Entre las mazmorras del juego Taris World, además de la cueva oscura que es la mazmorra de la trama, Kalyan Camp es la primera mazmorra para cinco personas que los jugadores encuentran en Taris World. Hay tres personas en el camino hacia el jefe de la primera. jefe después de entrar a la mazmorra.
Monstruo de apertura
Hay tres grupos de mobs en camino hacia el jefe del primer jefe después de ingresar a la mazmorra.
Al eliminar el primer grupo de mobs, preste atención al mob llamado "Pike Sentinel". Después de comenzar la batalla, correrá hacia la campana de alarma al costado del campo. Si logra contactar con la campana de alarma, el esclavo circundante. Los mineros también se unirán a la batalla, así que dale prioridad a activar la ráfaga para matarlo.
El "Pike Sentinel" en el segundo grupo de mobs no convocará a otros mobs, simplemente elimina este grupo de mobs normalmente.
El "Capitán Pike" en el tercer grupo de mobs tiene mayor daño y HP. También usará una sola "granada explosiva" para lanzar una bomba a un jugador aleatorio que no tenga el mayor odio. La bomba golpeará el área circundante. Todos los jugadores dentro de un radio de 3 metros causan daños, también preste atención.
Líder n.º 1: pica centurión
1.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
Hay dos pistas e interruptores a ambos lados del campo. Presione F para usar el interruptor para cambiar la dirección de la pista.
Este BOSS necesita mantener la siguiente posición durante toda la batalla. El manejo de una gran cantidad de habilidades se explicará a continuación en función de esta posición.
El tanque activa al monstruo y arrastra al jefe debajo del campo para que mire hacia el acantilado. Después de eso, ¡el tanque permanece inmóvil durante todo el proceso!
Los sanadores DPS del equipo deben dividirse en dos equipos y permanecer cerca del interruptor. Intenta separar sus posiciones a la izquierda y a la derecha. Si hay un DPS cuerpo a cuerpo en el equipo, párate entre el BOSS y el interruptor.
1.2 Mecanismo central/de transición
El líder periódicamente [pedirá apoyo] durante la batalla. Preste atención a la luz indicadora. Cuando la luz indicadora está encendida, significa que las bombas/refuerzos están a punto de aparecer en esta pista. y el rojo significa que están a punto de aparecer refuerzos.
Si aparece un vehículo de transporte de personal, use una llave para tirar de la vía hacia el acantilado. Si la vía no se tira a tiempo, tres mobs saltarán del vehículo de tropas después de que llegue al final de la vía, mientras el vehículo de tropas avanza. , los mobs que hay en él también causarán daño a los jugadores cercanos. No te acerques demasiado al transporte de tropas.
Por el contrario, cuando el camión bomba se acerque, no tires de la llave. El camión bomba arrojará bombas cuando llegue al final de la pista. Recoger las bombas dañará al jefe.
Transportes de tropas y refuerzos y refuerzos volando por el acantilado:
Camiones bomba y bombas lanzadas, así como efectos de bomba:
He aquí cómo responder:
Seremos extremadamente buenos lidiando con transportes de tropas y bombas según nuestro mapa de posicionamiento, de la siguiente manera:
Cómo lidiar con los transportes de tropas
El transporte de tropas ingresa al campo de batalla y el DPS que está a su alrededor puede usar el interruptor.
Si la pista no se retira a tiempo, tres mobs saltarán del transporte de tropas después de que llegue al final de la pista. En este momento, el tanque se moverá hacia la izquierda o hacia la derecha para provocar a los mobs y luego regresará a su posición original. .
Los cuadrados marrones representan los lugares de generación de vehículos de transporte de personal y refuerzos, y las flechas marrones representan las rutas de movimiento de los tanques.
Respuesta del camión bomba
Cuando el camión bomba ingresa al campo de batalla, si no tocas el interruptor, el camión bomba arrojará bombas al final de la pista;
DPS recoge la bomba, luego regresa inmediatamente a la posición original y luego usa la bomba para atacar al BOSS después de regresar a la posición original.
El cuadrado azul representa el camión bomba y el lugar de dispersión de la bomba, y la flecha azul representa la ruta para recoger la bomba.
1.3 Pequeñas habilidades
granada explosiva
Lanza 3 bombas continuamente a un jugador aleatorio que no tenga el mayor odio. Las bombas causarán daño a todos los jugadores dentro de un radio de 3 metros alrededor del punto de impacto.
En dificultad élite, la bomba también formará una capa de tierra en llamas en el suelo durante 10 segundos.
estilo de afrontamiento
Debido a nuestro posicionamiento temprano, será extremadamente fácil lidiar con este mecanismo. El personaje bloqueado solo necesita moverse hacia arriba en el campo y luego regresar a la posición original.
La flecha naranja representa la ruta de movimiento del jugador nombrado.
Golpe explosivo
Después de leer la barra durante 2 segundos, liberará un rango rectangular de daño en la dirección donde los jugadores son más densos, causando una gran cantidad de daño a todos los jugadores dentro de un rango de 25*6 metros.
