La historia continúa con el final aliado de "Red Alert 2": la Unión Soviética fue derrotada, el líder Romanov fue capturado, pero su asesor Yuri estaba desaparecido. Resulta que durante la guerra entre Estados Unidos y la Unión Soviética, Yuri desplegó en secreto su tecnología de control mental en todo el mundo en un intento de controlar el mundo entero.
Yuri aprovechó la oportunidad de la sesión informativa en la Casa Blanca para insertar una imagen para decírselo al presidente estadounidense Dugan, afirmando que había establecido una red global de controladores mentales y planeaba controlar todo el planeta con su mente. Uno de los controladores mentales está desplegado en Alcatraz en San Francisco y está a punto de ser activado.
El presidente Dugan ordenó inmediatamente un ataque aéreo contra el Controlador Psíquico, pero todos los aviones de ataque AV-8B fueron derribados. Aunque uno de ellos se estrelló contra el reactor nuclear en la isla de Alcatraz, provocando que el equipo se quedara sin energía y no pudiera arrancar, Yuri activó el. Controlador psíquico en otros lugares. Controlador psíquico, como resultado, la mayoría de las personas en la tierra fueron controladas rápida y completamente por Yuri...
Trama del ejército soviético:
Tarea uno:
En este nivel, los nuevos reclutas de Yuri seguirán llegando a tierra y compitiendo con nosotros por la planta de energía, por lo que tenemos que enviar ingenieros para reparar el almacén en la parte superior del mapa y enviar tropas de movilización para guarnecerlo, para que podamos bloquear. Muchos enemigos corren hacia la playa. Después de regresar a la era de los dinosaurios, envía inmediatamente un barco de transporte a la isla en la esquina superior izquierda del mapa para encontrar un Tyrannosaurus Rex y unirse a nuestro equipo. Al regresar a la nueva línea temporal, Tyrannosaurus Rex se convertirá en el soporte más fuerte.
Tarea dos:
Primero, use el vehículo de misiles V3 para detonar los barriles de petróleo en tres bases alemanas para asegurarse de que todos los asesinos de tanques que se encuentran dentro sean destruidos. Luego abandona el V3 que se mueve lentamente, reúne al ejército y muévete a la parte superior del mapa. Cuando llegue al final, muévete hacia la izquierda, evita la base militar de EE. UU. y ataca el Laboratorio Einstein directamente. La tarea se puede completar rápidamente. de lo contrario, cuanto más se prolongue el tiempo, el ejército estadounidense Se construirán más fortificaciones.
Tarea tres:
Al comienzo del juego, coloca a Boris en un vehículo de transporte de personal antiaéreo, pasa rápidamente el puente en el lado izquierdo de la base (explotará si te mueves lentamente), luego muévete por el lado izquierdo del mapa. y cuando estés cerca del destino, usa a Boris para llamar al MiG y enviar tu mente a hacer estallar la baliza para que todo el ejército estadounidense pueda quedar bajo tu mando sin ningún esfuerzo.
Después de que el ejército estadounidense se rindiera, comenzó la cuenta regresiva para la tormenta psíquica. Las fuerzas estadounidenses y soviéticas centraron sus ataques en la planta de energía de Yuri. Una vez que se quedaran sin energía, la cuenta regresiva se detendría y los ataques posteriores serían fáciles.
Tarea cuatro:
Dado que el ejército soviético no tiene vehículos de ultra largo alcance como el Prism Tank, será un dolor de cabeza enfrentarse a una gran cantidad de tropas clonadas de Yuri. Trate de no producir armas grandes como Apocalypse en este nivel. Las tropas ofensivas son principalmente reclutas y carros mineros. La mayor ventaja de los carros mineros es que tienen la piel gruesa y son inmunes al control mental. alto, pero es suficiente para lidiar con infantería.
Además, a los nuevos reclutas de Yuri les gusta ocupar edificios como búnkeres, por lo que se deben producir varios vehículos de misiles V3 para acompañar al ejército y derribar los edificios cerca de la base de Yuri. No persigas aniquilar a todos los enemigos, simplemente lleva al líder Romanov al aeropuerto sano y salvo lo antes posible.
