Rumojianghu es un juego de rol para dispositivos móviles basado en las novelas de artes marciales de Jin Yong. Hay muchos atributos diferentes en el juego que afectan la efectividad y el desempeño del personaje en el combate. Este artículo presentará los atributos y efectos de Rumo Jianghu a los jugadores, presentará los efectos de los atributos de Rumo Jianghu y ayudará a los jugadores a comprender y cultivar mejor a sus personajes.
Los atributos básicos se refieren al poder de ataque, poder de defensa, velocidad, valor de salud, valor del poder espiritual, etc. del personaje. Estos atributos determinan directamente las habilidades básicas del personaje en combate. Los atributos básicos se pueden mejorar mediante equipamiento, artes marciales, fuerza interna, nivel, ocupación, etc.
Poder de ataque: el poder de ataque se refiere a la capacidad del personaje para causar daño al enemigo. Cuanto mayor sea el poder de ataque, mayor será el daño. El poder de ataque se puede mejorar equipando armas, mejorando la fuerza del brazo, aprendiendo artes marciales y usando la fuerza interna.
Defensa: La defensa se refiere a la capacidad del personaje para resistir el daño enemigo. Cuanto mayor sea la defensa, menor será el daño recibido. La defensa se puede mejorar equipando armadura, aumentando la resistencia, aprendiendo artes marciales y usando la fuerza interna.
Velocidad: La velocidad se refiere a la secuencia y número de acciones que realiza un personaje en combate. Cuanto mayor es la velocidad, más rápido y más veces se realizan las acciones. La velocidad se puede aumentar equipando accesorios, mejorando la agilidad, aprendiendo artes marciales, usando la fuerza interna, etc.
Valor de vitalidad: el valor de vitalidad se refiere al valor de salud del personaje en la batalla. Cuanto mayor sea el valor de vigor y sangre, mayor será la capacidad de supervivencia. El valor de la sangre se puede mejorar equipando accesorios, mejorando la condición física, aprendiendo artes marciales y usando la fuerza interna.
Valor de poder espiritual: el valor de poder espiritual se refiere al valor de energía requerido por el personaje para usar artes marciales y habilidades internas en la batalla. Cuanto mayor es el valor del poder espiritual, más veces se liberan las habilidades. El poder espiritual se puede aumentar equipando accesorios, mejorando la condición física, aprendiendo artes marciales y usando la fuerza interna.
Los atributos adicionales se refieren a otros atributos del personaje además de los atributos básicos. Estos atributos pueden afectar los efectos especiales y el estado del personaje en la batalla. Se pueden obtener atributos adicionales mediante el refinamiento del equipo, efectos de artes marciales, efectos de fuerza interna, etc.
Golpe: el golpe se refiere a la probabilidad de que un personaje golpee con éxito al atacar a un enemigo. Cuanto mayor sea el golpe, más fácil será golpear. Los golpes se pueden mejorar refinando el equipo o usando artes marciales o habilidades internas que aumentan los golpes.
Esquivar: Esquivar se refiere a la probabilidad de que un personaje esquive con éxito cuando es atacado por un enemigo. Cuanto mayor sea la esquiva, menos daño recibirá. La esquiva se puede mejorar refinando el equipo o usando artes marciales o habilidades internas que aumentan la esquiva.
Golpe crítico: el golpe crítico se refiere a la probabilidad de provocar daño adicional cuando un personaje ataca a un enemigo. Cuanto mayor sea el golpe crítico, mayor será el daño. Los golpes críticos se pueden mejorar refinando el equipo o usando artes marciales o habilidades internas que aumentan los golpes críticos.
Resiliencia: La resiliencia se refiere a la capacidad del personaje para resistir golpes críticos de los enemigos. Cuanto mayor sea la dureza, menor será la probabilidad de recibir un golpe crítico. La dureza se puede mejorar mediante el refinamiento del equipo o el uso de artes marciales o habilidades internas que aumentan la dureza.
Contragolpe: El contragolpe se refiere al daño de rebote causado al enemigo cuando el personaje es atacado por el enemigo. Cuanto mayor sea el contragolpe, mayor será el daño de rebote. El antichoque se puede mejorar refinando el equipo o usando artes marciales o habilidades internas que aumenten el antichoque.
Inmunidad al contragolpe: La inmunidad al contragolpe significa que el personaje no se ve afectado por el contraataque del enemigo cuando ataca al enemigo. Cuanto mayor sea la inmunidad al contragolpe, menos daño de rebote recibirá. La inmunidad antichoque se puede mejorar mediante el refinamiento del equipo o el uso de artes marciales o habilidades internas que aumentan la inmunidad antichoque.
Parar: Parar se refiere a la probabilidad de reducir el daño recibido cuando un personaje es atacado por un enemigo. Cuanto mayor sea la parada, menor será el daño recibido. Las paradas se pueden mejorar refinando el equipo o usando artes marciales o habilidades internas que aumenten las paradas.
Inmunidad a la parada: la inmunidad a la parada significa que el personaje no se ve afectado por la parada del enemigo cuando ataca al enemigo. Cuanto mayor sea la inmunidad a la parada, mayor será el daño causado. La inmunidad a las paradas se puede mejorar mediante el refinamiento del equipo o el uso de artes marciales o habilidades internas que aumentan la inmunidad a las paradas.
Inmunidad al daño: La inmunidad al daño se refiere a la proporción en la que un personaje reduce todo el daño recibido. Cuanto mayor es la inmunidad al daño, menor es el daño recibido. La inmunidad a las lesiones se puede mejorar mediante el refinamiento del equipo o el uso de artes marciales o habilidades internas que aumentan la inmunidad a las lesiones.