el campo, 2 habilidades devuelven energía y 3 habilidades consumen energía. Usa el movimiento definitivo para mantener 5 capas de energía.
Talento inquietante del alma recomendado
El resultado principal es utilizar el método de flecha del alma mejorada para mantener el estado inquietante del lugar. Mantén 5 capas de energía y usa el movimiento definitivo.
4. Ciclo de salida del alma ósea (recomendado)
Comience a usar la técnica de absorción del alma 2 veces.
Temporalmente 6 niveles de energía,
Capa de energía usando 3 habilidades.
Invocar eidolon
Hoja de sombra
Obtén 5 capas de energía para activar tu movimiento definitivo
Explota 5 flechas de alma
Entonces el alma de hueso consume toda su energía,
Entrando en el período de paz y técnica de absorción del alma.
Obtén energía y mantenla en el campo para reponerla a tiempo después de que termine el eidolon.
Habrá 5 capas de energía cuando el CD de la siguiente ráfaga esté casi lleno.
Durante la apertura de la piedra de inscripción, el alma, la flecha, el hueso y el alma se liberan de un lado a otro.
5. Ciclo de salida del alma inquietante (no recomendado)
Habilidad inicial 4: Shadow Blade. 5to nivel de energía: Revenant Unleashed.
La sexta habilidad consume 5 capas: absorción de alma. La segunda habilidad consume 6 capas. Se consume en 3 segundos y termina en el estado de atrapar al monstruo. Durante el período de calma, puedes volver a envolver la flecha del alma.
Este estilo tiene muy poca energía y tiene un largo período de fatiga plana. Altamente no recomendado en este momento.
6. Use la inscripción de piedra con un escudo de armas.
En la etapa inicial del juego, se le da prioridad al atributo principal para aumentar el propio poder de ataque. En segundo lugar, se complementa el atributo combinado y los atributos secundarios se acumulan tanto como sea posible.
Luego agregue nodos centrales a los puntos restantes.
7. Selección de gemas de empoderamiento de equipos.
Combinación de arma gema amarilla, joyería inteligencia gema roja, armadura resistencia gema azul.
Las gemas coloridas eligen combos de inteligencia.
Potencia los encantamientos de bajo nivel con el atributo principal resistencia. Los encantamientos de alto nivel seleccionan direcciones combinadas.
Selección de atributos de mejora del equipo
Casco: omnipotencia intelectual
Hombreras: concentración combinada/inteligencia combinada
Coraza: combinación de versatilidad/inteligencia combinada
Cinturón: Enfoque combinado/Inteligencia combinada
Leotardos: Combo Todopoderoso/Combo Inteligencia
Zapatos: Intelectual Todopoderoso
Anillo: Omnipotencia intelectual
Collar: Combinación de versatilidad/Combo de inteligencia
Insignia: Versatilidad combinada/Inteligencia combinada
Capa: Enfoque combinado/Inteligencia combinada
Brazales: enfoque combinado