¿Cuál es el mecanismo en el nivel 47 de Tower of Delirium en Dungeon and Fighter Origins? Todos comprenden el mecanismo del piso 47 y pueden superarlo conquistándolo. El punto central del mecanismo del piso 47 es que convocará todo tipo de arañas y no utilizará habilidades incoloras. habilidades de afrontamiento ~
Dungeon and Fighter Origins Torre del Delirio Respuesta mecánica del piso 47
Mecanismo 1: El color incoloro provoca nieve voladora.
Contramedidas: una empresa flotante o pequeñas habilidades de trampa incoloras atrapan e interrumpen.
Mecanismo 2: Feitian activa la pequeña araña autodestructiva.
Respuesta: Toma la iniciativa de acercarte a la pequeña araña y aléjate cuando aparezca. La pequeña araña se autodestruirá. O use habilidades de marco invencible durante mucho tiempo para evitar daños, como Splitting Wave de Ghost Swordsman. El tiempo de invencibilidad para agarrar la cabeza con ojos rojos es corto y no se recomienda.
Mecanismo 3: el jefe se activa cuando el nivel de sangre cae por debajo de cierto nivel, y el jefe ruge en el lugar para convocar y controlar a la pequeña araña.
Respuesta: El daño de la pequeña araña es bajo. Cuando el jefe activa el mecanismo de daño neutral 2, toma la iniciativa de controlar a la araña después de comérsela y la pequeña araña desaparecerá. La araña de control no desaparecerá si la habilidad de marco invencible la evita.
Mecanismo 4: Feitian rocía telarañas y permanece en el suelo durante un tiempo.
Contramedidas: Las telas de araña pueden causar un daño muy alto. Asegúrate de no sufrir daños. Presta atención a tu posición o a tu posición normal de pie. Simplemente quédate en la mitad superior del mapa cuando la araña rocíe sus telas.
PD: Mecanismo de muerte después de 4 minutos: el ataque mortal se divide en dos etapas, el primer ataque es para control y la segunda etapa es para muerte instantánea. Si la Muerte te controla accidentalmente, puedes hacer doble clic y saltar para escapar.