Hay dos grupos de mobs en camino hacia el jefe del primer jefe después de ingresar a la mazmorra, y dos mobs encarcelados: Mushroom Pig les dará a todos los jugadores un aumento del 10% en daño adicional por cada 20% de su salud que pierda, lo que se puede superponer. Dura 30 segundos.
Monstruo de apertura
Al entrar a la mazmorra y dirigirse hacia el jefe del primer jefe, hay dos grupos de mobs y dos mobs encarcelados:
Cada 20% del valor de salud perdido por Mushroom Pig aumentará el daño adicional de todos los jugadores en un 10%, que puede superponerse y tiene una duración de 30 segundos;
El demonio flor devorador de hombres es una unidad amigable que usa hechizos sobre enemigos aleatorios para hacerlos cambiar de campamento y atacar a los enemigos. Se elimina cuando su salud llega a menos del 30%.
Jefe No. 1 - Guardería de guardería Akers Hardwood
1.1 Proceso general
1. Ingresa P1 al comenzar la batalla. El BOSS usará estas dos habilidades en el orden fijo de: "Spinning Swing" > "Roar" > "Rock Blow".
Después del 2,75% de salud, convoca a los mobs para que entren en P2. En este momento, solo se usarán [Lanzamiento de mosquete] y [Lanzamiento] Después de que los mobs sean derrotados, regresa a P1.
Después del 3,50% de salud, convoca a los mobs para que entren en P2. En este momento, solo se usarán [Lanzar mosquete] y [Lanzar] Después de que los mobs sean derrotados, regresa a P1;
Después del 4,25% de salud, convoca a los mobs para que entren en P2. En este momento, solo se usarán [Throwing Musket] y [Throwing] Después de que los mobs sean derrotados, regresa a P1 hasta que el BOSS sea derrotado.
1.2 Mecanismo central/de transición
1. Cuando la salud del líder sea del 75%/50%/25%, [liberará la bestia sintética] aleatoriamente para ayudar en la batalla. Cada bestia sintética tiene su propia habilidad única y debe prestar atención para apagar el fuego. golpea rápidamente a la bestia sintética al 50% de Sangre, coopera con el [Lanzamiento] del BOSS para matarla;
En dificultad élite, después de la muerte de la bestia sintética, se agregarán habilidades adicionales al BOSS. Las habilidades propias de la bestia sintética y las habilidades adicionales son las siguientes:
2. Cuando la bestia sintética ayuda en el combate, el líder siempre lanzará [arrojando mosquetes] para luchar, y [arrojará] al jugador más alejado regularmente.
[Lanzar mosquete]: lanza una lanza de llamas ardientes a un objetivo aleatorio, causándole daño y agregando una anormalidad de quema. Continuará recibiendo daño y el daño recibido al lanzar mosquetes aumentará en un 20%, que se puede superponer.
[Lanzamiento]: después de leer la barra durante 4 segundos, lanza el palo de madera que tienes en la mano hacia la posición del jugador más alejada dentro de los 35 metros, causando daño en pantalla completa con atenuación de la distancia a la posición y cambiando al modo remoto. Esta habilidad afectará. el objetivo y la bestia sintética causa un daño equivalente al 50% de la salud máxima.
Necesitamos luchar rápidamente y tratar de evitar superponer el DEBUFF de [Lanzar mosquete] demasiado alto, al mismo tiempo, usamos [Lanzar] para acelerar la derrota de la bestia sintética;
1.3 Pequeñas habilidades
onda de giro
Después de leer la barra durante 3 segundos, causará daño y retrocederá dentro de un área en forma de abanico de 270° de 10 metros y, además, reducirá la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 segundos.
Se recomienda mantenerse alejado y evitar a ambos lados.
rugido
Causa daño a todos los jugadores, además interrumpe el lanzamiento actual y extiende el tiempo de lectura en un 50%, con una duración de 6 segundos.
Solo tenga cuidado de no utilizar sus habilidades de lectura.
golpe de roca
Golpea el suelo con fuerza, dañando al jugador más alejado.
