Sistema de combate cuerpo a cuerpo: Utiliza la espada como arma, correspondiente a las cartas de mano azules. Se divide en tipo de asedio cuerpo a cuerpo, tipo de agilidad cuerpo a cuerpo, tipo violento cuerpo a cuerpo, tipo de defensa física cuerpo a cuerpo, tipo de defensa mágica cuerpo a cuerpo y tipo de asalto cuerpo a cuerpo. Este tipo de profesión suele ser el MT que está al frente del equipo. Por supuesto, también hay guerreros violentos con un daño físico muy alto. Su característica común es su alto volumen de sangre.
Sistema de proyección de largo alcance: utiliza el arco como arma, correspondiente a las cartas de mano naranja. Se divide en tipo de recolección de gas de largo alcance, tipo de francotirador de largo alcance, tipo de potencia de largo alcance, tipo de primera mano de largo alcance y tipo guerrilla de largo alcance. Son arqueros que se esconden detrás del equipo. La mayoría de los personajes de cartas de esta profesión tienen excelentes habilidades de iniciativa (pueden atacar antes de que comience la ronda), lo que puede ayudarte a terminar la batalla rápidamente y ganar.
Departamento de Magia y Arcanos: Utiliza un bastón como arma, correspondiente a las cartas de mano rojas. Se divide en tipo de habilidad arcana, tipo de control de campo arcano, tipo de formación de energía arcana y tipo de apoyo arcano. El poderoso daño mágico puede atacar a varias personas al mismo tiempo y las habilidades a menudo vienen con varios efectos de puntos, lo que hace que los enemigos pierdan sangre continuamente.
Sistema de curación divina: utiliza libros como armas, correspondientes a las cartas de mano verdes. Se divide en tipo castigo divino, tipo protección divina, tipo bendición divina y tipo sanación divina. Aunque existen algunos tipos disciplinarios en las profesiones de las artes divinas, la curación suele ser su instinto. Un mayor efecto de recuperación puede permitir que el equipo luche durante mucho tiempo, mientras que otros tipos de hechizos divinos a menudo incluyen mareos, vendados de pies, escalofríos, etc. en sus habilidades. El efecto de control hace imposible que los lugares se muevan libremente.