Si se quiere un mejor desarrollo en el próspero juego de la dinastía Song, la vivienda, la agricultura, el comercio, la industria, etc., deben planificarse y desarrollarse razonablemente. Entonces, ¿cómo planificar la agricultura? Aquí le traemos la experiencia de planificar el próspero granero de cría en la dinastía Mantingfang Song. Echemos un vistazo a la introducción a continuación.
Experiencia en planificación de graneros de cría.
La comida es lo más importante para la gente. Sólo hay que garantizar el equilibrio entre la producción y el consumo de recursos. El aumento de la población y el aumento de la población turística a medio plazo aumentará el consumo, por lo que debemos planificar en consecuencia.
La capacidad de almacenamiento del granero es limitada. El límite superior del suministro de alimentos posterior del jugador es en realidad la capacidad de almacenamiento total de todos los edificios (todos los edificios se pudrirán).
La diferencia fija en la producción pesquera de los pescadores no es grande. Es fácil calcular la producción total y ajustar el número de pescadores. Cabe señalar que no todas las aguas tienen peces. Sólo de esta manera se puede pescar en zonas de agua. pez.
La producción de las explotaciones ganaderas es relativamente fija y se consumen hortalizas para producir carne.
Los cazadores también pueden producir carne de acuerdo con la cantidad de animales pequeños en la imagen. Si hay más animales pequeños, la frecuencia de actualización es menor que la cantidad de cacerías y la producción será baja o incluso 0. Este edificio también es el único. construcción que consume piedra en el período posterior y requiere 9 piedras por año.
La lógica del comportamiento es un ciclo de obtención de madera, obtención de piedras, obtención de herramientas, caza y almacenamiento de carne. La forma de mejorar la eficiencia es construirla al lado de la zona industrial y no lejos de la granja de cría en la zona agrícola. suficiente madera, piedras y herramientas para que NPC se prepare. La ruta se vuelve más corta y la granja tiene suficientes almacenes de carne para acortar la distancia de almacenamiento de carne.
En mi imagen pequeña, la producción máxima de un Orion es más de 350 carne por año, lo que equivale a 6-7 granjas y es muy rentable. La frecuencia de actualización de presas de los dos mapas de Orion no puede mantenerse al día con el total promedio de. más de 100 cada uno.
Tenga en cuenta que los animales pequeños en el mapa se actualizan aleatoriamente, pero el límite superior total permanece sin cambios, por lo que después de un tiempo encontrará que los sobrevivientes están desovando en las islas donde sus caminos no están abiertos y se están volviendo cada vez más productivos. La cantidad de carne disminuirá drásticamente, por lo que si se abren todos los caminos, no habrá callejones sin salida, lo cual es muy bueno para los cazadores. Es importante no tener puntos ciegos tan inaccesibles.
De acuerdo con el cálculo de la producción del granero, es fácil obtener la capacidad de almacenamiento requerida en el área para planificar y construir graneros grandes y pequeños. La cantidad de almacenamiento del granero se puede modificar manualmente. No es necesario organizar personal de administración del almacén. abastecer los graneros en el área de salida. En el área de demanda Alguien vendrá a buscarlo.
El lado de la demanda al que me refiero son los molinos, bodegas (cereales), granjas, encurtidos (hortalizas), carnicerías y pescaderías (carnes y pescados). La zona residencial y la zona comercial pueden consumir productos secundarios como cereales del molino, hortalizas de encurtidos, vino de bodega y carnes y pescados del procesado secundario de carnicería y pescadería.
La lógica de adquisición es que el propietario va al almacén de producción secundaria para conseguirlo, y cuando el almacén del almacén de producción secundaria esté lleno, automáticamente detendrá la producción (en este caso, las áreas industriales son como herrerías y hornos populares, que detienen la producción). una vez que el almacén esté lleno), la producción continuará sólo si hay demanda, por lo que es importante organizar tiendas de producción secundaria en toda la ciudad de acuerdo con la demanda.
Insértelo aquí para detener automáticamente la producción. Cuando sus almacenes propios y circundantes estén llenos, automáticamente reducirá la producción o incluso la detendrá, a menos que se amplíe el almacén. Esto es lo mismo en las áreas industriales y agrícolas, porque solo se pueden usar 7 herreros. producido en un año cuando el almacén está lleno.
Lo anterior es el intercambio relevante sobre la experiencia de planificación del próspero granero de cría en la dinastía Song de Mantingfang.