Antes de que Soul Knight convoque al guardia espiritual para abrir la tierra, se agregará toda la fuerza, ya sea un punto de fuerza o un punto de inteligencia, los beneficios del poder de ataque mixto son los mismos. , las invocaciones ordinarias son suficientes. Avance normal, en Silent Valley Elimina 3 equipos con poder de mando.
1. Fortalecer todo .
2. Motivo: el poder de ataque del objeto convocado se basa en el poder de ataque mixto (que es la suma del poder de ataque + poder mágico).
3. En otras palabras, ya sea un punto de fuerza (poder de ataque y volumen de sangre adicionales) o un punto de inteligencia (poder mágico y energía adicionales), los beneficios del poder de ataque mixto son los mismos.
4. Dado que la Guardia de Invocación Espiritual requiere una sobrecarga del cuerpo espiritual de nivel 1, el límite superior de energía será ocupado directamente por el exceso de invocaciones. Incluso si la habilidad no es lo suficientemente azul, la sangre se deducirá directamente.
5. Por lo tanto, las entradas relacionadas con la energía (límite de energía/recuperación de energía) son inútiles para la Guardia que llama al Espíritu.
6. En base a esto, un poder que puede proporcionar poder de ataque y salud es obviamente más adecuado para el guardia de invocación espiritual (aumentar la salud también puede garantizar la propia supervivencia y prevenir la muerte súbita).
Como se muestra en la imagen a continuación, simplemente cópiela directamente.
Los beneficios de la reunión de espíritus de nivel 4 no son tan buenos como los de la invencibilidad de nivel 2.
Razones para no utilizar artes marciales: no se apresure a utilizarlas durante el período de recuperación de tierras, las convocatorias ordinarias son suficientes.
1. Una semana
Avanza normalmente y genera 3 piezas de equipo con poder de mando en Silent Valley. Simplemente elige cualquier arma con una carga fuerte (como el arco de Medusa, la lanza de los no-muertos o cualquier otro desastre).
Debido a que no hay forma de convocar el vínculo durante este período, la producción del cuerpo principal todavía representa una gran proporción y se necesita un arma poderosa para aumentar la producción.
2. Segunda semana
Si se gasta el mandala de la tarjeta, sube de nivel o regresa a la primera ronda para obtener todo el equipo de comando y regresa. Mientras el nivel sea suficiente, hay 3 puntos de comando.
Y las armas tienen una fuerza aceptable, por lo que no deberían quedarse atascadas por mucho tiempo (estuve atascado menos de media hora mientras limpiaba el terreno baldío).
La flor de mandala en la beta abierta es mucho más difícil de derrotar que en la beta cerrada. Incluso si gastas algunas monedas de resurrección, aún tienes que masticarla (porque las monedas de resurrección no se usarán en el futuro).
A partir de la segunda semana, tenemos que empezar a preparar las entradas de bonos para la armadura. Después de terminar la flor del mandala, irás a Silent Valley. En la segunda ronda, podrás cepillar una ola de equipo en Silent Valley (porque el equipo de dos entradas caerá de la segunda ronda).
El objetivo en esta etapa es reunir 3 poderes de comando + 3 invocaciones de vínculo (puede ser un poco difícil de cultivar, pero lo conseguirás si juegas despacio).
Supongamos que durante la segunda semana del juego, ambos accesorios tienen solo 1 entrada de vínculo y la armadura tiene 2 entradas de vínculo, entonces hay 1+1+2+2+2=8 entradas que se pueden asignar a armadura + accesorios.
Siempre que obtengas 3 poderes de mando y 3 invocaciones de vínculos de estos 8 espacios, no importa cómo los obtengas.
Tenga en cuenta que la ranura para armas de la Guardia que llama a los espíritus no puede llevar invocaciones de comando ni de vínculo.
El equipo que debe traer poder de mando (Serie Magician Robe) se puede comprar en Silent Valley, y el equipo que debe traer Bond Summoning (Serie Space Armor) se puede comprar en el Continente Mecánico de la Luna.
La combinación específica depende de qué tan bien cultives el equipo. Si puedes juntar 3+3, puedes pasar a la siguiente etapa.
Tan pronto como se forme 3 + 3, deberías sentir que tu rendimiento ha mejorado enormemente (siempre que las entradas del arma no estén estiradas) y no es difícil nivelar la segunda ronda.
3. Tres semanas
Si todavía estás atrapado en la flor del mandala después de generar 3+3, o tu nivel es demasiado bajo y necesitas subir de nivel, o la entrada en la ranura del arma es muy mala y no puedes llevarla a la invocación de vínculo.
Solo hay dos armas para Soul Calling Guard durante el período de recuperación de tierras: el Diario del Rey Monje de Nieve o el Arma de Ciudad Coloso.
La razón para fabricar estas dos armas es agregar 3 capas del Alma del Rey Simio de las Nieves o del Alma del Coloso al objeto convocado. Estas dos entradas de vínculo tienen altas capacidades de producción de AOE y se pueden usar con activación repetida de múltiples. objetos convocados. Hace que publicar imágenes sea muy cómodo.
La producción del Diario del Rey Mono de las Nieves será mayor y la capacidad de supervivencia del Colossus City Gun será mejor. Se recomienda hacer el Diario del Rey Mono de las Nieves primero.
Asegúrate de fabricar equipo después del nivel 50; de lo contrario, el arma deberá gastar una piedra de moler adicional para alcanzar el nivel completo, lo cual es un puro desperdicio de recursos.
Después de fabricar el arma, no te apresures a fortalecerla. Primero, actualízala en el lugar de Tiejiang. Actualizar al nivel M puede desbloquear la tercera entrada de vínculo del arma.
La tercera entrada del vínculo es muy importante para Spirit-Calling Guard. La mejor solución es Gathering Storm, y las siguientes no son muy buenas.
Si eres más alto entre los enanos, puedes elegir núcleos con varios atributos (núcleo oscuro, núcleo claro, etc.) o doble nova, nova de gravedad, que mejoran el daño de alcance.
Mientras no sea un vínculo defensivo o un vínculo de proyectil, está bien, porque estos dos tipos de vínculos son inútiles para convocar.
Dado que ambas armas dependen del daño de alcance, requieren la misma entrada del tercer vínculo, por lo que se analizan juntas aquí.
Después de fabricar el arma, reemplácela y encontrará que su producción aumenta mucho directamente.
Si tienes suficiente energía, puedes tocar el collar correspondiente (Collar del Rey Mono de las Nieves/Collar de Estatua del Coloso) para activar el núcleo de atributo correspondiente para el cuerpo principal, pero todo debe basarse en la premisa de no destruir los 3 Commander Power + 3 convocatorias de bonos.
En este punto, deberías poder atravesar todas las mazmorras en el tercer juego. Después de eso, puedes mejorar tu armadura, reemplazar el equipo obsoleto y usar un mejor equipo para obtener 3 poderes de comando + 3 invocaciones de vínculo.
4. Anexo: Explicación sobre la convocatoria de fianzas
Por ejemplo, la entrada del arma es Flame Core + Dark Core, y el cuerpo usa un conjunto de equipo de invocación de vínculos.
Bond Summon 2 = El objeto invocado obtiene los efectos de Flame Core 2 + Dark Core 2.
Bond Summoning 3 = El objeto invocado obtiene los efectos de Flame Core 3 + Dark Core 3.
Este efecto es independiente del cuerpo principal.
Incluso si el cuerpo principal solo tiene el núcleo de llama 1 del arma (el vínculo no se activa), no afectará a la criatura convocada para obtener el núcleo de llama 3.