El Blade Dancer en la Última Era es una profesión. Para crear un Blade Dancer poderoso, los jugadores deben trabajar duro en la selección de habilidades, la asignación de atributos, la selección de equipos y la combinación de habilidades. Al mismo tiempo, los jugadores deben mejorar constantemente sus técnicas de juego y su conocimiento del combate. .
Habilidad
1. Ataque sincrónico
Agregue primero el lado derecho, la dinámica debe ser completa y la coordinación perfecta es el núcleo.
2. pinchazo
Primero haga clic en Death Brand, es obligatorio, puede agregar una Shadow Dagger y luego haga clic en Strike.
3. Tajo de baile redondo de sombras
El seguimiento de las sombras es el núcleo. Haz clic para jugar y haz clic en dos puntos para atacar con cuidado.
4. Sombra instantánea
Primero haga clic en la derecha, luego haga clic en la izquierda y finalmente haga clic en la parte superior para matar.
5. Fantasma mortal
Puedes elegir esto a voluntad. La varilla giratoria es principalmente una habilidad que puede usarse para evitar algunos jefes.
Habilidades pasivas
Puedes abrir un terreno baldío cuando abres un terreno baldío, todo irá bien en la etapa inicial, pero si no tienes mejores armas en el mediano plazo, puede ser un poco incómodo.
equipo
Arma de mano principal: [Eye of Reen] núcleo de oro oscuro, que proporciona una gran bonificación de daño por explosión.
Arma secundaria: [Smoke Weaver] Un artefacto que recorre el mapa con una gran cantidad de sufijos de equipo de liberación para esquivar. Es muy recomendable al principio y a medio plazo.
Casco: [Máscara Umbra] Tiempo de enfriamiento acortado - Vida restaurada cuando se desvía - Umbral de resistencia a lesiones - Resistencia XX.
Ropa: [Ropa carmesí] Mayor daño al sostener una espada - Recuperación de HP cuando se desvía - XX% de HP - XX resistencia.
Zapatos: [Grebas de gloria] Velocidad de movimiento-agilidad-valor de salud XX-valor de salud compuesto.
Guantes: [Guantes grabados] Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo - probabilidad de golpe crítico - umbral de resistencia a lesiones - Resistencia XX.
Reliquia: [Moneda antigua] Nivel de ráfaga - Nivel fantasma mortal - Umbral de resistencia a lesiones - Resistencia XX.
Cinturón: [Cinturón Noble] Regeneración mágica-aumento de daño físico-umbral de resistencia a lesiones-resistencia XX.
Anillo: [Anillo de zafiro] Regeneración mágica-aumento de daño físico-umbral de resistencia a lesiones-resistencia XX.
Anillo: [Anillo de oro] Regeneración mágica-aumento de daño físico-umbral de resistencia a lesiones-evitación de críticos.
Collar: [Cualquier base de resistencia] Daño físico-penetración física-evitación XX%-XX resistencia.