Solo presta atención al tratamiento.
El segundo jefe y ex mafioso.
Hay dos grupos de mobs en el camino del Jefe 1 al Jefe 2;
Entre ellos, el "Monstruo Ooze" traerá una gran reducción de daño a los enemigos circundantes, así que mátalos primero. Thorn Man usará piercing, que inmovilizará al jugador y causará daño continuo, y lo matará en el siguiente nivel; .
El segundo jefe: Crazy Druid Sanris.Greenleaf
2.1 Proceso general
Este BOSS en sí no usará habilidades de daño, solo convocará mobs y monstruos de élite para ayudar en el combate.
Cuando los mobs sean eliminados, el líder convocará al Sujeto Experimental No. 28 para que ayude en la batalla; después de que el No. 28 sea derrotado, el líder resucitará al Sujeto Experimental No. 28 y convocará al Sujeto Experimental No. 55 para que ayude en la batalla; Cuando tanto el No. 28 como el No. 55 sean derrotados, el líder se asustará y se ganará la batalla.
La secuencia de invocación específica es la siguiente:
La primera ola, convoca a Little Noisy y Ooze Monster.
La segunda ola, convoca a las arañas poco ruidosas y autodestructivas.
La tercera ola convocó al Sujeto Experimental N°28
Después de eso, BOSS también convocará a Thorn Man > Ooze Monster > Self-destructing Spider en orden con una cierta cantidad de ruido.
Al mismo tiempo, se invocará aleatoriamente una deliciosa gelatina o gelatina mohosa hasta que termine la batalla.
En la cuarta ola, después de que el No. 28 sea derrotado, el líder resucitará al No. 28 y convocará al Sujeto Experimental No. 55.
Otros mobs ya no serán convocados, pero los mobs anteriores no desaparecerán;
Al mismo tiempo, el BOSS seguirá invocando aleatoriamente gelatina deliciosa o gelatina mohosa hasta el final de la batalla.
2.2 Mecanismo central/de transición
1. El líder pondrá pociones en el bote de alquimia para convocar criaturas para luchar con los jugadores.
La alineación, habilidades y contramedidas de los mobs son las siguientes:
2. Cuando todos los mobs sean eliminados, el líder convocará al Sujeto Experimental No. 28 para que ayude en la batalla.
Después de que el No. 28 sea derrotado, el líder resucitará al No. 28 y convocará al Experimento No. 55 para ayudar en la batalla. En este momento, se recomienda matar al Experimento No. 55 primero;
Cuando tanto el No. 28 como el No. 55 sean derrotados, el líder se asustará.
Las habilidades y contramedidas de los números 28 y 55 son las siguientes:
El tercer jefe y ex mafioso.
Hay dos grupos de mobs en el camino desde el segundo jefe hasta el tercer jefe. La jaula de hierba venenosa usará bombas de durian para dar a los jugadores curación prohibida adicional, así que presta atención para disiparlas. El trébol con púas usará espinas de raíz, sigue moviéndote; para evitarlos.
Jefe No. 3: Coloso de terror de fitopolímero tipo 2
3.1 Proceso general
1. Ingresa P1 al comenzar la batalla.
Después de alcanzar el 2,80% de salud, ingrese a P2 y obtenga las habilidades [Raíces y espinas terrestres] y [Explosión de espinas], y el daño infligido aumentará en un 15%.
Ingrese a P3 después del 3,40% de salud, obtenga la habilidad [Bloqueo múltiple] y, al mismo tiempo, el daño causado aumentará en un 15% nuevamente.
