Traveler of Mountains and Seas es un juego de rompecabezas doméstico. En el juego, los jugadores tendrán la capacidad de retroceder en el tiempo y canalizar. Cada vez que un jugador retroceda en el tiempo y cambie cosas, tendrá un gran impacto en los eventos posteriores, lo que hará que muchos jugadores en el juego estén muy confundidos acerca de la trama. fluir. Hoy, el editor trae esta guía para viajeros de montaña y mar, con la esperanza de ayudar a la mayoría de los jugadores.
Guía DLC para viajeros de montaña y mar
Prólogo 1. Al comienzo de la historia, Hei Wuchang invita a Qiyun, el maestro del contra-sueño, a salir y ayudar a cambio de pepitas de oro.
2. Ve al río y recoge la "Flor de plátano" del suelo.
3. Después de abordar el barco, Blanco y Negro Wuchang mencionó el motivo por el que le pidió ayuda a Qiyun esta vez. Las almas de Luhe Village desaparecieron, interrumpiendo el orden de la reencarnación, y el terrateniente local también perdió el contacto. Además, se produjo un cambio tan grande y Black and White Wuchang no recibió ninguna noticia del altar. Especularon que la Secta del Loto Blanco podría haberlo manipulado.
4. Cuando llegues a Huangquan, habla con Guizhan y dale el "Higanhua" que recogiste antes. Luego, todas las flores y hierbas exóticas recolectadas en el mundo humano se pueden entregar a Guizhan, y luego podrás ir al humano. mundo.
Capítulo 1: Puerta de la cueva Llega a la aldea de Luhe Primero ve al lado derecho de la aldea para encontrar el Templo de la Tierra, pero el Templo de la Tierra ahora está sellado.
Luego baja las escaleras frente a la casa de té.
Ve a la izquierda para encontrar la cueva.
Antes de entrar a la cueva, debes resolver el rompecabezas. El objetivo es conectar la cabeza y la cola del dragón. El método específico consiste en girar una vez las perillas marcadas con números de serie en la imagen siguiente.
Después de entrar a la cueva, busca marcas en la pared.
Caminando más, encontrarás el "Altar" en el Viajero de Montañas y Mares. El "Altar" fue construido por los jugadores poderosos del cuarto nivel para resistir a los monstruos, pero ahora necesitas "elementos de memoria" para ingresar. El siguiente paso es buscar "elementos de memoria" en el pueblo.
Capítulo 1 · Templo Tu Tu Regresa al Templo Tu Tu y conecta varios puntos para desbloquear el sello según el patrón grabado en la cueva. Al entrar al templo Tu Tu, Tu Tu Gong no está aquí y Mingxin le recuerda que necesita ofrendas antes de que puedan invitarlo a salir. Después de investigar el Templo de la Tierra, puedes encontrar lingotes de papel en ①, pistas y una lista de aldeanos en ②, cuencos de ofrendas en ③ y ④, y bendiciones del aldeano Axiu en ⑤.
Puedes obtener pistas investigando las notas debajo de los cuencos de ofrendas ③ y ④. La ofrenda requerida para 3 son lingotes de papel y la ofrenda requerida para 4 es vino. El lingote de papel está en ①. Una vez que lo consigas, ponlo en el bol.
Tienes que encontrar el vino en la casa de té. Cuando entres a la casa de té, encontrarás un gabinete cerrado con una cerradura de combinación.
Los 4 patrones de la cerradura corresponden a 4 números respectivamente.
Examine las vigas de escala cercanas y encontrará que los patrones en 4 de las escalas son los mismos que los patrones en las cerraduras. Lo siguiente que debe hacer es medir el peso de las cuatro pesas. Sus pesos corresponden a los números de contraseña. Hay pesas pequeñas y pesas grandes en la viga de la báscula. Las pesas pequeñas solo pueden pesar pesos inferiores a 5 kg, mientras que las pesas grandes pueden pesar pesos superiores a 5 kg. Primero usamos un peso de 2 kg para medir 1 kg del levantamiento pequeño. Luego use un peso de 15 kg para medir el tamaño máximo de elevación de 1 es 5 kg.
Para facilitar la descripción de los cuatro pesos desconocidos a continuación, los etiquetaré como A, B, C y D. Los pesos A y B se pueden pesar directamente con una bolsa pequeña, y los pesos son 4 y 5 respectivamente.
El peso de la báscula C debe cambiarse al pesaje Dati. Dado que la báscula de la cuadrícula Dati 1 es de 5 kg y el peso de la tercera báscula no es múltiplo de 5, es necesario utilizar otras básculas para redondearlo. Después de la prueba, solo el peso A puede combinarse con el peso C. Los dos suman 10 kg. 10 menos 4 es igual a 6, por lo que el peso C pesa 6.
El peso de la báscula D también se puede medir según el método anterior. El peso de la báscula D es 6.
Entonces, la contraseña final es: 4568. Los jugadores de Mountain y Sea Traveler que sean demasiado vagos para pesar también pueden ingresar la contraseña directamente.
Abre el gabinete para obtener [Media jarra de vino], pero [Media jarra de vino] no es suficiente como ofrenda. Encuentra el tanque de agua fuera de la casa de té y arrastra [Media jarra de vino] del inventario hasta el tanque de agua para obtener [Vino mezclado con agua].
Regrese al Templo Tu Tu, ponga el vino en otro cuenco de ofrendas e invite al Tu Tu Gong. El Tu Tu Gong informó a Qiyun de la situación en la aldea y luego le entregó una [llave con forma de conejo]. Esto lo dejó un sacerdote taoísta.