El Doctor se sintetiza en la copia mundial de Taris, y el jefe entrará en un estado violento después de que la batalla dure más de cinco minutos. Existen requisitos rígidos para las capacidades de producción del equipo y requisitos más altos para las operaciones y el equipo. Hay 3 tipos de pociones en el lugar y los jugadores pueden tomarlas para obtener diferentes tipos de beneficios.
Líder sintético Dr. Plosk
1.1 Proceso general
0. Cada jugador selecciona un BUFF para ingresar a la batalla. Las batallas posteriores se verán afectadas por este BUFF a lo largo de la batalla. Si bien el BUFF trae beneficios, también hará que el jugador reciba daño cada 2 segundos y deberá obtener este BUFF. Las responsabilidades son las siguientes (no se recomienda obtener ganancias de otras formas):
1. Abre el monstruo e ingresa P1;
2. El líder cambiará de etapa cuando su salud esté al 50%, convocará una bestia sintética y luego ingresará a P2, donde montará la bestia sintética para luchar;
3. El BOSS permanecerá en P2 hasta que lo maten.
La secuencia de liberación de habilidades de BOSS es (tomando como ejemplo la dificultad normal y de élite):
P1: "Bola roja sangre" > "Toxinas mixtas" > "Sobrecarga de toxinas" > "Modo verde" > "Núcleo azul" > "Toxinas mixtas" > "Sobrecarga de toxinas"
P2: "Mejora de toxina azul" > "Golpe giratorio" > "Mejora de toxina roja" > "Pisotón" > "Mejora de toxina verde" > "Veneno giratorio" > "Explosión de fusión"
1.2 Mecanismo básico/de transición
Enfoque de combate (P1)
1. Hay 3 tipos de pociones en el lugar. Los jugadores pueden tomarlas para obtener diferentes tipos de beneficios, pero seguirán sufriendo daños después de la guerra.
2. El líder [invocará glóbulos rojos brillantes]. Después de un período de tiempo, los glóbulos rojos se autodestruirán. El jugador de DPS los golpeará para detonarlos con anticipación para evitar que se autodestruyan. 3. El líder liberará [Sobrecarga de toxinas] para envenenar al objetivo. El jugador nombrado necesita beber la poción para desintoxicarse. Los diferentes niveles de dificultad tienen diferentes métodos de manejo.
mecanismo de transición
El líder cambiará de etapa con un 50% de salud, convocará a una bestia sintética y luego ingresará a P2, donde montará la bestia sintética para luchar.
Enfoque de combate (P2)
1. En la segunda etapa, el líder liberará [Red Toxin Enhancement], convocando a una bestia sintética roja que está lista para autodestruirse. El DPS debe activar el fuego de inmediato.
2. El líder lanzará [Explosión de fusión] en la segunda etapa. Si el jugador no activa el escudo como se requiere, causará un daño que destruirá la misión a todos los jugadores.
3. El líder soltará [Trample] en la segunda etapa, lo que hará que el objetivo caiga en un estado vulnerable [Armor-Breaking], lo que requerirá el reemplazo del tanque.
1.3 Pequeñas habilidades P1
toxinas mixtas
Causa una gran cantidad de daño al segundo objetivo de odio y agrega un estado. Si el objetivo no tiene veneno azul, causará una gran cantidad de daño adicional.
Cómo lidiar con eso: los jugadores de tanques eligen veneno azul al principio y se aseguran de que su propio odio esté clasificado entre los dos primeros. Más adelante, también pueden asegurarse de tener veneno azul.
sobrecarga de toxinas
Nombra un jugador al azar, borra el efecto de la poción actual y agrega una toxina aleatoria. El jugador debe beber la poción en el campo según el nombre de la toxina para aliviar el envenenamiento. Si no se puede levantar, se seguirán perdiendo vidas.
En dificultad élite, el BOSS nombrará aleatoriamente a un jugador, borrará el efecto de la poción actual y agregará una toxina aleatoria de tres colores. El jugador debe beber las pociones en el campo en el orden de los nombres de las toxinas para aliviar el envenenamiento. Se eliminan todas las toxinas. El jugador obtendrá un estado potenciado, lo que provocará mayor daño y curación. Si no se puede levantar, se seguirán perdiendo vidas.
Cómo lidiar con esto: el jugador nombrado corre hacia el estante de pociones al principio, se mueve en el tiempo y bebe las pociones en orden. La nodriza debe prestar atención a tratar al jugador nombrado después de que se procese este mecanismo, recuerde agregar un; Frasco extra de tu propia profesión. Medicina correspondiente.
bola roja sangre
Invoca una gran cantidad de bolas de sangre de color rojo brillante en el campo, que se mueven aleatoriamente en el campo. Explotarán cuando toquen a los jugadores, causando daño a todos los jugadores dentro de un radio de 3 metros de ellos. El daño de los jugadores con toxinas rojas se reducirá considerablemente. Explosiones de bolas rojas Después de un cierto período de tiempo, las bolas rojas supervivientes en el campo se autodestruirán y causarán daño a todos los jugadores.
