El sistema de carrera de la última era es rico y diverso, y el paladín de retribución es una transferencia de trabajo del guardia. Los puntos de atributo se concentran principalmente en la fuerza y los golpes críticos pueden aumentar el daño producido por el paladín de retribución, mientras que los golpes críticos. puede aumentar su capacidad explosiva.
Habilidad
1. La habilidad de salida Punishment Divine Fire Relic tiene niveles +3 y no hay forma de eliminar el daño de explosión y los puntos de daño cegador.
2. La recuperación de tiempo y espacio es una habilidad mágica. Golpear la grieta del vacío puede aumentar un 30% el daño a la vulnerabilidad del monstruo.
3. La vulnerabilidad asociada a múltiples fisuras se puede superponer y dos versiones pueden aumentarla en un 120% más.
4. El Talismán de la Esperanza y la Marca de la Esperanza son responsables de reducir la cantidad de maná y, combinados con el collar, aumentan una gran cantidad de daño con hechizos.
Habilidades pasivas
equipo
1. Arma de mano principal: cuchara de Crazy Alchemist, multiplicador de golpe crítico recomendado por síntesis potencial, tasa de golpe crítico de hechizo.
2. Arma secundaria: La cuna de los borrados, el escudo de cien cuadrados, ya no está disponible.
3. Casco: base de la velocidad de recuperación en frío.
4. Ropa: Evitación de golpes críticos o base de golpes críticos.
5. Zapatos: cualquier experimento de velocidad de movimiento: rápido.
6. Guantes: Antibase nula.
7. Reliquias: la capacidad de sintetizar niveles de castigo ha mejorado enormemente.
8. Cinturón: Cualquier daño por rayo, tome medicamentos para eliminar la anormalidad.
9. Anillo: Base de ópalo + base anticorrosión.
10. Collar: Lealtad (vinculante).
11. Ídolo: 4 lanzamientos desencadenan castigo, ídolo de tapa dura.