Aunque el juego Three Kingdoms Conquering the World acaba de iniciar su beta cerrada, el diseño de los comandantes militares ya es muy completo, por lo que debes tener cuidado al elegir a los comandantes militares. A continuación, el editor te dirá cuáles son los generales T0 en Three. Reinos conquistando el mundo. Si aún no sabes cómo elegir tu personaje favorito, entonces debes seguir los pasos del editor. En esta ocasión les traeremos una introducción muy detallada a las características de los comandantes militares, para que todos sepan elegir.
1. Generales T0 recomendados:
1. Cao Cao: excelente líder intelectual. El auxiliar sólido y la C suave, la alta reducción de daño general y la evasión brusca pueden lograr una reducción de daño de 50 para dos personas y una reducción de daño de 30 para una persona. También puede restaurar la sangre por sí mismo y chupar la sangre de los compañeros de equipo para garantizar la duración de la batería.
2. Guo Jia: puede aumentar la tasa de activación activa de él mismo y de un compañero de equipo. Con el mecanismo único de doble motor, puede causar ráfagas y control extremadamente aterradores. Si es lento, tiene miedo de perder la habilidad, pero Jin. Shu puede resolver el caos de no tener habilidad o Jia Xu.
3. Zhen: Es necesario ayudar a los comandantes militares con un solo gran aumento. Esta característica lleva a muchos generales que pueden igualarse, como Sun Shangxiang, Xun You, Xu Huang, Xu Chu, etc. Sus cuerpos son relativamente frágiles. y combinan mejor con Sun Shangxiang.
4. Zhuge Liang: Panel de primer nivel, capaz de formar muchas alineaciones, fuerte en recuperación de tierras y lucha, el núcleo del núcleo.
5. Xu Sheng: capacidad de protección de primer nivel en las primeras tres rondas, defensa autónoma, unión versátil y fragante con sus compañeros de equipo, el salvador de Zhou Yu.
6. Sun Shangxiang: alta probabilidad de sufrir lesiones y alta probabilidad de bloquear la última fila para perseguir el núcleo. Tiene miedo de resistir y desarmar, especialmente los cinco hijos con armadura moldeada. Deberían ser t0, pero las habilidades básicas son demasiado difíciles. empate, y la fuerza del plan de la ciudad vacía se reducirá demasiado incluso si sacrifican sus vidas por el bien del deber.
7. Huang Zhong: el multiplicador de daño incorporado es muy alto y la probabilidad de cada ronda es muy alta cuando se combina con el Libro Dorado. Puede usarse como el C de un solo núcleo de Huang Dasheng. No es débil ni fragante. Huang Dasheng con la estrategia de la ciudad vacía también puede frenar la iniciativa. Es muy poderoso cuando se combina con Zhuge Liang.
2. Generales T1 recomendados:
1. Xu Huang: alta tasa de activación, fuerte control, gran aumento. El entorno actual requiere velocidad, por lo que primero controle manualmente a magos como Guo Jia Jia Xu San Bao.
2. Yu Jin: Muy buena posición del tanque, el desarme estable puede frenar a muchos equipos de persecución, Wuzi, Zhuge Shuangfeng, etc., son todos equipos poderosos.
3. Jia Xu: comando caótico, grandes peleas, el general central del sistema de desastres naturales, con una velocidad anormal a primera velocidad, y sus compañeros de equipo pueden usar los desastres naturales para lograr un control muy estable. El desastre natural Jia Xu que sabe cómo hacerlo. El juego debe ser a toda velocidad, velocidad del caballo.
3. Generales T2 recomendados:
1. Xu Chu: es demasiado frágil, aunque es rápido y puede ser controlado primero, será restringido por la estrategia del general del tanque "Qi Ling" (burlarse de todos los enemigos en la primera ronda), lo que resultará en la incapacidad de controlar el. última fila en la primera ronda. Puedes jugar a Tiger Guard con armadura ligera para correr en busca de refuerzos o liderar a la caballería para arrasar con Zhen Luo para causar daño.
2. Gou You: Ser cortado por un cuchillo grande provoca un control inestable. El daño es bueno pero la probabilidad no es alta. La velocidad también es baja y básicamente no hace el primer movimiento. un sustituto de Guo Jia en el desastre natural.
3. Deng Ai: la versión Sanmou de los soldados y civiles de Fu Ji se puede usar como reemplazo de la posición inferior de Cao Cao en desastres naturales. La posición de curación de la última fila también se puede usar como posición de tanque (con evasión). para el equipo de magos y el equipo con control y una gran cantidad de efectos negativos.
4. Cao Ren: No existe una posición de tanque en Wei State que Yu Ban pueda usar en la segunda ronda, el límite de habilidad no puede limitar el método de control, por lo que la fuerza general no será demasiado fuerte. De hecho, fue muy poderoso al principio, pero la planificación fue demasiado dura y los principales generales fueron aniquilados de un solo golpe.
La anterior es la estrategia para los generales T0 en Three Kingdoms Conquering the World que le presentó el editor. Esta vez el editor ha enumerado muchos generales poderosos para usted. Cada general del juego tiene sus propias características y requiere una combinación inteligente para resaltar sus ventajas.