"I Want to Be the Leader" es un juego inactivo de desarrollo de artes marciales. En el juego, los jugadores desempeñan el papel de un líder de secta para administrar su propia secta, construir las instalaciones de la secta, reclutar discípulos, organizar la práctica de los discípulos y reclutar. personas poderosas de todo el mundo. Los monjes, etc. Hoy les traigo las habilidades prácticas avanzadas de "Quiero ser el líder". Si no lo sabes, ¡echemos un vistazo!
Quiero ser el líder con habilidades prácticas avanzadas.
1. Equipo
Lo primero de lo que quiero hablar es "cambio de vestimenta con un clic". Esta función es realmente muy conveniente. Selecciona automáticamente equipo de alta calificación para que lo usen los discípulos. Se puede recomendar equipo antes del nivel 110 porque las actualizaciones tempranas del equipo son rápidas. Sin embargo, no es práctico en la etapa posterior, porque esta función solo analiza la puntuación del equipo y no puede desglosar los diversos atributos de entrada con los que viene el equipo. Se recomienda que intente usar equipo manualmente después del nivel 110, especialmente el equipo principal C. Al cambiar de equipo, puede mantener presionado el equipo seleccionado para observar los atributos del equipo reemplazado. Tenga cuidado de seleccionar la herencia automática (Figura 1).
Figura 1: Cambiar equipo para ver la comparación de atributos del equipo
Estos son los equipos recomendados para la correa C principal: ① Valor básico alto, porque el valor básico afecta la bonificación de refinación (como se muestra en la Figura 2);
Figura 2: Mismo refinamiento, 13 atributos básicos diferentes, diferentes bonificaciones de refinamiento
②Las entradas incluyen: % de bonificación de daño, % de ataque, vitalidad, golpe crítico, valor de golpe; el líder de Huang Rong y Shangguan Jibai también necesita elegir entradas de aceleración para ellos.
La misión del colgante es mantenerse firme y agregar BUFF a la C principal o debilitar al oponente, por lo que se prefiere el equipo: salud, defensa, dureza, reducción de daño y discípulos colgantes con habilidades externas que reducen el estado (como Silver Bell). , Hansha, etc.) También debes elegir el equipo que golpee la entrada; de lo contrario, será vergonzoso si no logras golpear al enemigo. No se recomienda acumular el atributo de esquivar cuando la tasa de aciertos es generalmente muy alta. Con respecto al atributo de fuerza interna, debido a que el valor específico de la reducción del daño de la fuerza interna aún no está claro, no lo discutiremos por ahora.
2. Coeficiente de artes marciales
Definitivamente es la primera opción para el combate real en el nivel T0. Sus bonificaciones de combate reales no solo aumentan el daño sino que también lo reducen, y todas son bonificaciones porcentuales (Imagen 3).
Figura 3: Bonificación de combate real del coeficiente de artes marciales
Formas de aumentar el coeficiente de artes marciales: aprenda nuevas artes marciales, avance en las artes marciales externas (tenga en cuenta que los avances en las artes marciales internas y las artes marciales ligeras solo aumentan la cantidad de atributos de las personas, no el coeficiente de las artes marciales) y aprenda la esencia. etc. Entre ellos, el que más puede ampliar la brecha es atravesar las artes marciales externas, que requieren mucho entrenamiento externo. Puedes elegir 4 discípulos con niveles altos (el nivel afecta el valor de almacenamiento de la experiencia de entrenamiento) y altos diarios. Practique la eficiencia para practicar y luego haga los ejercicios dispersos. El talismán de entrenamiento obtenido se entrega al Maestro C para que lo utilice en avances en las artes marciales.
3. Sala de conferencias
Mucha gente está discutiendo si construir este edificio. Sugiero que se construya. Porque el atributo de las artes marciales es una ventaja para todos los discípulos. La enseñanza de artes marciales se divide en tres partes (romper la situación, proteger y regresar al cielo), que pueden entenderse simplemente como tres árboles de habilidades. Cuanto más aprendas sobre artes marciales, más bonificaciones obtendrás en las etapas posteriores y la habilidad máxima tendrá un nivel aún mayor de error (Figura 4).
Figura 4-1: Introducción a las artes marciales
Figura 4-2: Bonificación parcial de artes marciales
Figura 4-3: La habilidad máxima de Leanwu
La única desventaja de las artes marciales es que consume muchas monedas de plata mientras consume experiencia. En esta era en la que a todos les faltan monedas de plata, todos pueden organizar razonablemente mejoras en las artes marciales según sus propias circunstancias.