Collapsing Star Railroad Firefly es un personaje que se lanzará pronto en la versión 2.2 del grupo de cartas. Está posicionado como un tipo de fuego de cinco estrellas y su destino es la destrucción. Después de usar la habilidad secreta, la próxima batalla aumentará 50 calorías. La habilidad no sólo puede causar daño al enemigo, sino también proteger a los compañeros de equipo.
1. Habilidades de combate
Consume el 20% de la salud actual, causa un 180% de daño de poder de ataque al objetivo y un 120% de daño de poder de ataque a los objetivos adyacentes;
Aumenta el calor en 50. Si el valor de salud actual es insuficiente, el valor de salud bajará a 1 después de usar habilidades de combate mejoradas.
2. Fortalecer las habilidades de combate .
Consume el 20% de la salud actual y causa un daño de fuego del 520% del poder de ataque al objetivo;
Al mismo tiempo, causará un 220% de daño del atributo de fuego a los objetivos adyacentes y la velocidad de la cuenta regresiva aumentará en 10;
El daño causado por las habilidades de combate mejoradas se considera el daño del movimiento final. Si el valor de salud actual es insuficiente, el valor de salud se reducirá a 1 después de usar las habilidades de combate mejoradas.
3. Movimientos finales
Provoca daño de fuego equivalente al 550% del poder de ataque de Sam y causa daño de fuego equivalente al 240% del poder de ataque del objetivo adyacente;
Por cada 1% de tu propio HP perdido, el daño se incrementará en un 1%, hasta un máximo de 100%;
Después de causar daño, se restaurará 500+20% de la salud máxima por cada unidad enemiga asesinada;
El efecto de recuperación aumenta en un 50%, hasta un 150%, y la cuenta atrás de velocidad aumenta en 10.
4. Rastros 1
En el estado de temperatura roja, el poder de ataque de Sam aumenta según su salud adicional;
Cada 1% de salud adicional que tienes aumenta un 1% de poder de ataque adicional, hasta un máximo del 100% de la salud base.
5. Rastros 2
Cuando Sam se cura, el daño del golpe crítico aumenta en un 20% durante 2 rondas.
6. Rastros 3
En el estado de temperatura roja, por cada 1% de salud perdida, el daño recibido se reduce un 1%, hasta una reducción máxima del 50%.
7. Talento
Cuando comienza la batalla, Sam acumula calor y liberar habilidades de combate puede aumentar el calor acumulado;
Cuando el calor llega a 100, Sam entra en el estado de temperatura roja y su tasa de golpes críticos aumenta en un 50% y vuelve a actuar;
Bajo el estado de temperatura roja, el campo comienza a arder y los puntos de habilidad de combate se convierten en puntos de habilidad de combate ardientes. Cuando lanzamos puntos de habilidad de combate ardientes, consumimos un 8% adicional de la salud actual de nosotros y de Sam;
Por cada punto de habilidad de combate ardiente consumido por nuestro bando, Sam aumentará su penetración de atributo de fuego en un 5% durante 3 rondas, con un máximo de 5 acumulaciones;
Cuando nuestro equipo consume puntos de habilidad de combate ardientes, el valor de salud no lo es. Después de consumir puntos de habilidad de combate ardientes, el valor de salud cae a 1. El estado de temperatura roja tiene una cuenta regresiva de velocidad inicial de 30 puntos;
Cuando termina la cuenta regresiva, Sam sale del estado de temperatura roja y recupera el 50% de su salud máxima;
En el estado de temperatura roja, antes de dar a luz, se liberan poderosas habilidades de combate. El fortalecimiento de las habilidades de combate y las habilidades de remate aumentará el estado de temperatura roja en 10 puntos y la velocidad contará hacia atrás.
8. Alma estelar 1
Cuando nuestro bando consuma puntos de habilidad de combate ardientes, Sam aumentará la penetración de su atributo de fuego en un 5% adicional.
9. Alma estelar 2
La cuenta regresiva de velocidad inicial en el estado de temperatura roja se reduce a 10. Por cada punto de habilidad de combate ardiente consumido en el estado de temperatura roja, Sam recupera 10 de energía.
10. Alma estelar 4
En el estado de temperatura roja, la defensa de Sam aumenta en un 100% y su resistencia al efecto aumenta en un 30%.
11. Alma estelar 6
En el estado de temperatura roja, los ataques de Sam ignoran el 30% de la defensa del objetivo.