Contramedidas: el DPS con veneno rojo debe moverse rápidamente, golpear tantas bolas rojas en el campo como sea posible y minimizar el daño causado por la autodestrucción de las bolas rojas a todo el grupo.
Invocar núcleo azul
Invoca núcleos azules en 2 ubicaciones aleatorias en el campo de batalla (cuatro en dificultad élite). Los núcleos causarán daño a los jugadores que estén cerca de ellos y agregarán desventajas. Esta desventaja se puede superponer. El rango de daño del núcleo continuará expandiéndose con el tiempo. Los jugadores con la ventaja de veneno azul son inmunes a este daño y desventaja, y cuando se acerquen al núcleo, lo absorberán y obtendrán una mejora de velocidad de movimiento.
Contramedidas: los jugadores que no sean tanques deben intentar mantenerse alejados del núcleo azul, y el tanque que actualmente no acepta directamente el odio del BOSS puede ser responsable de manejarlo si hay núcleos, por ejemplo, el tanque principal actual está ubicado cerca; Para ello, el tanque principal también puede ser responsable de procesar algunos de los núcleos.
Invocar cieno verde
Invoca dos mocos en el campo de batalla para perseguir a los jugadores con beneficio de veneno verde. Los jugadores seguirán sufriendo daños mientras sean nombrados (en dificultad élite, cuando el moco persigue a los jugadores nombrados, los jugadores morirán directamente si no hay jugadores). En el campo, para los jugadores que toman el beneficio de veneno verde, el exudado perseguirá aleatoriamente a otros jugadores.
Cómo lidiar con esto: DPS debe prestar atención para apagar el fuego a tiempo, y los jugadores tratados pueden seguir moviéndose.
1.4 Pequeñas habilidades P2
estampida
Causa mucho daño al T actual y agrega una desventaja. El efecto de esta desventaja es aumentar el daño recibido de A en un 300%, con una duración de 15 segundos.
Cómo lidiar con esto: cambia el mecanismo de burla. Los jugadores de tanques deben tener cuidado con esta habilidad y necesitan que el tanque se burle del jefe a tiempo.
Torbellino
Después de cargar durante 1 segundo, causará daño a todos los jugadores dentro de un radio de 4 metros a su alrededor. Este daño durará seis segundos.
Cómo lidiar con esto: Todos los jugadores pueden mantenerse alejados del BOSS.
convertir veneno
Tres segundos después de que el jefe lea la barra, causará mucho daño a todos los jugadores dentro de un rango de anillo de 4 a 50 metros.
Cómo lidiar con esto: Todos los jugadores pueden reunirse alrededor del BOSS. Dado que esta habilidad se lanzará inmediatamente después de [Fortalecimiento del veneno verde], los jugadores no deben olvidar sacar la bestia sintética verde al evitar esta habilidad.
mejora de la toxina roja
El jefe convoca a un gigante sintético rojo en el campo de batalla. Después de que aparece el gigante rojo, leerá una barra y explotará. Si la barra se lee correctamente, se liberará una gran cantidad de daño AOE y el grupo será destruido. directamente.
Cómo lidiar con eso: DPS debe activar el fuego lo antes posible y, al mismo tiempo, activar la ráfaga para destruir al gigante rojo y evitar ser aniquilado por el grupo.
Mejora de la cianotoxina
Invoca un núcleo azul, que no puede causar daño, pero convocará periódicamente una cantidad de pequeñas bestias sintéticas azules. Las bestias sintéticas azules tienen un gran daño y causarán un gran daño al atacar al jugador.
Cómo lidiar con eso: Los monstruos convocados por el núcleo causan un daño muy alto. Si atacan directamente al DPS y curan a los jugadores, fácilmente causarán la muerte y la pérdida de personal. El tanque debe conseguir el odio de la mafia inmediatamente para evitar que el monstruo ataque a otros jugadores.
Mejora de la toxina verde
El jefe invoca una gran bestia sintética verde, que causa daño a todos los jugadores cada segundo y agrega una desventaja. El efecto de desventaja es vulnerable y dura 5 segundos. Se puede acumular Cómo lidiar con eso: DPS necesita transformarse rápidamente en una bestia sintética. Al enfrentarse a esta habilidad, la nodriza debe prestar atención cuando descubra que la cantidad de acumulaciones de desventajas es demasiado alta y la salud del equipo. Es peligroso, tenga cuidado de utilizar la reducción de daños y la terapia de grupo o activar la terapia de ráfaga, asegurándose de que el volumen de sangre de todo el grupo esté en un estado seguro.
explosión de fusión
El jefe invoca un cuerpo de escudo de tres colores en el campo y luego libera esta habilidad después de leer la barra, causando una gran cantidad de daño fatal a todos los jugadores.
Cuando el número de jugadores con la poción de color correspondiente en el escudo es igual al número indicado por el sistema en la parte superior del escudo, todos los jugadores recibirán un beneficio que cambia el daño fatal a daño no fatal, superando así esta habilidad. .
Cómo lidiar con esto: concentra tu atención y todos los jugadores podrán ingresar al escudo según la cantidad de marcas.