La explicación detallada del mecanismo del valor de desequilibrio cero en la zona absoluta es lo que muchos jugadores han estado pidiendo ayuda recientemente. El juego cero en la zona absoluta sigue siendo muy bueno. Está lleno de jugabilidad y es rico en contenido, y nuevas actividades y. A menudo se agregan juegos. Vale la pena experimentarlo para todos si desea completarlo. De hecho, el proceso de esta tarea no es complicado. A continuación, el editor de Source Code Network le enseñará paso a paso y lo presentará en detalle. Imágenes y texto. Creo que puede ayudar a los jugadores a resolver bien este problema. Los amigos a quienes les guste este artículo también pueden marcarlo.
Introducción al mecanismo:
1. Durante la sesión de combate real, se mostrará un número en el lado derecho del valor de salud de la unidad enemiga. Este número es lo que llamamos "valor de desequilibrio".
2. Cuando el valor de desequilibrio se acumule por completo o alcance los 100 puntos, entrará en un estado especial de "desequilibrio".
3. Durante este período, las unidades enemigas no sólo no podrán iniciar ataques, sino que también sufrirán daño adicional cuando sean atacadas.
4. El valor del desequilibrio acumulado variará según la relación de sujeción entre el personaje y la unidad enemiga.
Usar personajes cortantes para atacar unidades enemigas esqueléticas puede producir un valor de desequilibrio más alto.
Atacar unidades enemigas mecánicas mediante personajes de ataque también puede producir un alto valor de desequilibrio.
Cuando los personajes perforantes atacan a unidades enemigas humanoides, pueden producir el valor de desequilibrio más alto.
5. Después de que la unidad enemiga cae en un estado desequilibrado y queda paralizada, si el jugador puede liberar la habilidad E de manera oportuna, la habilidad vinculada se puede activar.
6. Esto hará que el efecto del ataque sea más significativo y obtendrá una bonificación de daño adicional.
7. El mecanismo de valor de desequilibrio a menudo juega un papel vital cuando se trata de ciertos monstruos enemigos de élite o BOSS poderosos.
8. Se recomienda que al formar un equipo, los jugadores hagan todo lo posible para hacer combinaciones razonables según los tipos de enemigos.