Los jugadores nombrados pueden simplemente pasar al otro lado. ¡Ten cuidado de no usar habilidades de desplazamiento!
Después de que la nodriza vea el mensaje de lectura, asegúrese de activar las habilidades de reducción de daños con anticipación y prepárese para usar las habilidades de curación grupal con anticipación para evitar fallas en el movimiento.
Puño furioso (solo dificultad Elite)
Después de leer el mensaje por un período de tiempo, golpea el suelo con fuerza, detonando pólvora, causando una gran cantidad de daño a todos los jugadores y agregando un efecto de quema, causando daño continuo a los jugadores.
Después de que la nodriza vea el mensaje de lectura, solo asegúrese de activar las habilidades de reducción de daños con anticipación y prepárese para usar las habilidades de curación grupal con anticipación.
El segundo jefe y ex mafioso.
Después de derrotar al BOSS No. 1, habrá un período de parkour con carros mineros. Simplemente presiona AD y muévete hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar las bombas;
Luego hay dos grupos de mobs:
El primer grupo de mobs tiene una versión remota de "Pike Squad Captain". Tenga en cuenta que usa la misma habilidad que BOSS "Tranquilizer Bomb" (el líder dispara una bomba tranquilizante al jugador más alejado, causando una pequeña cantidad de daño y causando el jugador entra en anestesia y el movimiento provocará que el jugador entre en coma).
No te muevas después de ser golpeado. Quedarás aturdido cada vez que te muevas una cierta distancia. Al mismo tiempo, el DEBUFF que trae esta habilidad no desaparecerá después de que termine el coma, por lo que si sigues moviéndote, puedes quedar aturdido varias veces. .
Al priorizar la derrota del "Capitán Pike" e ignorar a los esclavos, puedes liberarlos sin tener que luchar contra ellos nuevamente.
El segundo grupo de mobs trae la versión cuerpo a cuerpo de "Pike Squad Captain". Los monstruos normalmente se abren con tanques y se pueden combatir normalmente.
El segundo jefe: el capitán del comando Ryder Pike.
1.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
La idea general de limpiar el nivel es: ocultar las habilidades, y se recomienda que todo el equipo se pare cerca del mediocampo:
No te alejes demasiado de los mecanismos activados, así puedes usar la caja de municiones para limpiar los mecanismos activados a tiempo. Siempre que elimines los mecanismos a tiempo, este BOSS no es difícil.
1.2 Mecanismo central/de transición
Mecanismo de invocación
Hay cuatro ubicaciones de mecanismos en el mapa. Después de comenzar la batalla, el líder seleccionará aleatoriamente una de las cuatro ubicaciones de mecanismos y convocará un mecanismo especial.
Este mecanismo emitirá un rayo en forma de cruz y continuará girando en su lugar. Los jugadores que se encuentren con Guangdong sufrirán mucho daño.
Después de eso, a intervalos regulares, el líder convocará un mecanismo en un lugar diferente; el mecanismo será destruido por la explosión de la caja de municiones;
Apoyo de fuego (invoca cajas de munición)
El líder solicitará apoyo de fuego del enemigo y lanzará ataques indiscriminados en todas las ubicaciones de los jugadores. Después de leer el mensaje durante 2 segundos, causará una gran cantidad de daño en un área circular con un radio de 4 metros en la ubicación objetivo. Y apunta a un jugador aleatorio para que suelte cajas de municiones.
Las cajas de municiones se pueden destruir y, cuando se destruyan, los mecanismos circundantes se limpiarán. Por lo tanto, el jugador designado para soltar la caja de municiones debe dejarla cerca del mecanismo;
Si el BOSS está alrededor de la caja de municiones, se agregará una DEBUFF que aumentará el daño al BOSS cuando se destruya la caja de municiones.
bomba tranquilizante
El líder dispara una bomba tranquilizante al jugador más alejado, causando una pequeña cantidad de daño y poniendo al jugador en anestesia. El movimiento hará que el jugador caiga en coma.
Al igual que en la versión mob, simplemente no te muevas después de ser golpeado al mismo tiempo, el DEBUFF que trae esta habilidad no desaparecerá después de que termine el coma, por lo que si sigues moviéndote, puedes quedar en coma varias veces.
Sin embargo, no te muevas, es más fácil decirlo que hacerlo, esta habilidad está vinculada a casi todas las demás habilidades, así que ten cuidado.
1.3 Pequeñas habilidades
rifle de francotirador
Se recarga durante 3 segundos y luego causa daño en un área rectangular de 40*8 metros en dirección al jugador objetivo.
Simplemente muévete a ambos lados del rango de habilidad normalmente para evitarlo.
Cargando municiones
El líder buscará cajas de municiones lanzadas desde el aire para reponer las municiones. El reabastecimiento requiere una lectura de 5 segundos; si la lectura es exitosa, el daño causado por el BOSS aumentará y la rotura de la caja de municiones puede interrumpir la lectura.
tormenta de balas
El líder usa el arma en su mano para lanzar potencia de fuego sobre todos los jugadores y causar más daño a los jugadores dentro de un cierto rango a su alrededor, con una duración de 6 segundos.
