Cómo luchar en un juego móvil de despersonalización. Introducción al proceso de combate del juego móvil de despersonalización.
Proceso de batalla
El vínculo de combate de este juego es diferente del combate tradicional por turnos. Los jugadores deben planificar la siguiente ronda de acciones con anticipación y luego operar de acuerdo con su elección.
Hay tres tipos de acciones en cada ronda:
Acciones tácticas: incluyendo sorpresa, concentración, vigilancia, detección de intenciones, búsqueda de cobertura y cambio de posición. La función principal es obtener beneficios y elegir los beneficios correctos para obtener una ventaja en la batalla.
Acciones activas: incluidos los ataques cuerpo a cuerpo, el desarmado y el uso de accesorios, es decisión del jugador atacar o defender.
Acciones defensivas: incluidas la esquiva y el contraataque, son las acciones realizadas por el jugador en respuesta a la iniciativa del enemigo.
Cada ronda se probará en función de las tres opciones realizadas por el jugador y las tres opciones realizadas por el enemigo, y se realizarán diferentes efectos según las diferentes caras de los dados. Durante el combate, los jugadores pueden hacer clic en un enemigo para ver cuál será su próxima operación, de modo que puedan elegir el tipo correcto de acción táctica.
Las tres posiciones de la izquierda corresponden a las filas delantera, media y trasera de la estación respectivamente. Al cambiar la función de la estación, puedes cambiar la posición del personaje actual, evitando así algunos daños en el rango de ataque.
Los jugadores pueden cambiar libremente las armas que llevan durante el combate sin consumir turnos. Según los diferentes atributos de las armas, se dividen en dos tipos: armas frías cuerpo a cuerpo y disparos tienen grandes ventajas sobre el cuerpo a cuerpo porque son inevitables y son necesarios un mayor valor de daño. para derrotar al jefe.
Durante la batalla, los dos bandos se turnan y la condición para ganar es destruir todas las unidades del oponente, por lo que es muy necesario dar prioridad a aturdir/reducir los números del oponente.