Tarea cinco:
La batalla terrestre en este nivel requiere mucho tiempo. Lo único divertido es que puedes utilizar un gran grupo de ingenieros para suicidarse y controlar el búnker de piedra gigante de Yuri. Si quieres atacar rápidamente, construye un astillero, produce una flota de submarinos, ve directamente al centro de la base de Yuri y destruye su base de submarinos Thunder. Una vez que lo consiga, el ejército de Yuri venderá todos los edificios y enviará todas sus tropas a la base soviética. En este momento, sólo necesitamos preparar fortificaciones defensivas y esperar y ver.
Tarea seis:
No hay recolección de minerales en este nivel. Solo puedes confiar en los fondos existentes y en la caja de herramientas de dinero obtenida cuando destruyes la subbase de Yuri. La fuerza ofensiva está dominada por una gran cantidad de astronautas y un grupo de tanques Apocalipsis. Para el tanque Apocalipsis, la única amenaza es el vehículo de control mental y la torre de control mental. En este momento, se puede dejar que los astronautas se ocupen de ello, o se puede reunir la potencia de fuego del Apocalipsis para destruir rápidamente el vehículo de control mental.
Para los astronautas, la mayor amenaza es, naturalmente, la ametralladora Gatling. Luchar con tácticas marinas humanas es un callejón sin salida y solo puede resolverse con el tanque Apocalypse. Siempre que uses los dos brazos con flexibilidad, no es difícil pasar de nivel.
Tarea siete:
El último nivel del ejército soviético es definitivamente difícil. Además de sus propias tropas directas, Yuri también cuenta con la ayuda de las legiones títeres de los Estados Unidos y la Unión Soviética. Cada ataque está lleno de trucos que te dejan abrumado. Después de simplemente construir defensas, envía pequeñas tropas e ingenieros al laboratorio secreto en el lado derecho del mapa. Después de capturarlo, podrás obtener la capacidad de construir un cañón gigante. Además, hay fábricas de reciclaje del ejército de Yuri en los lados izquierdo y derecho. Si las destruyes, puedes conseguir fondos considerables.
Los búnkeres y los enormes cañones pueden defenderse del ejército, y los vehículos antiaéreos pueden atacar los dirigibles Kirov. Una vez completado el trabajo de defensa, se pueden producir en masa helicópteros armados de uno y medio a dos equipos (de 18 a 24 vehículos). La fortaleza de Yuri. Cuando vuelas hacia la parte trasera de la fortaleza, parte del medio será derribado y el resto se configurará inmediatamente para convertirse en un "tanque de asedio", concentrando potencia de fuego para atacar la fortaleza tan pronto como caiga. ¡Ya terminaste!
Método de ataque aleatorio de la coalición de Yuri (el número de cada unidad es mayor o igual a 2):
1. Tanque de tormenta magnético + camión de autodestrucción
2. Tanque Apocalipsis + Coche cohete V3 + Transporte de tropas de defensa aérea
3. Dirigible Kirov
4. Transporte de personal de defensa aérea que transporta ingenieros en radiación.
5. Helicóptero armado
6. Caza de la estación de radar
7. Varias combinaciones de infantería de las fuerzas de la coalición de Yuri.
8. Araña
9. Tanque Apocalipsis
10. Tanque Grizzly + Tanque Prisma + Vehículo de infantería multifuncional
11. Tanque Rhino + tanque de tormenta magnético + transporte de personal antiaéreo
2. Soldado cohete
13. Helicóptero de transporte que transporta SEAL
Complot militar estadounidense:
Tarea uno:
Si quieres acelerar, primero vende todos los cañones, refinerías e incluso radares para minimizar el consumo de energía, de modo que solo necesites capturar una planta de energía para regresar al pasado.
Tarea dos:
Ocupa el edificio cercano como búnker lo antes posible. Una vez completadas las fortificaciones, barre la fábrica de reciclaje de Yuri. Después de reunir a los tres héroes, mételos en la fortaleza de batalla, conviértelos en un súper tanque y luego lidera un equipo de luz. tanques. Se puede realizar un gran barrido.
Tarea tres:
Nuestra tormenta eléctrica tiene una cuenta atrás más corta que la bomba nuclear de Yuri, por lo que damos prioridad a volar la central eléctrica ocupada por Yuri en la esquina superior izquierda del mapa. Luego usa los tanques que tienes a mano para atacar la planta de energía Yuri sobre la base. Después de ocuparla con ingenieros (aquellos que confían en la velocidad de sus manos pueden destruirla directamente), la bomba nuclear dejará de contar debido a potencia insuficiente.