Si el BOSS tiene la ventaja de "munición suficiente" que trae la caja de municiones, en su lugar lanzará una súper tormenta de balas.
tormenta de balas normal
súper tormenta de balas
Bullet Storm es más fácil de esquivar, pero Super Bullet Storm es una habilidad difícil de esquivar, por lo que solo puedes intentar mantenerte alejado del BOSS, la niñera debe prestar atención a activar las habilidades de reducción de daños con anticipación y estar preparada para usarlas; habilidades de curación grupal de antemano.
El tercer jefe y ex mafioso.
Hay tres grupos de mobs en camino hacia el tercer jefe.
El segundo grupo tiene un mecanismo de liberación de esclavos similar al anterior. Prioriza derrotar al "Capitán Pike" e ignora que los esclavos pueden ser liberados sin tener que luchar contra ellos nuevamente;
El tercer grupo tiene dos "Capitanes Pike", uno lejano y otro cercano.
Jefe No. 3: Cazador de tesoros Reggie Pike
1.1 Proceso general
Este BOSS no tiene mecanismo de transición de etapa.
1.2 Mecanismo central/de transición
Este BOSS no tiene un mecanismo demasiado complicado, pero el daño es relativamente alto, los sprints con cuchillas de alto daño, los ataques furtivos y los dardos venenosos dirigidos a la última fila son lesiones nombradas que no se pueden evitar, por lo que se recomienda llevarlo; ellos en las habilidades secretas para reducir el daño o aumentar la protección. En cuanto a la habilidad secreta del escudo, otras habilidades similares también están disponibles actualmente, como el "Reflejo de Luz" de Phantom Sacrifice.
Por lo tanto, si una profesión de largo alcance no puede resistir el daño de cualquier carrera con espada, ataque furtivo o dardo venenoso incluso si la reducción de daño está activada, se recomienda mejorar los atributos y el equipo antes de volver a desafiar.
1.3 Pequeñas habilidades
perforación de doble filo
Después de leer durante 1 segundo, usa dos armas para atacar al mismo tiempo, causando mucho daño al objetivo actual.
Con respecto a las habilidades de daño de los tanques, los jugadores de tanques deben prestar atención al uso de tratamientos de reducción de daños o habilidades de escudo para lidiar con ellos.
dardo venenoso
1,5 segundos después de leer la barra, se disparará un dardo venenoso al objetivo más lejano, lo que provocará que el jugador obtenga un efecto de envenenamiento, que seguirá causándose daño a él mismo y a todos los jugadores en un radio de 3 metros a su alrededor durante 8 segundos cada 3 segundos; , se disparará un dardo venenoso contra él mismo. Se generará un suelo venenoso con un radio de 3 metros bajo tus pies, que durará 10 segundos.
Después de ser golpeado, sigue moviéndote y mantente alejado del equipo. No permitas que la piscina de veneno afecte a otros jugadores ni a ti mismo. Al mismo tiempo, si tienes habilidades de reducción de daños, activa la reducción de daños cuando te trates. al jugador que fue golpeado y brindarle tratamiento oportuno.
Disparo volador de espada del caos
2,5 segundos después de leer la barra, las dagas se esparcirán en un área circular con un radio de 7 metros centrado en sí misma, causando una gran cantidad de daño a los jugadores dentro del alcance.
Simplemente mantente alejado del BOSS y evítalo.
Ataque sigiloso y furtivo
El líder lanza bombas de humo, entra en estado de sigilo y deja sus armas para atacar a los jugadores continuamente.
El arma girará en su lugar y saldrá volando después de un período de tiempo; las tres líneas horizontales alrededor del frente del arma representan la dirección de vuelo del arma, ya sea que esté girando en su lugar o volando, causará daño a todos los jugadores. hay que evitarlo.
Después de escabullirse durante un período de tiempo, el jefe aparecerá junto a un jugador aleatorio y le causará una gran cantidad de daño y le provocará un breve aturdimiento.
Aparecerá una nube de humo antes de aparecer y causará daño y aturdimiento, dándole al jugador bloqueado un período de tiempo de reacción. Si hay una habilidad de reducción de daño, la reducción de daño se activará y, si hay un escudo, el escudo. se activará; el sanador también debe proteger al jugador que fue golpeado, brindar tratamiento oportuno o proporcionar escudo o reducción de daño por adelantado.
Dado que el sigilo eliminará el odio del BOSS, el tanque debe usar habilidades de burla para retener al BOSS a tiempo después del final.
Fiebre de la espada
El líder cargará continuamente contra los tres jugadores más alejados. Esta habilidad solo mira la distancia, por lo que golpeará al mismo jugador varias veces, causando mucho daño al jugador objetivo. El jugador que sea golpeado será derribado brevemente. No puede usar habilidades y moverse.
Si tienes habilidades de reducción de daños, la reducción de daños se habilitará al tratar, también debes proteger al jugador que fue golpeado y brindar tratamiento oportuno o reducción de daños por adelantado.