BOSS P1 utilizará estas cuatro habilidades en un orden fijo: "Seed Burst" > "Durian Bomb" > "Poisonous Gas Impact";
Después de P2: "Explosión de semillas" > "Bomba de Durian" > "Impacto de gas tóxico" > "Raíces y espinas terrestres" > "Erupción de espinas"
Después de P3: "Explosión de semillas" > "Espinas de raíz" > "Bomba de durian" > "Impacto de gas venenoso" > "Erupción de espinas" > "Cerraduras múltiples"
En este momento, se llevan a cabo los preparativos previos a la guerra, marcados por el líder del regimiento. Un punto se usa para descargar [espinas de raíz] (en lo sucesivo, puntos rojos) y un punto se usa para ensamblar y tratar con [durian grande. bomba] y [múltiples cerraduras] (en lo sucesivo denominado punto azul)
3.2 Mecanismo central/de transición
1. Cuando la salud del líder alcance el 80%/40%, liberará partes y las combinará para formar una nueva forma de batalla, que desbloqueará nuevas habilidades y aumentará el daño causado.
2. El jefe convocará a [Durian Bomb] para bombardear al jugador dos veces seguidas.
3. El líder apuntará a dos jugadores y liberará [Múltiples bloqueos].
3.3 Pequeñas habilidades
explosión de semillas
Espere 2,5 segundos y libere un daño rectangular de 100 metros de largo y 8 metros de ancho en la dirección actual del objetivo aleatorio.
Cómo lidiar con esto: simplemente muévase hacia un lado para evitarlo.
bomba de durián
Invoca una gran bomba de durian, que dura 2 segundos y causa daño a todos;
Después del final, se invocan varias bombas pequeñas de durian, que explotan después de 10 segundos. Las pequeñas bombas de durian se pueden eliminar mediante daño.
Cómo lidiar con esto: Cuando ocurre [Gran Bomba de Durian], los sanadores deben prestar atención a la curación grupal. Después de eso, todos van al punto azul para recolectar y limpiar las pequeñas bombas de durian cerca del punto de puntuación.
Explosión de gas
Causa daño a los jugadores tanque y agrega estado. El efecto curativo recibido se reduce en un 99% y se puede disipar.
En dificultad élite, explotará después de ser disipado, causando daño a otros jugadores y reduciendo el efecto curativo adicional durante 6 segundos.
Cómo lidiar con esto: las enfermeras deben tener cuidado al dispersarse y los jugadores de tanques deben activar habilidades de escudo o habilidades de reducción de daños.
P2 aumentado - raíces y espinas molidas
Un jugador aleatorio será dañado en un área circular con un radio de 2 metros desde la posición actual cada segundo, un total de 5 veces;
En dificultad élite, el efecto de aumento de daño de las espinas de raíz se agregará después del golpe, que dura 10 segundos y se puede superponer.
Contramedidas: el jugador nombrado puede simplemente abandonar la multitud y seguir moviéndose.
Aumento de P2 - Explosión de espinas
Causa daño a todos los jugadores después de un retraso de 4 segundos, agregando un BUFF a todos los jugadores:
Y deja una trampa circular con un radio de 4 metros en la ubicación actual. El radio de la trampa aumenta 2 metros cada 2 segundos hasta que el radio alcanza los 20 metros y desaparece después de diez segundos;
En dificultad élite, hasta que el radio alcanza los 20 metros, el tiempo de existencia es infinito y la gama de actividades en el campo será cada vez menor a medida que pase el tiempo.
Contramedidas: todos los jugadores se mueven al punto marcado en rojo establecido antes de la batalla para liberar las trampas. Después de soltar la trampa, regresan al punto marcado en azul para reunirse.
Aumento de P3: bloqueos múltiples
Nombra dos objetivos aleatorios, el primero tendrá un área circular con un radio de 5 metros y el segundo compartirá el daño en un área circular con un radio de 5 metros. Ambos tendrán efecto después de un retraso de 4. artículos de segunda clase. Dos pases de lista no llamarán a una persona dos veces.
Contramedidas: Aparecerán dos advertencias tempranas, un círculo rojo y un círculo azul, en el campo. El jugador del círculo rojo se mantendrá alejado de sus compañeros de equipo. El jugador del círculo azul y los demás jugadores se reunirán en el punto azul para compartir el daño. a los compañeros encerrados.