Cómo superar la dificultad de Tom and Tom Adventures: The Magician Hell y la estrategia para la dificultad de Magician Hell El siguiente editor te brindará una estrategia sobre cómo jugar en la dificultad de Tom and Tom: The Adventures of Magician. Infierno.
En comparación con los Gemelos, el Archimago es una copia relativamente simple. No requiere mucho pensamiento, pero requiere mucho tiempo. Tres jugadores con un poder de combate de 35.000 y cooperación pueden pasarlo.
Habilidades recomendadas: primero, las bombas curativas, la habilidad principal de los magos que luchan, pueden cancelar la transformación y agregar sangre a los compañeros de equipo, y el alcance es relativamente grande, lo que permite a los compañeros de equipo separar sus posiciones sin quemarse todos.
En segundo lugar, el tratamiento grupal también puede cancelar la transformación de las ovejas y aumentar la sangre para los compañeros de equipo.
En tercer lugar, las bombas de hongos se pueden usar para envenenar al jefe durante la última etapa de sigilo. Que el jefe no tenga dónde esconderse.
Mascotas recomendadas: Fire Elf, videojuego, porque este jefe tiene mucho HP, no muy alto y también tiene habilidades de ilusión. Es un jefe que requiere relativamente mucho tiempo. Estos dos elfos pueden aumentar el ataque de todos los compañeros de equipo. la velocidad de la copia.
Talento recomendado: Mucha gente usa el talento de ataque. De hecho, es mucho mejor usar el talento de vida que el ataque para luchar contra este jefe, porque el talento de vida puede resistir la transformación y mejorar la capacidad de producción disfrazada. Los talentos son mejores que 3 talentos de ataque para luchar contra este jefe. El jefe es mucho más rápido.
habilidades de jefe
1: Transfórmate, convirtiéndote a ti mismo o a tus compañeros de equipo en animales e incapaces de moverse.
2: Magia de fuego, genera fuego ardiente en un área pequeña y pierde sangre continuamente en el fuego, con una duración de 10 puntos de acción.
3: Ilusión, clones en 3 jefes, el cuerpo principal es invencible, los otros dos clones deben ser derrotados antes de que el cuerpo principal pueda ser atacado.
4: Invisibilidad, no hace falta explicar esto.
5: Elemento mágico En la etapa final, el jefe explota cada vez que actúa, causando mucho daño al jugador.
Al comienzo de la mazmorra, no es necesario golpear directamente. Cuando te transformas, usas bombas curativas para atacar a los compañeros de equipo en el medio. La posición es un poco más cercana, puedes evitar el fuego y también puedes curar a 3 personas, por lo que. que el volumen de sangre se pueda mantener en buenas condiciones en todo momento (para hacer frente a la explosión en la etapa final).
Cuando el jefe tiene tres cuartas partes de su salud, comienza a usar la habilidad de ilusión y se divide en tres. Cuando el jefe se divide, el que tiene la marca de habilidad en la cabeza es el cuerpo principal. Esta vez, se refleja el papel del talento vital, 35 % de resistencia a la transformación. Si se transforman, intenten usar balas curativas entre sí. Cuando el volumen de sangre no es muy saludable, puedes usar la terapia de grupo. La ventaja de la terapia de grupo es que después de que se libera la transformación, también puedes aumentar la sangre y el ataque. Al atacar, intenta concentrarte en un fuego para ahorrar. tiempo. La ilusión del jefe se rompió por primera vez. Cuando esté medio sano, liberará la segunda ilusión. El mismo método de juego que el anterior.
Una vez que se rompe la segunda ilusión, se liberará la habilidad de sigilo. La dirección es fácil de juzgar y el primer ataque puede usar bombas de rastreo para encontrar la ubicación específica. La segunda persona en actuar puede darle al jefe un hongo venenoso. El efecto de envenenamiento se mostrará incluso en el estado invisible. De esta manera, se romperá la invisibilidad del jefe.
Después de romper la invisibilidad, el jefe comenzará a liberar magia una vez por ronda para hacer explotar toda la pantalla. Si el estado no es bueno, puede morir en dos rondas, así que recupera la salud antes de esta etapa. por este tiempo, y luego usa la poderosa bomba y el último movimiento para esperar.
En términos generales, este jefe es más simple que los gemelos. Cuando el poder de combate es bajo, la atención se centra en mantener el volumen de sangre y usar balas curativas. Si tienes un alto poder de combate, definitivamente no lo tendrás que pensar. Los amigos que quieran mejorar su clasificación pueden acelerar su velocidad de disparo y la de sus compañeros de equipo.