¿Cómo juegan los jugadores novatos de la versión de ajedrez de Three Kingdoms War? La versión beta pública de la versión de ajedrez de Three Kingdoms War solo se realizó en abril. Aunque la mayoría de los jugadores ya ingresaron al juego dentro de un mes después de que comenzó la beta abierta, es así. Ha pasado un corto período de tiempo, pero definitivamente habrá muchos jugadores que optarán por unirse al juego en esta etapa. Algunas personas que están indecisas optarán por ver algunos meses de reseñas antes de decidir si jugar o no. Algunas personas han experimentado recientemente un juego de este tipo, habrá otras situaciones. En resumen, debe haber muchos jugadores novatos en esta etapa, por lo que el editor ha compilado una guía para principiantes, ¡echemos un vistazo!
Guía para principiantes de la edición de ajedrez de guerra de los Tres Reinos
Para prepararse para el comienzo, después de completar la misión de novato, haga clic en reclutamiento para reclutar generales. Después de sortear juegos gratis y a mitad de precio, dibuje cinco juegos consecutivos, dejando 3000 baht de oro para uso futuro.
La combinación de comandantes militares se basa principalmente en la idoneidad de la conversión de unidades. La alineación combinada debe tener dos unidades de combate principales poderosas para evitar restricciones y restricciones. Al atacar tierras de alto nivel, primero debes explorar el camino y luego cambiar a diferentes tipos de tropas para atacar las tierras; de lo contrario, sufrirás grandes pérdidas.
El valor de comando general (es decir, el valor de defensa) durante la recuperación de tierras es muy importante. El valor de comando generalmente es de alrededor de 90-100. Si tiene más generales de tres y cuatro estrellas, puede actualizar a estrella roja. Asegurar el daño de batalla durante el desarrollo.
Generales recomendados para páramos pioneros.
general de cinco estrellas
4 Dominancia, Fa Zheng: posición auxiliar, habilidad activa, 35%, 2 personas con leche, 2 veces, 50% de evasión
5 Dominancia, Cai Wenji: posición auxiliar, habilidad activa, 50%, leche para 2 personas durante 2 rondas (en el paquete de cartas del segundo mundo, no pueden usarlo quienes ingresan al juego por primera vez)
5 Dominancia, Sun Ce: posición de salida, habilidades pasivas, romper la defensa en las primeras tres rondas, nivelar el 50% de los aturdimientos
5 Dominancia, Deng Ai: posición de salida, habilidad activa, 50%, barra de lectura contra el ataque mágico de un solo objetivo y aturdimiento durante dos rondas (general dios que abre la tierra)
6 Dominancia, Taishi: posición de salida, habilidades pasivas, incorporadas **, defensa personal inferior (en el primer paquete de cartas de Tianxia, no pueden usarlo quienes ingresan al juego por primera vez)
6 Dominio, Gan Ning: posición de salida, habilidades pasivas, +50% de golpe crítico, combinado con grandes habilidades de ataque, violento y poderoso
6 Dominancia, Lu Meng: cultivo dual omnipotente, habilidades de comando, evadir una vez para todos los miembros, ataque físico con sello físico, ataque mágico con sello mágico (con salida y control de habilidades de cultivo duales)
7 Comando, Ma Chao: posición de salida, habilidades pasivas, mayor ataque + división de tropas (debe aportar fuertes habilidades de ataque para nivelar a los generales)
general de cuatro estrellas
5 Comando, Cao Zhang, posición de control, habilidad activa: 35%, barra de lectura para controlar a 2 personas sin daño durante 1 ronda, control repetido y ataque físico
5 control, nivelación, posición de salida, habilidades de persecución, 100%, aumento de daño + sello físico
Samsung lo hará
3 Comando, Pan Feng, posición de salida, habilidad activa: 25%, ataque físico de un solo objetivo y ruptura de defensa durante 1 ronda (súper adaptabilidad de brazos, comando calificado, fácil de poner rojo, excepto por la baja tasa de activación de habilidades, es un voluntad de cinco estrellas)
juego de apertura
1. La primera es la construcción de asuntos internos. La Edición de Estrategia de los Tres Reinos es diferente de otros SLG. No hay una ciudad principal que te permita elegir la tuya propia. Se trata más de árboles tecnológicos que de construcción, por lo que reduce muchos problemas. Lo único a lo que debe prestar atención es a un buen control del tiempo, no construya a ciegas de acuerdo con los requisitos de la tarea. Se recomienda construir primero aquellos edificios a largo plazo que requieran varias horas. con dinero adicional, para evitar que un grupo de edificios de un minuto sean destruidos por edificios de dos horas. Es una vergüenza estar al final de la cola.
2. Luego están las tácticas. Para las tácticas de bajo nivel, si llegas al quinto nivel, no tienes que preocuparte tanto para actualizar al nivel completo. Eso compensará totalmente las ganancias. método económico y eficaz. Puedes intentar mejorar todos los equipos de recuperación de tierras a un nivel lo suficientemente fuerte.
3. Luego viene el emparejamiento y la nivelación de los comandantes militares. No lo desperdicies dos veces al día gratis y dos veces a mitad de precio. Puedes acumular lentamente algunos equipos que te gusten. Al mismo tiempo, es mejor entrenar un arma. en la etapa inicial antes de que salga la etapa de artes marciales, y luego usa la plataforma de artes marciales para mejorar las tropas detrás de ti. Al emparejar, preste atención a la ciencia militar, el destino y sus propias preferencias, y trate de encontrar un punto de equilibrio.
4. La siguiente es el área de recursos más importante. Aproveche rápidamente los recursos circundantes, pero no sea demasiado codicioso. No es necesario ocupar algunos puntos de recursos pequeños o espacios abiertos todo el tiempo, además de pavimentar los caminos. demuélelos, y lo mejor es actualizar el Palacio del Rey al nivel siete lo antes posible, desbloquear el campo de artes marciales y comenzar a rodar la bola de nieve, un paso por delante y un paso por delante.
5. El último paso es elegir una alianza adecuada a la que unirse para poder hacer más amigos y divertirse.