Al mismo tiempo, Yuri lanzará un ataque a las centrales eléctricas que ocupemos. Para evitar una dispersión excesiva de tropas, se pueden utilizar tanques para destruir todas las centrales eléctricas que ocupemos (excepto las que se encuentran en el lado derecho de la base). para reducir nuestra presión defensiva. Al mismo tiempo, Yuri ya no puede reactivar la bomba nuclear ocupando la central eléctrica.
Dado que la cuenta regresiva de la tormenta eléctrica también se detiene debido a la falta de energía, después de completar las defensas, debo usar ingenieros para ocupar la planta de energía en la parte inferior derecha del mapa lo antes posible. Esto me dará la ventaja. Recuerde ocupar el taller de máquinas en el lado derecho de la base para restaurar automáticamente la salud del tanque. Además, ocupar la torre de vigilancia frente a la base puede abrir todo el mapa.
Tarea cuatro:
Debido a la escasez de recursos, se le pidió a Tanya que llevara al ingeniero en helicóptero al área del pozo de petróleo en el lado derecho del mapa después de que comenzara el juego, y se le pidió a Tanya que eliminara a los defensores sola mientras el ingeniero ocupara. un pozo de petróleo, podríamos construir defensas aquí. No destruyas el dispositivo Psychic Storm antes de rescatar a Einstein, así podremos usarlo después de rescatar personas.
Tarea cinco:
Este nivel es muy simple, solo reúne un equipo de Prism Tanks y podrás impulsarlo. El único problema es que a los nuevos reclutas de Yuri les gusta ocupar edificios para hacer búnkeres, y volarlos uno por uno lleva mucho tiempo.
Tarea seis:
La principal dificultad es el auto controlado mentalmente y el platillo volador de Yuri. El primero se basa en la torre del prisma de luz y el segundo en la nave Aegis (antiaérea, móvil y no puede ser controlada por la mente). Para aumentar los fondos defensivos, los tres pozos de petróleo en el lado derecho del mapa deben ocuparse lo antes posible. Mientras se completen las tareas defensivas, la fase ofensiva posterior será mucho más fácil.
Tarea siete:
No construyas un radar antes de que se completen las defensas soviéticas, porque cuando el ejército estadounidense sea teletransportado, la súper arma de Yuri también comenzará la cuenta regresiva. Además, mientras no construyamos una armada, el submarino Thunder de Yuri no tomará la iniciativa de atacar. Por lo tanto, después de que produjimos un barco de transporte, vendimos el astillero. El propósito era transportar ingenieros a la isla en la parte superior derecha del mapa para ocupar los pozos de petróleo y al mismo tiempo construir una planta minera, lo que podría aumentar. muchos fondos.
Después de que llegue el ejército estadounidense, necesita producir una gran cantidad de tropas de cohetes, que puedan viajar de un lado a otro entre las bases estadounidenses y soviéticas para defenderse de los platillos voladores de Yuri. Al mismo tiempo, la planta de energía nuclear soviética y el teletransportador hiperespacial del ejército estadounidense deben establecerse rápidamente. Si todo va bien, un pequeño grupo de tanques ligeros puede teletransportarse a la base de Yuri antes de que se lance la tormenta psíquica, destruyendo sus súper armas. de un solo golpe.
Ahora que el ejército de Yuri no tiene súper armas, podemos luchar de manera constante. En términos de defensa, además de la torre del prisma de luz, se deben construir cañones gigantes, porque el tanque magnético tiene un alcance mayor que la torre del prisma de luz. Además, el vehículo de control mental de Yuri tiene mucha salud, por lo que se necesitan al menos quince tanques Prism para lanzar un ataque, de lo contrario será fácil destruirlos a todos debido al "canibalismo".
Las tropas estadounidenses y soviéticas derrotaron con éxito a Yuri y los dos universos paralelos comenzaron a fusionarse. El tiempo regresa a la sesión informativa de la Casa Blanca y la escena cambia del Yuri original al General Kaveri resucitado, pero Tanya, que se está preparando para asistir al banquete de celebración, se encuentra con un "oponente" inesperado...